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    비주얼 베이직 5.0

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    https://www.riss.kr/link?id=M5051426

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 大林, 1998

    • 발행연도

      1998

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      005.133B 판사항(20)

    • ISBN

      897280455X

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      대한민국

    • 서명/저자사항

      비주얼 베이직 5.0 / 나윤지, 김태규 공저.

    • 형태사항

      12, 435 p. : 삽도 ; 27 cm

    • 일반주기명

      색인수록

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 제1부 예비지식
    • 제1장 기초지식 = 3
    • 비주얼 언어의 탄생 = 3
    • 윈도우 환경 = 4
    • 목차
    • 제1부 예비지식
    • 제1장 기초지식 = 3
    • 비주얼 언어의 탄생 = 3
    • 윈도우 환경 = 4
    • 한글 윈도우 3.X에 대해 = 4
    • 한글 윈도우 95 = 5
    • 개인용 컴퓨터의 발달과정 = 6
    • 8-bits Apple 컴퓨터 = 6
    • 8086, 8088 = 6
    • 80286 = 7
    • 80386 = 7
    • 80486 = 7
    • 팬티엄 프로세서 = 8
    • 제2장 비주얼 베이직 설치와 기동 = 9
    • 설치하기 = 9
    • 기동하기 = 16
    • 제3장 화면 구성과 각종 창 = 19
    • 메뉴바 = 20
    • 파일메뉴 = 20
    • 편집메뉴 = 21
    • 보기메뉴 = 21
    • 프로젝트 메뉴 = 22
    • 도구 막대기(도구바, 툴바, Tool Bar) = 23
    • 툴바에 나타난 단축 아이콘 각각의 이름과 기능 = 23
    • 툴바의 풍선 도움말 = 24
    • 도구상자 = 24
    • 문맥 메뉴 = 25
    • 폼(Form) = 25
    • 속성 윈도우(속성 창) = 26
    • 프로젝트 창(Project Explorer) = 27
    • 코드 편집창(Code Edit Window) = 28
    • 속성 드롭다운(drop-down) 리스트 박스 = 29
    • 구분 정의 박스 = 29
    • 폼 배치 윈도우 = 30
    • 개체 찾아보기 = 30
    • 프로젝트/라이브러리 박스 = 32
    • 텍스트 검색 박스 = 32
    • 추가된 ActiveX 컨트롤 = 33
    • 제2부 비주얼베이직 기초지식
    • 제4장 샘플 조작을 통한 비주얼베이직 사용법 익히기 = 37
    • 1. 샘플로 배워보는 비주얼베이직 사용법 = 37
    • 2. 실습을 통해 배우는 예제 프로그램의 수정 = 42
    • 제5장 직접 프로그래밍 하기 = 51
    • 1. 클릭 이벤트(Click Event)의 실습 = 51
    • 2. Command Burton의 이해와 실습 = 55
    • 3. 폼에 이미지 불러오기(픽쳐(Picture) 박스 컨트롤()의 사용) = 59
    • 제6장 프로그램의 기본 개념 익히기 = 67
    • 1. 프로젝트/모듈/클래스 모듈/캡슐화 = 67
    • 2. 비주얼베이직에서 사용하는 변수= 68
    • 3. 예제를 통해 배우는 비주얼베이직 프로젝트 = 72
    • 4. 순차문 = 80
    • 5. 제어문 = 82
    • 6. 폼에 나타나는 이벤트 = 95
    • 제3부 컨트롤 도구상자 익히기
    • 제7장 컨트롤 도구상자 익히기Ⅰ= 101
    • 도구 상자의 컨트롤 오브젝트 컴퍼넌트들 = 101
    • 제8장 컨트롤 도구상자 익히기Ⅱ = 121
    • 제4부 기초 기능 활용
    • 제9장 메시지 대화 상자와 입력 대화 상자 = 139
    • MsgBox = 139
    • InputBox = 150
    • 제10장 비베 그림 움직이기 = 153
    • move 매서드를 이용한 이미지의 이동 = 156
    • 상. 하. 좌. 키를 이용한 이미지의 이동 = 157
    • 제11장 비주얼베이직 안에서 다음 프로그램 실행하기 = 161
    • Shell 구문 = 161
    • Right. Left 함수 = 164
    • LCase. UCase 함수 = 165
    • 제12장 색상 함수 = 167
    • 제13장 점찍기/선그리기/랜덤값 = 173
    • 점찍기(PSet 매서드) = 173
    • 팬 종류(DrawMode) = 177
    • 선 그리기 = 180
    • 제5부 출력관련 기능익히기
    • 제14장 Print 관련 메서드 = 185
    • Current, CyurrentY = 188
    • Tab, Spc = 189
    • 제15장 화면 출력 = 193
    • 제16장 프린터 출력 = 203
    • 제6부 비주얼베이직 활용 기능
    • 제17장 디버그 = 211
    • 실행순서 따라가기 (F8) = 213
    • 조사식 창의 이용 = 214
    • 직접 실행 창을 활용 = 216
    • 중단점 모드를 이용 = 217
    • 그외의 디버그 메뉴의 기능들 = 218
    • 제18장 리스트 박스에서 목록의 삽입/삭제 = 219
    • 제19장 파일 만들기 = 227
    • 제20장 아이콘 바꾸기와 실행 파일 만들기 = 233
    • 실행 파일 작성 = 234
    • 제7부 파일 다루기 기초
    • 제21장 텍스트 에디터 만들기와 파일 다루기 = 239
    • 파일 열기 Open문 = 250
    • 반복 실행문 = 250
    • DoEvents 함수 = 252
    • EOF 함수 = 252
    • Line Input # 구문 = 253
    • 파일 닫기 Close문 = 253
    • 순차 파일에 데이터를 출력하는 Print 문 = 254
    • 제22장 단축키 넣기 = 259
    • 제8부 에디터 만들기와 활용
    • 제23장 중급 에디터 만들기 = 267
    • 색의 지정 = 268
    • 글자 크기의 지정 = 274
    • 제24장 일기장 만들기 = 279
    • 제9부 탭 대화상자가 OLE 기증
    • 제25장 탭 대화 상자 = 293
    • 탭 대화상자 컨트롤 추가하기 = 293
    • 제26장 OLE(프로그램 연결하기) = 309
    • 제10부 랜덤 파일 다루기
    • 제27장 랜덤 파일을 이용한 주소록 관리 프로그램 = 319
    • 속성의 변경사항 = 323
    • 랜덤(Random File) 파일의 기본 개념 = 323
    • Put문 = 327
    • Open문 = 331
    • Get문 = 332
    • MSFlexGrid Control = 336
    • With문 = 341
    • 제11부 멀티미디어 관련기능
    • 제28장 매체 재생기 만들기 = 347
    • Multimedia MCI 컨트롤 = 351
    • 제29장 멀티미디어 첫 번째 = 355
    • 제30장 멀티미디어 두 번째 = 369
    • 제12부 데이터베이스와 기타 기능 활용
    • 제30장 MDI 환경 = 395
    • 제31장 데이터베이스 만들기 = 411
    • 제32장 API 함수 = 423
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