1 "「과학・수학・정보 교육 진흥법」(법률 제14903호, 2017. 10. 24. 전부개정)"
2 "「과학・수학・정보 교육 진흥법 시행령」(대통령령 제28798호, 2018.4.17., 전부개정)"
3 박상욱, "컴퓨터·정보 소양 함양 방안 탐색" 한국교육과정평가원 2018
4 전성균, "컴퓨터·정보 소양 교육에 관한 초등학교 교사의 인식 및 요구 분석" 한국컴퓨터교육학회 22 (22): 11-20, 2019
5 교육부, "초・중등 SW교육 활성화 방안"
6 이철현, "실과 교과 중심의 STEAM 융합인재교육 모형 개발" 한국실과교육학회 24 (24): 139-161, 2011
7 박만재, "소프트웨어 교육에 대한 초등교사의 교육요구도 분석" 한국실과교육학회 29 (29): 21-41, 2016
8 김수진, "국제 컴퓨터・정보 소양 연구 : ICILS 2013 결과 보고서" 한국교육과정평가원 2014
9 박광렬, "공학설계기반 미국 STEM 융합교육 사례의 고찰과 시사점" 한국실과교육학회 28 (28): 225-242, 2015
10 Davidson, C. N., "Now You See It:How the Brain Science of Attention Will Transform the Way We Live, Work, and Learn" Viking Penguin Books 342-, 2011
1 "「과학・수학・정보 교육 진흥법」(법률 제14903호, 2017. 10. 24. 전부개정)"
2 "「과학・수학・정보 교육 진흥법 시행령」(대통령령 제28798호, 2018.4.17., 전부개정)"
3 박상욱, "컴퓨터·정보 소양 함양 방안 탐색" 한국교육과정평가원 2018
4 전성균, "컴퓨터·정보 소양 교육에 관한 초등학교 교사의 인식 및 요구 분석" 한국컴퓨터교육학회 22 (22): 11-20, 2019
5 교육부, "초・중등 SW교육 활성화 방안"
6 이철현, "실과 교과 중심의 STEAM 융합인재교육 모형 개발" 한국실과교육학회 24 (24): 139-161, 2011
7 박만재, "소프트웨어 교육에 대한 초등교사의 교육요구도 분석" 한국실과교육학회 29 (29): 21-41, 2016
8 김수진, "국제 컴퓨터・정보 소양 연구 : ICILS 2013 결과 보고서" 한국교육과정평가원 2014
9 박광렬, "공학설계기반 미국 STEM 융합교육 사례의 고찰과 시사점" 한국실과교육학회 28 (28): 225-242, 2015
10 Davidson, C. N., "Now You See It:How the Brain Science of Attention Will Transform the Way We Live, Work, and Learn" Viking Penguin Books 342-, 2011
11 International Association for the Evaluation of Educational Achievement., "International Computer and Information Literacy Study" Assessment Framework Draft 2017
12 Glister, P., "Digital literacy" Wiley Computer Pub 1997
13 Nag, S., "Collaborative gaming and competition for CS-STEM education using SPHERES Zero Robotics" 83 : 145-174, 2013
14 한정선, "21세기 지식 정보역량 활성화를 위한 디지털 리터러시의 지수 개발 연구: 디지털 리터러시 프레임워크 구성" 한국교육학술정보원 2006