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    (피터 노턴의) 윈도우즈 3.1 파워 프로그래밍

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    https://www.riss.kr/link?id=M1255538

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 미래정보사, 1994

    • 발행연도

      1994

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      005.4469 판사항(21)

    • ISBN

      8978360114 93020 : ₩16000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (피터 노턴의) 윈도우즈 3.1 파워 프로그래밍 / Peter Norton ; Paul Yao [공]저 ; 김정구 역.

    • 원서명

      Peter Norton's Windows 3.1 power programming techniques.- 2nd ed

    • 형태사항

      xviii, 901 p. : 삽도 ; 26 cm.

    • 일반주기명

      색인포함

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 2판에 대한 머리말
    • 머리말
    • 제1부 윈도우즈를 소개합니다 = 1
    • 1장 윈도우즈를 소개합니다 = 3
    • 목차
    • 2판에 대한 머리말
    • 머리말
    • 제1부 윈도우즈를 소개합니다 = 1
    • 1장 윈도우즈를 소개합니다 = 3
    • 윈도우즈의 역사 = 4
    • 윈도우즈 NT = 10
    • 윈도우즈 프로그래밍 도전들 = 12
    • 도전 1 : 메시지 중심의 프로그래밍 = 13
    • 도전 2 : 그래픽 출력 = 18
    • 도전 3 : 사용자 인터페이스 객체 = 20
    • 제2부 아주 작은 윈도우즈 프로그램 = 29
    • 2장 아주 작은 윈도우즈 프로그램 = 31
    • MIN.EXE로 컴파일, 링크하는 법 = 38
    • NMAKE와 NMK 유틸리티 = 39
    • 마이크로소프트 C 컴파일러의 스위치 = 42
    • 리소스 파일 = 45
    • 링킹과 모듈 정의 파일 = 47
    • 3장 윈도우즈 프로그래밍과 관례 = 51
    • 헝가리식 명명법 = 52
    • 핸들 = 56
    • 윈도우즈 인클루드 파일 = 57
    • 시대에 뒤떨어진 관례인 캐스팅 = 63
    • 메시지 = 64
    • WindowsX.h의 메시지 크래커 = 66
    • 4장 WINMAIN 함수의 이해 = 69
    • 프로시저 선언 = 69
    • 프로그램 초기화 = 72
    • 윈도우 클래스 등록 = 73
    • 윈도우 생성 = 77
    • 메시지 : 입력 메커니즘과 시분할 멀티태스킹 = 80
    • 메시지 루프 = 83
    • 5장 윈도우 프로시저의 이해 = 87
    • 윈도우 프로시저 선언 = 88
    • PASCAL 호출 관례 = 90
    • NEAR와 FAR 키워드 = 90
    • 프로그램 종료와 WM_DESTROY 메시지 = 94
    • 디폴트 메시지 핸들링 = 96
    • 메시지들의 분류 = 97
    • 하드웨어 메시지 = 99
    • 윈도우 유지 메시지 = 102
    • 사용자 인터페이스 메시지 = 104
    • 종료 메시지 = 106
    • 사설 메시지 = 107
    • 시스템 리소스 공지 메시지 = 107
    • 데이터 공유 메시지 = 109
    • 내부 시스템 메시지 = 110
    • 제3부 그래픽 디바이스 인터페이스란? = 111
    • 6장 그래픽 디바이스 인터페이스(GDI) 개요 = 113
    • 그래픽 디바이스 인터페이스의 개요 = 113
    • GDI 디바이스들 = 114
    • 프로그래밍 인터페이스 = 116
    • 그리기 좌표 = 116
    • 논리적 그리기 객체 = 118
    • 디바이스 컨텍스트 = 118
    • 클리핑과 윈도우 매니저 = 125
    • 7장 픽셀과 마커 = 127
    • BiginPaint 루틴 = 133
    • GetClientRect 루틴 = 135
    • SetPixel 루틴 = 135
    • EndPaint 루틴 = 137
    • 윈도우즈 샌드위치 = 138
    • 마커 만들기 = 140
    • 8장 선 그리기 = 151
    • 선 그리기 원시 함수 = 152
    • MoveTo와 LineTo = 153
    • DC 속성들 = 161
    • 펜 = 162
    • 펜과 디바이스 독립성 = 163
    • 펜 만들기와 사용하기 = 163
    • 그리기 모드와 선 = 174
    • 9장 채워진 도형 그리기 = 177
    • GDI 채워진 도형 루틴 = 186
