오늘날 다수의 전문가가 참여하는 융합적인 성격을 갖는 UX 디자인 방법론들이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 디자인 교육에서는 구성원 간의 협업을 지원하는 UX 디자인 방법론을 접...

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2017
Korean
KCI등재
학술저널
615-622(8쪽)
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오늘날 다수의 전문가가 참여하는 융합적인 성격을 갖는 UX 디자인 방법론들이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 디자인 교육에서는 구성원 간의 협업을 지원하는 UX 디자인 방법론을 접목한 팀 프로젝트 학습에 관한 다양한 시도가 이뤄지고 있다. 그러나 기존 UX 디자인 방법론 기반의 프로세스는 주로 일반 기업의 업무환경을 고려하여 만들어졌기 때문에 주로 소규모의 팀으로 프로젝트를 수행하는 교육 현장의 학습 환경에는 부적합하다는 한계를 지니고 있다. 따라서 소규모 팀 프로젝트 학습 환경에 적합한 새로운 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스가 요구된다. 본 연구는 기존 UX 디자인 방법론을 기반으로 팀 프로젝트 학습의 장애요소를 분석하고, 새로운 린 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스의 프레임워크를 개발하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 새로운 린 UX 방법론 기반 팀 프로젝트 학습 프로세스 개발 및 적용을 위한 기초적 연구로써 공헌할 것으로 기대된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Today, a UX design methodology, in which different experts participate, has been utilized in various fields because of integral features. In design education, team project learning has been tried based on the UX design methodology that supports collab...
Today, a UX design methodology, in which different experts participate, has been utilized in various fields because of integral features. In design education, team project learning has been tried based on the UX design methodology that supports collaboration among students. However, a UX design methodology was mainly devised for working environments of a business. For this reason, small teams in design education have limitations in efficiently utilizing this UX design methodology because of lack of time constraints, lack of collaboration space, and inefficient sharing of work. Therefore, a new UX design method that is suitable to a team project learning is needed in design education. For this research, we analyze obstacles of the existing team project learning process through exploring related literature. Finally This study builds a framework for a new team project learning process based on a Lean UX methodology. This research contributes to a basic study for developing a team project learning process based on a Lean UX methodology.
참고문헌 (Reference)
1 박성재, "협력학습에 대한 학생들의 인식과 효과적인 협력 학습을 위한 위키의 활용" 한국문헌정보학회 47 (47): 399-417, 2013
2 박남춘, "현장 중심의 ‘사용자 경험 디자인’ 교육에 대한 연구 교육 커리큘럼 적용을 중심으로" 한국디자인학회 23 (23): 30-49, 2010
3 김승민, "애자일 프로세스를 활용한 인터랙티브미디어 디자인 교육방법" 한국기초조형학회 15 (15): 83-93, 2014
4 김소라, "스타트업 기업을 위한 유연적 린 UX 프로세스에 관한 연구 - 린 UX Toolkit 개발을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 11-22, 2015
5 이나연, "스마트 모바일 서비스 디자인을 위한 린 UX 프로세스의 활용에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 273-282, 2014
6 이현진, "모바일 앱 개발 환경에 적합한 UX 디자인의 역할과 방법론의 요건 - Agile UX 프레임웍을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 109-118, 2012
7 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 693-718, 2016
8 이한빛, "대학교 팀 프로젝트 기반 학습에서의 소통 증진을 위한 구글 플러스(Google+) 활용방안" 교육공학연구소 7 (7): 73-92, 2013
9 전종희, "교육대학교 1학년 학생들의 프로젝트 학습 경험을 통한 집단지성 발휘 조건 탐색" 학습자중심교과교육학회 14 (14): 665-689, 2014
10 이영미, "공과대학 팀 기반 프로젝트 학습 관련 요인 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 351-375, 2013
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4 김소라, "스타트업 기업을 위한 유연적 린 UX 프로세스에 관한 연구 - 린 UX Toolkit 개발을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 11-22, 2015
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10 이영미, "공과대학 팀 기반 프로젝트 학습 관련 요인 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 351-375, 2013
11 "https://trello.com/"
12 "https://beecanvas.com"
13 G. Jeff., "Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience" HANBIT Media 31-, 2013
14 S. Y. Choi, "A Basic Study on Improving Team Project Learning Based on a Lean UX Methodology" 2016
ESD(Education for Sustainable Development)를 적용한 초등학교 과학 탐구 학습 모듈 개발 및 효과분석: ‘화산과 지진’ 단원을 중심으로
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2020 | 평가 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재 탈락 (기타) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2014-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.33 | 0.33 | 0.32 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.33 | 0.32 | 0.407 | 0.14 |
재난관리 리더십과 재난대응 협업 (Disaster Management Leadership and Collaboration for Disaster Response)
K-MOOC 국가민방위재난안전교육원 NDTI International Cooperation Team재난관리 리더십과 재난대응 협업 (Disaster Management Leadership and Collaboration for Disaster Response)
K-MOOC 국가민방위재난안전교육원 NDTI International Cooperation Team집단지성의 협업의 수업(회의)을 진행할 수 있는 구글 잼보드
신한대학교 신종우소통과 협업의 클라우드 컴퓨팅
신한대학교 신종우과학관 경영과 커뮤니케이션 Part 1 : 구글을 이용한 협업 프로세스
이화여자대학교 정창권