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      게임 도메인 웹 코퍼스를 이용한 감성사전 구축 및 평가

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      https://www.riss.kr/link?id=A106067213

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문은 게임 도메인에서 웹 코퍼스를 이용하여 감성사전을 구축하는 방법과 구축한 감성사전의 평가 결과를 기술한다. 감성사전 구축을 위해 먼저 트위터 형태소 분석기를 이용해 국내 한 포털 사이트의 게임 관련 웹 문서를 기반으로 어휘를 수집하여 감성 사전 어휘 목록을 만들었고, 목록에 있는 단어들 중 동사와 형용사 품사의 단어들에 대해 감성 사전을 구축하였다. 구축된 감성 사전의 평가를 위해 영어 기반의 Senti-word Net(SWN)을 한글로 번역한 한국어 SWN을 이용하여 정밀도와 재현율 값을 계산하였다. 평가 결과 긍정과 부정 감성의 F-1값에 대한 평균이 형용사의 경우 0.85, 동사에 대해 0.77을 각각 보여 주었다.
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      본 논문은 게임 도메인에서 웹 코퍼스를 이용하여 감성사전을 구축하는 방법과 구축한 감성사전의 평가 결과를 기술한다. 감성사전 구축을 위해 먼저 트위터 형태소 분석기를 이용해 국내 ...

      본 논문은 게임 도메인에서 웹 코퍼스를 이용하여 감성사전을 구축하는 방법과 구축한 감성사전의 평가 결과를 기술한다. 감성사전 구축을 위해 먼저 트위터 형태소 분석기를 이용해 국내 한 포털 사이트의 게임 관련 웹 문서를 기반으로 어휘를 수집하여 감성 사전 어휘 목록을 만들었고, 목록에 있는 단어들 중 동사와 형용사 품사의 단어들에 대해 감성 사전을 구축하였다. 구축된 감성 사전의 평가를 위해 영어 기반의 Senti-word Net(SWN)을 한글로 번역한 한국어 SWN을 이용하여 정밀도와 재현율 값을 계산하였다. 평가 결과 긍정과 부정 감성의 F-1값에 대한 평균이 형용사의 경우 0.85, 동사에 대해 0.77을 각각 보여 주었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This paper describes an approach to building and evaluating a sentiment dictionary using a Web corpus in the game domain. To build a sentiment dictionary, we collected vocabulary based on game-related web documents from a domestic portal site, using the Twitter Korean Processor. From the collected vocabulary, we selected the words whose POS are tagged as either verbs or adjectives, and assigned sentiment score for each selected word. To evaluate the constructed sentiment dictionary, we calculated F1 score with precision and recall, using Korean-SWN that is based on English Senti-word Net(SWN). The evaluation results show that average F1 scores are 0.85 for adjectives and 0.77 for verbs, respectively.
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      This paper describes an approach to building and evaluating a sentiment dictionary using a Web corpus in the game domain. To build a sentiment dictionary, we collected vocabulary based on game-related web documents from a domestic portal site, using t...

      This paper describes an approach to building and evaluating a sentiment dictionary using a Web corpus in the game domain. To build a sentiment dictionary, we collected vocabulary based on game-related web documents from a domestic portal site, using the Twitter Korean Processor. From the collected vocabulary, we selected the words whose POS are tagged as either verbs or adjectives, and assigned sentiment score for each selected word. To evaluate the constructed sentiment dictionary, we calculated F1 score with precision and recall, using Korean-SWN that is based on English Senti-word Net(SWN). The evaluation results show that average F1 scores are 0.85 for adjectives and 0.77 for verbs, respectively.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존연구
      • 3. 감성 사전 설계 및 구축
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존연구
      • 3. 감성 사전 설계 및 구축
      • 4. 감성 사전 평가
      • 4. 결론 및 향후 연구
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 김준기, "한국어 극성 사전 구축을 위한 크라우드소싱 기반감성 단어 극성 태깅 게임" 한국게임학회 17 (17): 135-144, 2017

      2 안정국, "집단지성을 이용한 한글 감성어 사전 구축" 한국지능정보시스템학회 21 (21): 49-67, 2015

      3 장재건, "이미지 콘텐츠의 감성 분류를 통한 유사 이미지 추출" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 183-188, 2012

