RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    린 UX 방법론 기반 팀 프로젝트 학습 프로세스를 위한 프레임워크 개발 = A Framework for a Team Project Learning Process Based on a Lean UX Methodology

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A103586097

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    오늘날 다수의 전문가가 참여하는 융합적인 성격을 갖는 UX 디자인 방법론들이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 디자인 교육에서는 구성원 간의 협업을 지원하는 UX 디자인 방법론을 접목한 팀 프로젝트 학습에 관한 다양한 시도가 이뤄지고 있다. 그러나 기존 UX 디자인 방법론 기반의 프로세스는 주로 일반 기업의 업무환경을 고려하여 만들어졌기 때문에 주로 소규모의 팀으로 프로젝트를 수행하는 교육 현장의 학습 환경에는 부적합하다는 한계를 지니고 있다. 따라서 소규모 팀 프로젝트 학습 환경에 적합한 새로운 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스가 요구된다. 본 연구는 기존 UX 디자인 방법론을 기반으로 팀 프로젝트 학습의 장애요소를 분석하고, 새로운 린 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스의 프레임워크를 개발하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 새로운 린 UX 방법론 기반 팀 프로젝트 학습 프로세스 개발 및 적용을 위한 기초적 연구로써 공헌할 것으로 기대된다.
    번역하기

    오늘날 다수의 전문가가 참여하는 융합적인 성격을 갖는 UX 디자인 방법론들이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 디자인 교육에서는 구성원 간의 협업을 지원하는 UX 디자인 방법론을 접...

    오늘날 다수의 전문가가 참여하는 융합적인 성격을 갖는 UX 디자인 방법론들이 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 디자인 교육에서는 구성원 간의 협업을 지원하는 UX 디자인 방법론을 접목한 팀 프로젝트 학습에 관한 다양한 시도가 이뤄지고 있다. 그러나 기존 UX 디자인 방법론 기반의 프로세스는 주로 일반 기업의 업무환경을 고려하여 만들어졌기 때문에 주로 소규모의 팀으로 프로젝트를 수행하는 교육 현장의 학습 환경에는 부적합하다는 한계를 지니고 있다. 따라서 소규모 팀 프로젝트 학습 환경에 적합한 새로운 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스가 요구된다. 본 연구는 기존 UX 디자인 방법론을 기반으로 팀 프로젝트 학습의 장애요소를 분석하고, 새로운 린 UX 방법론 기반의 팀 프로젝트 학습 프로세스의 프레임워크를 개발하는 것을 목표로 한다. 본 연구는 새로운 린 UX 방법론 기반 팀 프로젝트 학습 프로세스 개발 및 적용을 위한 기초적 연구로써 공헌할 것으로 기대된다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Today, a UX design methodology, in which different experts participate, has been utilized in various fields because of integral features. In design education, team project learning has been tried based on the UX design methodology that supports collaboration among students. However, a UX design methodology was mainly devised for working environments of a business. For this reason, small teams in design education have limitations in efficiently utilizing this UX design methodology because of lack of time constraints, lack of collaboration space, and inefficient sharing of work. Therefore, a new UX design method that is suitable to a team project learning is needed in design education. For this research, we analyze obstacles of the existing team project learning process through exploring related literature. Finally This study builds a framework for a new team project learning process based on a Lean UX methodology. This research contributes to a basic study for developing a team project learning process based on a Lean UX methodology.
    번역하기

    Today, a UX design methodology, in which different experts participate, has been utilized in various fields because of integral features. In design education, team project learning has been tried based on the UX design methodology that supports collab...