    • Polygon과 PolyPolygon = 186
    • Ellipse, Chord, 그리고 Pie = 190
    • Rectangle과 RoundRect = 192
    • DC 속성들 = 193
    • 브러시들에 대하여 = 195
    • 브러시 만들기와 사용하기 = 196
    • 10장 텍스트 그리기 = 209
    • 텍스트 그리기 원시 함수 = 213
    • TextOut = 213
    • ExtTextOut = 215
    • TabbedTextOut = 224
    • DrawText = 226
    • GrayString = 228
    • 텍스트 그리기에 대한 DC 속성 = 230
    • 색상 = 231
    • 텍스트 정렬 방식 = 233
    • 문자간 여백 주기 = 236
    • 폰트들에 대하여 = 238
    • GetTextExtent = 240
    • GetTextMetrics = 240
    • 논리적 폰트의 생성과 사용 = 242
    • 제4부 사용자 인터페이스 객체들 = 253
    • 11장 명령어 : 메뉴와 엑셀러레이터 기초 = 255
    • 표준 사용자 인터페이스 = 256
    • 메뉴 프로그래밍에 대한 논점들 = 260
    • 메뉴 템플릿 = 261
    • 예제 프로그램 : STANMENU = 266
    • 메뉴 지원 루틴 = 273
    • 메뉴 생성 = 275
    • 윈도우로의 연결 = 279
    • 메뉴 파괴 = 280
    • 메뉴 수정 = 282
    • 문의 = 287
    • 트래킹 = 291
    • 키보드 엑셀러레이터 = 293
    • 12장 그래픽으로 메뉴 강화하기 = 309
    • 오너 드로 메뉴 아이템 = 309
    • WM_MEASUREITEM 메시지 = 310
    • WM_DRAWITEM 메시지 = 314
    • 예제 프로그램 : OWNDRAW = 316
    • 메뉴 안의 비트맵 = 329
    • 맞춤 메뉴 체크 마크 만들기 = 343
    • 13장 윈도우 기법 = 359
    • 윈도우 생성 과정 = 360
    • 윈도우 클래스 = 360
    • 윈도우 클래스 스타일 비트 = 367
    • 윈도우 생성 = 373
    • 윈도우 생성 스타일 비트 = 378
    • 윈도우 타입 = 381
    • 윈도우 경계들 = 382
    • 비클라이언트 영역 요소들 = 383
    • 초기 상태 = 384
    • 수행 능력 비트 = 385
    • 복합 윈도우 스타일 = 386
    • 최상위 윈도우 고찰 = 387
    • 시스템 치수 = 396
    • 사설 프로파일 파일 = 399
    • 차일드 윈도우 생성 = 401
    • STATLINE : 메뉴 상태 정보 = 402
    • 14장 다이얼로그 박스 = 417
    • 다이얼로그 박스에서 사용자 인터페이스 표준 = 419
    • 모달 다이얼로그 박스 = 423
    • 다이얼로그 박스 템플릿 = 424
    • 다이얼로그 박스 에디터 = 426
    • 모달 다이얼로그 박스의 생성 = 428
    • 다이얼로그 박스의 유지 = 431
    • 간단한 다이얼로그 박스 : ABOUT = 436
    • 모델리스 다이얼로그 박스 = 447
    • 다이얼로그 박스 템플릿 = 447
    • 모델리스 다이얼로그 박스의 생성 = 449
    • 모델리스 다이얼로그 박스의 유지 = 450
    • 모델리스 다이얼로그 박스 : FIND = 452
    • 파일 오픈 다이얼로그 박스 = 466
    • 제5부 메시지 중심의 입력 = 489
    • 15장 키보드 입력 = 491
    • 윈도우즈 프로그램은 어떻게 키보드 입력을 받는가? = 491
    • 키보드 = 492
    • 윈도우즈 키보드 디바이스 드라이버 = 493
    • 하드웨어 이벤트 큐 = 494
    • GetMessage 루프 = 500
    • 윈도우 프로시저 = 503
    • 디폴트 윈도우 프로시저 = 504
    • 훅 = 504
    • 예제 프로그램 = 505
    • 문자 세트와 국제 문자 지원 = 514
    • 문자 세트 사이의 변환 = 517
    • 대소문자 변환 = 517
    • 문자열 소트하기 = 519
    • 문자열 테이블 = 519
    • 숫자 키패드에서 문자 입력하기 = 520
    • 멀티태스킹의 문제 = 521
    • 키보드 포인터 만들기 : 캐럿 = 522
    • 16장 마우스 입력 = 537
    • 마우스의 사용법 = 539
    • 윈도우즈 프로그램은 어떻게 마우스 입력을 받는가? = 540
    • 마우스 = 541
    • 마우스 디바이스 드라이버 = 541
    • 하드웨어 이벤트 큐 = 542
    • GetMessage 루프 = 543
    • 윈도우 프로시저 = 547
    • 디폴트 윈도우 프로시저 = 550
    • 마우스 입력 예제 : Caret2 = 551
