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    KCI등재

    연주체험 기능성 게임

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    https://www.riss.kr/link?id=A100519453

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 논문에서는 악기 연주를 전혀 못하는 사용자들에게 연주 경험을 가능하도록 해주는 연주체험 기능성 게임을 제안한다. 연주를 어렵게 만드는 선율을 사용자의 연주 제스처에 맞춰 조율해 주는 악보 조정 알고리즘을 사용함으로써 이 게임은 표준 악보에 기반을 둔 음악을 대리하여 연주한다. 이 연주는 사용자가 재현하는 제스처 기호를 에이전트가 해석함으로써 구현되는 것으로 양자 간의 이러한 상호작용을 퍼스의 커뮤니케이션 모델을 통해 이해한다.
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    이 논문에서는 악기 연주를 전혀 못하는 사용자들에게 연주 경험을 가능하도록 해주는 연주체험 기능성 게임을 제안한다. 연주를 어렵게 만드는 선율을 사용자의 연주 제스처에 맞춰 조율...

    이 논문에서는 악기 연주를 전혀 못하는 사용자들에게 연주 경험을 가능하도록 해주는 연주체험 기능성 게임을 제안한다. 연주를 어렵게 만드는 선율을 사용자의 연주 제스처에 맞춰 조율해 주는 악보 조정 알고리즘을 사용함으로써 이 게임은 표준 악보에 기반을 둔 음악을 대리하여 연주한다. 이 연주는 사용자가 재현하는 제스처 기호를 에이전트가 해석함으로써 구현되는 것으로 양자 간의 이러한 상호작용을 퍼스의 커뮤니케이션 모델을 통해 이해한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this paper we propose a serious game for experience of music performance, which allows users to readily enjoy musical playing, even if the player has little or no experience in playing musical instruments. This game makes it easier for users to correctly perform given melodies along with standard performance, using a score-adjusting algorithm that can cope with the particular errors commonly made by beginners. This music performance is achieved by the agent to interpret the gestural sign of the user. We understands the interaction of the user and the agent as a communication model from the Peircean Semiotic perspectives.
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    In this paper we propose a serious game for experience of music performance, which allows users to readily enjoy musical playing, even if the player has little or no experience in playing musical instruments. This game makes it easier for users to cor...

    In this paper we propose a serious game for experience of music performance, which allows users to readily enjoy musical playing, even if the player has little or no experience in playing musical instruments. This game makes it easier for users to correctly perform given melodies along with standard performance, using a score-adjusting algorithm that can cope with the particular errors commonly made by beginners. This music performance is achieved by the agent to interpret the gestural sign of the user. We understands the interaction of the user and the agent as a communication model from the Peircean Semiotic perspectives.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 연구 개요
    • 2.1 관련 연구
    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 연구 개요
    • 2.1 관련 연구
    • 2.2 연구 문제
    • 3. 연주체험 게임으로서의 기능성
    • 3.1 사용자와 에이전트의 상호작용: 퍼스의 기호학적 관점에서 본 커뮤니케이션
    • 4. 게임 설계
    • 4.1 게임에 적용할 음악 요소의 고찰
    • 4.2 시스템의 기능별 구성
    • 4.3 제스처 인식 입력처리
    • 4.4 제스처와 악기연주의 매칭처리
    • 4.5 악보 조정
    • 4.6 게임 모듈
    • 5. 구현 및 평가
    • 5.1 시스템 구성
    • 5.2 테스트 평가 및 결과
    • 6. 결 론
    • ACKNOWLEDGMENTS
    • REFERENCES
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