RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      경남지역 전통놀이의 유아용 컴퓨터 게임화의 방향 모색

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A45000852

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 경남지역 전통놀이의 유아용 컴퓨터 CD 게임화 과정을 논의ㆍ분석하여 유아교육현장에서 컴퓨터를 통한 전통놀이 교육방법의 기초자료를 제공하는 것이 목적이다. 연구대상은 경남 지역의 53개 유아교육기관 및 교사 53명이며, 2000년 7월 1일부터 12월 31일까지이다. 연구결과, 컴퓨터 CD게임은 유아들의 전통놀이 교육 접근에 긍정적인 도움을 주었으며, 전통놀이의 컴퓨터 게임화는 유아교육현장 상황에 맞게 재구성하여 유아발달, 연령, 흥미, 상호작용 기능, 색채 등을 고려하여 통합적인 접근으로 제공되어져야 하는 것으로 나타났다.
      번역하기

      본 연구는 경남지역 전통놀이의 유아용 컴퓨터 CD 게임화 과정을 논의ㆍ분석하여 유아교육현장에서 컴퓨터를 통한 전통놀이 교육방법의 기초자료를 제공하는 것이 목적이다. 연구대상은 경...

      본 연구는 경남지역 전통놀이의 유아용 컴퓨터 CD 게임화 과정을 논의ㆍ분석하여 유아교육현장에서 컴퓨터를 통한 전통놀이 교육방법의 기초자료를 제공하는 것이 목적이다. 연구대상은 경남 지역의 53개 유아교육기관 및 교사 53명이며, 2000년 7월 1일부터 12월 31일까지이다. 연구결과, 컴퓨터 CD게임은 유아들의 전통놀이 교육 접근에 긍정적인 도움을 주었으며, 전통놀이의 컴퓨터 게임화는 유아교육현장 상황에 맞게 재구성하여 유아발달, 연령, 흥미, 상호작용 기능, 색채 등을 고려하여 통합적인 접근으로 제공되어져야 하는 것으로 나타났다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구방법
      • Ⅳ. 연구결과 및 해석
      • Ⅴ. 논의 및 결론
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구방법
      • Ⅳ. 연구결과 및 해석
      • Ⅴ. 논의 및 결론
      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