      4 장재영, "온라인 쇼핑몰의 상품평 자동분류를 위한 감성분석 알고리즘" 한국전자거래학회 14 (14): 19-33, 2009

      5 김민영, "오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 15-24, 2012

      6 이상훈, "영역별 맞춤형 감성사전 구축을 통한 영화리뷰 감성분석" 한국지능정보시스템학회 22 (22): 97-113, 2016

      7 이현아, "상품평의 언어적 분석을 통한 상품 평가 요약 시스템" 한국정보처리학회 17 (17): 93-98, 2010

      8 김석진, "빅데이터와 감성 색 형용사를 기반한 게임어플리케이션 성향 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 177-185, 2016

      9 최석재, "빅데이터 분석을 위한 한국어 SentiWordNet 개발 방안 연구: 분노 감정을 중심으로" 한국전자거래학회 19 (19): 1-19, 2014

      10 장문수, "구어에 대한 자연어처리의 문제점과 그 해결을 위한 시스테믹 기능문법적 접근" 한국어학회 46 : 123-143, 2010

      1 김준기, "한국어 극성 사전 구축을 위한 크라우드소싱 기반감성 단어 극성 태깅 게임" 한국게임학회 17 (17): 135-144, 2017

      2 안정국, "집단지성을 이용한 한글 감성어 사전 구축" 한국지능정보시스템학회 21 (21): 49-67, 2015

      3 장재건, "이미지 콘텐츠의 감성 분류를 통한 유사 이미지 추출" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 183-188, 2012

      4 장재영, "온라인 쇼핑몰의 상품평 자동분류를 위한 감성분석 알고리즘" 한국전자거래학회 14 (14): 19-33, 2009

      5 김민영, "오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 15-24, 2012

      6 이상훈, "영역별 맞춤형 감성사전 구축을 통한 영화리뷰 감성분석" 한국지능정보시스템학회 22 (22): 97-113, 2016

      7 이현아, "상품평의 언어적 분석을 통한 상품 평가 요약 시스템" 한국정보처리학회 17 (17): 93-98, 2010

      8 김석진, "빅데이터와 감성 색 형용사를 기반한 게임어플리케이션 성향 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 177-185, 2016

      9 최석재, "빅데이터 분석을 위한 한국어 SentiWordNet 개발 방안 연구: 분노 감정을 중심으로" 한국전자거래학회 19 (19): 1-19, 2014

      10 장문수, "구어에 대한 자연어처리의 문제점과 그 해결을 위한 시스테믹 기능문법적 접근" 한국어학회 46 : 123-143, 2010

      11 양희경, "게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 171-176, 2012

      12 정현원, "감성 평가를 위한 감성의 의미 재정립과 어휘 체계에 관한 연구" 대한인간공학회 26 (26): 17-25, 2007

      13 조은경, "감성 분석에서 함수적 어휘와 대하여성 추출" 한국어의미학회 47 : 1-26, 2015

      14 Yoonsung Hong, "Tower of Babel: A crowdsourcing game building sentiment lexicons for resource-scarce languages" 135-144, 2017

      15 Bo Pang, "Thumbs up?: sentiment classification using machine learning techniques" 10 : 79-86, 2002

      16 Peter D. Turney, "Thumbs up or thumbs down?: semantic orientation applied to unsupervised classification of reviews" 417-424, 2002

      17 Marco Furini, "TSentiment: on gamifying Twitter sentiment analysis" 91-96, 2016

      18 Claudiu-Cristian Musat, "Sentiment analysis using a novel human computation game" 1-9, 2012

      19 Stefano Baccianella, "SentiWordNet 3.0: An Enhanced Lexical Resource for Sentiment Analysis and Opinion Mining" 10 : 2200-2204, 2010

      20 성동형, "Research Trends in Clinical Natural Language Processing" 35 (35): 20-26, 2017

      21 Vasileios Hatzivassiloglou, "Predicting the Semantic Orientation of Adjectives" 174-181, 1997

      22 Donghyok Shin, "Performance and Limitations of a Korean Sentiment Lexicon Built on the English SentiWordNet" 28 : 189-194, 2016

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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