    • 시스템 커서 = 561
    • 히트 테스팅 = 563
    • 드래그할 수 있는 객체와 잡아 늘일 수 있는 사각형 = 566
    • 드래그와 잡아 늘이기 = 576
    • 마우스 캡처 = 577
    • 동작 커서 만들기 = 578
    • DYNACURS 프로그램 = 578
    • 커서는 어떻게 동작하는가? = 586
    • GDI 비트맵 만들기 = 588
    • GDI 비트맵의 사용 = 590
    • 동적 할당 메모리 = 591
    • 간단한 동적 커서 = 594
    • 제6부 신중하게 시스템 작동하기 = 597
    • 17장 메모리, 1부 : 시스템 메모리 관리 = 599
    • 인텔 86 계열의 CPU = 600
    • 물리적 주소 공간 = 601
    • 세그먼트 메모리 = 601
    • 논리적 주소 = 603
    • 리얼 모드 = 605
    • 리얼 모드에서의 주소 공간 = 607
    • 리얼 모드와 윈도우즈 = 608
    • 이동시킬 수 있는 메모리 = 609
    • 삭제할 수 있는 메모리 = 610
    • 고정 메모리 = 611
    • 리얼 모드에서의 EMS 메모리 = 612
    • 표준 모드와 확장 모드 = 614
    • 보호 모드 = 615
    • 보호 모드의 메모리 주소 = 616
    • 윈도우즈의 가상 메모리 = 619
    • 윈도우즈 NT 모드 = 621
    • 윈도우즈가 메모리를 지우기 위해 세그먼트를 선택하는 법 = 623
    • 커널이 차지하는 메모리 = 625
    • 18장 메모리, 2부 : 애플리케이션의 메모리 사용법 = 629
    • 애플리케이션의 메모리 사용법 개관 = 631
    • 디폴트 데이터 세그먼트 = 631
    • 동적 할당 세그먼트 = 641
    • 리소스 = 642
    • GDI 데이터 세그먼트 = 643
    • USER 데이터 세그먼트 = 645
    • 전역 히프의 할당 = 647
    • 전역 히프 API = 649
    • 잠겨지고 묶여지고 고정된 세그먼트와 페이지가 잠겨진 세그먼트 = 656
    • 예제 프로그램 : SEGALLOC = 659
    • 코드 구조와 메모리 사용 = 667
    • 세그먼트 프로그램의 예 = 668
    • 지역 히프 할당 = 674
    • LOCALMEM : 히프 할당 프로그램의 예제 = 681
    • 동적으로 할당된 세그먼트의 지역 히프 할당 = 691
    • SUBSEG : 지역 히프와 전역 히프를 조합한 할당 프로그램 = 694
    • 커스텀 리소스 = 707
    • 19장 동적 링크 = 723
    • 동적 링크 메커니즘 = 724
    • 동적 링크와 삭제 가능한 코드 세그먼트 = 726
    • 동적 링크와 고정 코드 세그먼트 = 730
    • 다른 리얼 모드 동적 링크에 대한 고찰 = 732
    • 동적 링크와 모듈 데이터 세그먼트 = 734
    • 인스턴스 성크 = 738
    • 끝내기 전의 뒷정리 = 740
    • 윈도우즈 3.1의 동적 링크 개선점 = 741
    • 제7부 GDI 프로그래밍에서의 또 다른 토픽들 = 743
    • 20장 좌표 변환과 스크롤링 = 745
    • 좌표 변환 = 745
    • 디바이스 매핑 모드 = 748
    • 완전 제한 매핑 모드 = 751
    • 예제 프로그램 : RULERS = 754
    • 무제한 매핑 모드 = 764
    • 예제 프로그램 : POPCHART = 766
    • 텍스트와 부동 매핑 모드 = 776
    • 부분 제한 매핑 모드 = 778
    • 스크롤링 = 780
    • 예제 프로그램 : SCROLL = 781
    • 21장 프린팅 = 793
    • 프린팅에서의 사용자 인터페이스 = 794
    • 프린터 설정와 환경 설정 = 796
    • 프린터 환경 설정과 디바이스 컨텍스트 = 797
    • WIN.INI 파일의 역할 = 797
    • 프린터 환경 설정 = 800
    • 윈도우즈 2.x의 환경 설정 함수 = 801
    • 윈도우즈 3.x의 환경 설정 함수 = 803
    • 예제 프로그램 : PRSETUP = 807
    • 프린터에 출력물 보내기 = 826
    • 프린터 출력 조정하기 : 이스케이프 함수 = 827
    • 프린팅, 멀티태스킹, 중지 함수 = 829
    • 예제 프로그램 : PRINT = 830
    • 부록 A : 메시지의 분류 = 845
    • 부록 B : 디폴트 윈도우 프로시저 = 857
    • 부록 C : 용어 정의 = 871
    • 부록 D : 디바이스 컨텍스트 일람표 = 883
    • 부록 E : ANSI와 OEM 문자 세트 = 885
    • 부록 F : 윈도우즈 가상 키 코드 = 887
    • 부록 G : 윈도우즈 3.1의 할당과 소거 루틴 = 891
    • 찾아보기 = 895
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