    Today, a UX design methodology, in which different experts participate, has been utilized in various fields because of integral features. In design education, team project learning has been tried based on the UX design methodology that supports collaboration among students. However, a UX design methodology was mainly devised for working environments of a business. For this reason, small teams in design education have limitations in efficiently utilizing this UX design methodology because of lack of time constraints, lack of collaboration space, and inefficient sharing of work. Therefore, a new UX design method that is suitable to a team project learning is needed in design education. For this research, we analyze obstacles of the existing team project learning process through exploring related literature. Finally This study builds a framework for a new team project learning process based on a Lean UX methodology. This research contributes to a basic study for developing a team project learning process based on a Lean UX methodology.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 박성재, "협력학습에 대한 학생들의 인식과 효과적인 협력 학습을 위한 위키의 활용" 한국문헌정보학회 47 (47): 399-417, 2013

    2 박남춘, "현장 중심의 ‘사용자 경험 디자인’ 교육에 대한 연구 교육 커리큘럼 적용을 중심으로" 한국디자인학회 23 (23): 30-49, 2010

    3 김승민, "애자일 프로세스를 활용한 인터랙티브미디어 디자인 교육방법" 한국기초조형학회 15 (15): 83-93, 2014

    4 김소라, "스타트업 기업을 위한 유연적 린 UX 프로세스에 관한 연구 - 린 UX Toolkit 개발을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 11-22, 2015

    5 이나연, "스마트 모바일 서비스 디자인을 위한 린 UX 프로세스의 활용에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 273-282, 2014

    6 이현진, "모바일 앱 개발 환경에 적합한 UX 디자인의 역할과 방법론의 요건 - Agile UX 프레임웍을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 109-118, 2012

    7 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 693-718, 2016

    8 이한빛, "대학교 팀 프로젝트 기반 학습에서의 소통 증진을 위한 구글 플러스(Google+) 활용방안" 교육공학연구소 7 (7): 73-92, 2013

    9 전종희, "교육대학교 1학년 학생들의 프로젝트 학습 경험을 통한 집단지성 발휘 조건 탐색" 학습자중심교과교육학회 14 (14): 665-689, 2014

    10 이영미, "공과대학 팀 기반 프로젝트 학습 관련 요인 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 351-375, 2013

    1 박성재, "협력학습에 대한 학생들의 인식과 효과적인 협력 학습을 위한 위키의 활용" 한국문헌정보학회 47 (47): 399-417, 2013

    2 박남춘, "현장 중심의 ‘사용자 경험 디자인’ 교육에 대한 연구 교육 커리큘럼 적용을 중심으로" 한국디자인학회 23 (23): 30-49, 2010

    3 김승민, "애자일 프로세스를 활용한 인터랙티브미디어 디자인 교육방법" 한국기초조형학회 15 (15): 83-93, 2014

    4 김소라, "스타트업 기업을 위한 유연적 린 UX 프로세스에 관한 연구 - 린 UX Toolkit 개발을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 11-22, 2015

    5 이나연, "스마트 모바일 서비스 디자인을 위한 린 UX 프로세스의 활용에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 273-282, 2014

    6 이현진, "모바일 앱 개발 환경에 적합한 UX 디자인의 역할과 방법론의 요건 - Agile UX 프레임웍을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 12 (12): 109-118, 2012

    7 서응교, "대학생 창의역량 개발을 위한 디자인씽킹 기반 강좌 개발" 학습자중심교과교육학회 16 (16): 693-718, 2016

    8 이한빛, "대학교 팀 프로젝트 기반 학습에서의 소통 증진을 위한 구글 플러스(Google+) 활용방안" 교육공학연구소 7 (7): 73-92, 2013

    9 전종희, "교육대학교 1학년 학생들의 프로젝트 학습 경험을 통한 집단지성 발휘 조건 탐색" 학습자중심교과교육학회 14 (14): 665-689, 2014

    10 이영미, "공과대학 팀 기반 프로젝트 학습 관련 요인 탐색" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 351-375, 2013

    11 "https://trello.com/"

    12 "https://beecanvas.com"

    13 G. Jeff., "Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience" HANBIT Media 31-, 2013

    14 S. Y. Choi, "A Basic Study on Improving Team Project Learning Based on a Lean UX Methodology" 2016

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2020 평가 신규평가 신청대상 (신규평가)
    2019-12-01 등재 등재 탈락 (기타)
    2019-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2014-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.32
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.33 0.32 0.407 0.14
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