1 이근일, "조명가시화 시뮬레이션에 적용되는 최신 3D 렌더링 기술의 비교연구" 23 (23): 933-936, 2003
2 오희선, "재미있는 색 이야기" 교학연구사 2007
3 장호욱, "실제 장면 표현을 위한 렌더링 기술 동향,” 전자통신동향분석" 20 (20): 97-109, 2005
4 황용호, "동적 조명 환경에서 영상합성을 위한 재조명 방법" 1017-1022, 2005
5 기현우, "광원 트리를 사용한 간접 조명의 실시간 렌더링" 한국정보과학회 34 (34): 158-167, 2007
6 T. Akenine-moller, "“Real-time Rendering,” Second Edition" A K Peters 2006
7 S. P. Mallick, "Specularity removal in images and videos: A PDE approach" 550-563, 2006
8 R. T. Tan, "Separating Reflection Components based on Chromaticity and Noise Analysis" 26 : 1373-1379, 2004
9 "Programming"
10 Architectural Lighting Design Software, "Lighting Design Glossary"
1 이근일, "조명가시화 시뮬레이션에 적용되는 최신 3D 렌더링 기술의 비교연구" 23 (23): 933-936, 2003
2 오희선, "재미있는 색 이야기" 교학연구사 2007
3 장호욱, "실제 장면 표현을 위한 렌더링 기술 동향,” 전자통신동향분석" 20 (20): 97-109, 2005
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5 기현우, "광원 트리를 사용한 간접 조명의 실시간 렌더링" 한국정보과학회 34 (34): 158-167, 2007
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11 S. K. Nayar, "Fast Separation of Direct and Global Components of a Scene using High Frequency Illumination" 2006
12 B. Lamond, "Fast Image-base Separation of Diffuse and Specular Reflections" 2007
13 R. Bajscy, "Detection of diffuse and specular interface reflections by color image segmentation" 17 (17): 249-272, 1996
14 "Bidirectional scattering distribution function"
15 S. Seitz, "A theory of inverse light transport" 1440-1447, 2005
16 B. Sun, "A practical analytic single scattering model for real time rendering" 24 (24): 1040-1049, 2005