- 요약
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 이론적 배경
- 2.1 시나리오와 시나리오 플래닝
- 2.2 IPTV융ㆍ복합 환경과 게임시장의 주요변화

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2008
Korean
325
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학술저널
21-48(28쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 이상우, "통신방송 융합 시장 환경 분석과 중장기 전략" 정보통신정책연구원 2005
2 고정민, "통신기업의 콘텐츠산업 진입:의미와 전망" 삼성경제연구소 2006
3 김민균, "시나리오 플래닝에 의한 신규무선 서비스 성공에 관한 연구" 한국과학기술원 2006
4 천강권, "시나리오 플래닝 기법을 이용한 무선 LAN 사업전략"
5 김희수, "방통융합에 따른 공정경쟁 이슈와 과제" 정보통신정책연구원 2007
6 김희수, "방송서비스의 다매체화 및 통신방송 융합에 따른 공정경쟁 이슈 연구(?)" 정보통신정책연구원 2006
7 장종인, "미래연구 방법론:사례를 통해 살펴본 시나리오 방법론" 19 (19): 2007
8 최항섭, "미래연구 방법론" KISDI 이슈리포트 2007
9 음수연, "미래를 주도하기 위한 전략적 사고: 대안적 시나리오를 이용한 미래예측 방법" 18 (18):
10 최항섭, "미래 시나리오 방법론 연구" 정보통신정책연구원 2005
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4 천강권, "시나리오 플래닝 기법을 이용한 무선 LAN 사업전략"
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6 김희수, "방송서비스의 다매체화 및 통신방송 융합에 따른 공정경쟁 이슈 연구(?)" 정보통신정책연구원 2006
7 장종인, "미래연구 방법론:사례를 통해 살펴본 시나리오 방법론" 19 (19): 2007
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11 조현대, "미래 국가전략산업 육성 중장기 기술혁신 전략: 분석의 틀 구축 및 IT/BT주요 사례" 과학기술정책연구, 정책연구 2004
12 김태현, "디지털콘텐츠 산업의 가치사슬변화와 사업자 동향" 18 (18): 2006
13 장용호, "디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형" 정보통신정책연구원 2004
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17 한창희, "게임환경 변화에 따른 정책방안 및 게임업체 경영전략 연구" 한국게임산업진흥원 2007
18 (재)한국 게임산업진흥원, "게임산업 트랜드"
19 (재)한국 게임산업진흥원, "게임산업 트랜드"
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35 홍인화, "IPTV 기술동향" 전자부품연구원 디지털 미디어 연구센터 2007
36 Harvard Business Review Paperback, "Harvard Business Review on Managing Uncertainty"
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2017-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2003-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.25 | 1.25 | 1.21 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.13 | 0.99 | 1.346 | 0.4 |