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    교육용 프로그래밍 언어와 정보영재아동의 프로그래밍능력의 상관관계분석 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A60247091

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현대 지식정보사회에 있어서 한 국가의 핵심 산업은 정보산업에 달려있으며, 국가경쟁력의 향상을 위해 무엇보다도 정보 분야의 육성이 중요하다. 따라서 정보사회를 선도할 수 있는 정보영재의 발굴 및 육성은 매우 중요하다. 또한 정보영재교육에 있어서 프로그래밍은 매우 중요한 부분을 차지하고 있다. 본 연구의 목적은 교육용 프로그래밍 언어(Educational Programming Language: EPL)가 정보영재아동의 프로그래밍 능력을 나타낼 수 있는 가를 밝혀내는 것이다. 이를 위해 가장 널리 사용되는 EPL 중의 하나인 스크래치(Scratch) 언어를 선택하여 기존의 고급 프로그래밍 언어인 비주얼 베이직 언어와의 상관관계 분석을 실시하였다. 통계분석을 통한 결과, EPL은 정보영재아동의 프로그래밍 능력을 측정하기에는 한계가 있다는 결론을 얻었다. 본 연구결과는 향후 정보영재의 판별 및 정보영재교육과정에 많은 도움이 되리라 기대한다.
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    현대 지식정보사회에 있어서 한 국가의 핵심 산업은 정보산업에 달려있으며, 국가경쟁력의 향상을 위해 무엇보다도 정보 분야의 육성이 중요하다. 따라서 정보사회를 선도할 수 있는 정보...

    현대 지식정보사회에 있어서 한 국가의 핵심 산업은 정보산업에 달려있으며, 국가경쟁력의 향상을 위해 무엇보다도 정보 분야의 육성이 중요하다. 따라서 정보사회를 선도할 수 있는 정보영재의 발굴 및 육성은 매우 중요하다. 또한 정보영재교육에 있어서 프로그래밍은 매우 중요한 부분을 차지하고 있다. 본 연구의 목적은 교육용 프로그래밍 언어(Educational Programming Language: EPL)가 정보영재아동의 프로그래밍 능력을 나타낼 수 있는 가를 밝혀내는 것이다. 이를 위해 가장 널리 사용되는 EPL 중의 하나인 스크래치(Scratch) 언어를 선택하여 기존의 고급 프로그래밍 언어인 비주얼 베이직 언어와의 상관관계 분석을 실시하였다. 통계분석을 통한 결과, EPL은 정보영재아동의 프로그래밍 능력을 측정하기에는 한계가 있다는 결론을 얻었다. 본 연구결과는 향후 정보영재의 판별 및 정보영재교육과정에 많은 도움이 되리라 기대한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In current knowledge-based society, development and growth of IT industry is essential for a nation's competitiveness since economic power depends on IT industry in many countries. Thus, it is necessary to identify and foster gifted children in IT as early as possible. The purpose of this paper is to identify if EPL is proper language for testing programming ability of the gifted children in IT. Scratch language is selected as an EPL. For the experiment, gifted children from a gifted institution at some university are selected and their programming test scores are gathered and analyzed. Based on statistical analysis, the conclusion is that Scratch language is not proper for testing programming ability for the gifted children in IT. This result will be helpful for selection examinations, curriculum for gifted education in IT.
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    In current knowledge-based society, development and growth of IT industry is essential for a nation's competitiveness since economic power depends on IT industry in many countries. Thus, it is necessary to identify and foster gifted children in IT as ...

    In current knowledge-based society, development and growth of IT industry is essential for a nation's competitiveness since economic power depends on IT industry in many countries. Thus, it is necessary to identify and foster gifted children in IT as early as possible. The purpose of this paper is to identify if EPL is proper language for testing programming ability of the gifted children in IT. Scratch language is selected as an EPL. For the experiment, gifted children from a gifted institution at some university are selected and their programming test scores are gathered and analyzed. Based on statistical analysis, the conclusion is that Scratch language is not proper for testing programming ability for the gifted children in IT. This result will be helpful for selection examinations, curriculum for gifted education in IT.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 관련연구
    • 1. 정보영재의 정의
    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 관련연구
    • 1. 정보영재의 정의
    • 2. 정보영재의 판별
    • 3. 정보영재교육에서의 프로그래밍
    • 4. EPL
    • 5. 스크래치 프로그래밍 언어
    • Ⅲ. EPL과 프로그래밍 능력과의 상관관계 분석
    • 1. 대상 학교 및 분석 대상
    • 2. 평가 방법 및 평가 기준
    • 3. 상관관계 분석 방법 및 분석 결과
    • 4. 상관관계 분석결과의 의미
    • VI. 결론 및 향후 연구 과제
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 오세군, "컴퓨터영재의 정의와 판별시스템" 성균관대학교 교육대학원 2002

    2 전우천, "초등정보영재 교육과정의 현황 및 개선방안 연구" 한국영재학회 20 (20): 347-368, 2010

    3 교육인적자원부, "초·중등학교 정보통신기술교육 운영지침"

    4 전우천, "정보영재교육개론" 돋을새김 출판사 2010

    5 강성현, "정보과학영재를 위한 로봇 프로그래밍 교육 프로그램의 설계" 12 (12): 179-184, 2007

    6 유경미, "정보과학 영재에 대한 컴퓨터 교사들의 인식에 관한 연구" 한양대학교 교육대학원 2003

    7 한선관, "언플러그드 컴퓨팅과 EPL을 이용한 초등정보영재교육프로그램의 개발" 한국정보교육학회 15 (15): 31-38, 2011

    8 김현수, "EPL을 활용한 초등 정보 영재 판별 도구의 개발" 2 (2): 203-209, 2011

    9 김현수, "EPL을 활용한 정보영재 판별 도구의 개발 : 알고리즘을 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2011

    1 오세군, "컴퓨터영재의 정의와 판별시스템" 성균관대학교 교육대학원 2002

    2 전우천, "초등정보영재 교육과정의 현황 및 개선방안 연구" 한국영재학회 20 (20): 347-368, 2010

    3 교육인적자원부, "초·중등학교 정보통신기술교육 운영지침"

    4 전우천, "정보영재교육개론" 돋을새김 출판사 2010

    5 강성현, "정보과학영재를 위한 로봇 프로그래밍 교육 프로그램의 설계" 12 (12): 179-184, 2007

    6 유경미, "정보과학 영재에 대한 컴퓨터 교사들의 인식에 관한 연구" 한양대학교 교육대학원 2003

    7 한선관, "언플러그드 컴퓨팅과 EPL을 이용한 초등정보영재교육프로그램의 개발" 한국정보교육학회 15 (15): 31-38, 2011

    8 김현수, "EPL을 활용한 초등 정보 영재 판별 도구의 개발" 2 (2): 203-209, 2011

    9 김현수, "EPL을 활용한 정보영재 판별 도구의 개발 : 알고리즘을 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2011

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    2006-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.5 1.5 1.45
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.41 1.25 1.991 0.38
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