1 앤드루 호튼, "캐릭터 중심의 시나리오 쓰기" 한나래 2000
2 앤드류 글래스너, "인터랙티브 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2006
3 제시카 멀리건, "온라인게임기획, 이렇게 한다" 제우미디어 2003
4 Friedl. Markus, "온라인 게임 기획 & 인터랙티비티" 정보문화사 2003
5 Murray. Janet, "사이버 서사의 미래: 인터액티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001
6 이정엽, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003
7 제이 데이비드 볼터, "글쓰기 공간 컴퓨터와 하이퍼텍스트 그리고 인쇄의 재매개" 커뮤니케이션북스 2010
8 박주현, "게임이론의 이해" 해남 2001
9 그로비스 매니지먼트 인스티튜트, "게임이론" 21세기북스 2005
10 "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2063861&cid=50305&categoryId=50305"
1 앤드루 호튼, "캐릭터 중심의 시나리오 쓰기" 한나래 2000
2 앤드류 글래스너, "인터랙티브 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2006
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17 Murray, Janet, "Hamlet on the Holodeck" MIT Press 1998
18 Sheldon. Lee, "Character Development and Storytelling" Premier Press 2004
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