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    KCI등재

    게임 부문 규제 현황 및 특성 분석: 규제개혁위원회 등록 규제에 대한 게임 정책 신뢰에 대한 소고

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    https://www.riss.kr/link?id=A100519455

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현재 정부는 한국의 게임 산업 분야에 많은 규제를 시행하고 있다. 이에 따라 게임 분야 규 제에 대한 연구도 함께 수행되었는데, 게임 규제의 각 개별적인 특성, 문제점, 한계 등에 대해 서는 연구가 진행되어 왔지만, 게임규제 전반에 대한 사항 및 특성 등에 대해서는 제대로 파악 하지 못하고 있다. 정부 측에서 볼 때 한 분야의 전체적 규제 특성을 판단하는 기준 중 하나는 바로 규제개혁위원회의 등록규제다. 따라서 본 연구에서는 규제개혁위원회의 등록규제 기준에 따라 게임 규제 현황을 살펴보고자 한다.
    현재 규제개혁위원회에 등록된 게임 규제는 22개이다. 하지만 원칙적인 규제등록 기준에 의 해 법령을 검토한 결과, 게임 분야에 대해 총 44개, 실질적으로는 60여개의 규제가 시행되고 있 는 것으로 나타났다. 그리고 진입규제의 비중이 영업활동규제보다 더 높았으며, 실질적으로 게 임 과몰입․중독 및 사행성에 대한 규제에 초점을 맞추고 있다. 이와 같은 게임 등록규제 현황 과 실제 게임 규제의 차이는 게임 규제에 대한 정책 및 정부 신뢰에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임 부문에 대한 실제 규제내용을 바탕으로, 여타 부문과 비교하여 차별적이지 않은 규 제가 시행될 때, 게임 부문에 대한 정책 및 규제 신뢰가 보다 증진될 수 있을 것이다.
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    현재 정부는 한국의 게임 산업 분야에 많은 규제를 시행하고 있다. 이에 따라 게임 분야 규 제에 대한 연구도 함께 수행되었는데, 게임 규제의 각 개별적인 특성, 문제점, 한계 등에 대해 서...

    현재 정부는 한국의 게임 산업 분야에 많은 규제를 시행하고 있다. 이에 따라 게임 분야 규 제에 대한 연구도 함께 수행되었는데, 게임 규제의 각 개별적인 특성, 문제점, 한계 등에 대해 서는 연구가 진행되어 왔지만, 게임규제 전반에 대한 사항 및 특성 등에 대해서는 제대로 파악 하지 못하고 있다. 정부 측에서 볼 때 한 분야의 전체적 규제 특성을 판단하는 기준 중 하나는 바로 규제개혁위원회의 등록규제다. 따라서 본 연구에서는 규제개혁위원회의 등록규제 기준에 따라 게임 규제 현황을 살펴보고자 한다.
    현재 규제개혁위원회에 등록된 게임 규제는 22개이다. 하지만 원칙적인 규제등록 기준에 의 해 법령을 검토한 결과, 게임 분야에 대해 총 44개, 실질적으로는 60여개의 규제가 시행되고 있 는 것으로 나타났다. 그리고 진입규제의 비중이 영업활동규제보다 더 높았으며, 실질적으로 게 임 과몰입․중독 및 사행성에 대한 규제에 초점을 맞추고 있다. 이와 같은 게임 등록규제 현황 과 실제 게임 규제의 차이는 게임 규제에 대한 정책 및 정부 신뢰에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임 부문에 대한 실제 규제내용을 바탕으로, 여타 부문과 비교하여 차별적이지 않은 규 제가 시행될 때, 게임 부문에 대한 정책 및 규제 신뢰가 보다 증진될 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    There are a lot of game regulations in Korea. Each scholar has invested a game regulation. But there is no research about all the game regulations. All regulations in government should be registered in Regulatory Reform Committee. So, this study researched the all game regulation in Regulatory Reform Committee and found the present state and character of game regulation in Korea.
    The registered game regulations are only 22. But actually, there are 44 regulations in game field. And according to legal context, there are over 60 regulations in game field. And a lot of game regulations focus on the game addiction and gambling. The differences of regulation would influence the policy trust and government trust. This result would contribute to reform the regulation of game in Korea.
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    There are a lot of game regulations in Korea. Each scholar has invested a game regulation. But there is no research about all the game regulations. All regulations in government should be registered in Regulatory Reform Committee. So, this study resea...

    There are a lot of game regulations in Korea. Each scholar has invested a game regulation. But there is no research about all the game regulations. All regulations in government should be registered in Regulatory Reform Committee. So, this study researched the all game regulation in Regulatory Reform Committee and found the present state and character of game regulation in Korea.
    The registered game regulations are only 22. But actually, there are 44 regulations in game field. And according to legal context, there are over 60 regulations in game field. And a lot of game regulations focus on the game addiction and gambling. The differences of regulation would influence the policy trust and government trust. This result would contribute to reform the regulation of game in Korea.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 이론적 배경
    • 2.1 규제
    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 이론적 배경
    • 2.1 규제
    • 2.1.1 규제의 의의
    • 2.1.2 게임 규제에 대한 주요 선행연구
    • 2.2 규제개혁위원회 등록규제
    • 2.2.1 규제개혁위원회 등록규제의 의의
    • 2.2.2 등록규제 판단 기준
    • 3. 게임 규제 현황
    • 3.1 규제개혁위원회 등록규제 현황
    • 3.2 실제 게임 규제 현황
    • 4. 게임 규제의 특성 및 한계
    • 4.1 타 분야 규제 수와의 비교
    • 4.2 법령 내용상 실질 규제 수
    • 4.3 게임 규제의 유형
    • 4.4 게임 규제의 질적 특성
    • 5. 결론 및 시사점
    • ACKNOWLEDGMENTS
    • REFERENCES
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    참고문헌 (Reference)

    1 박종현, "인터넷게임중독 규제 법안들에 대한 헌법학적 평가" 법학연구소 31 (31): 233-252, 2014

    2 전종수, "음란 폭력적 게임규제와 게임산업의 발전방향" 한국언어문화학회 (37) : 201-229, 2008

    3 이승훈, "웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 165-174, 2013

    4 김지훈, "웹보드 게임에서의 1회 베팅한도 규제에 대한 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 155-164, 2013

    5 박지환, "웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 197-205, 2013

    6 이동규, "옹호연합모형(Advocacy Coalition Framework)을적용한 정책과정 연구- 온라인 게임 서비스 접근성 규제에 관한 셧다운제 제도도입(청소년 보호법 개정) 과정을 중심으로 -" 한국정책학회 22 (22): 31-70, 2013

    7 정해상, "온라인게임에 관한 법제와 약관의 개선방안 - 이용자의 규제를 중심으로 -" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 15 (15): 233-258, 2012

    8 김종일, "온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 183-195, 2013

    9 최성락, "온라인게임 아이템거래의 규제에 관한 연구 -시장실패 이론을 중심으로 -" 한국게임학회 7 (7): 103-114, 2007

    10 이정훈, "온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계" 중앙법학회 15 (15): 169-196, 2013

    1 박종현, "인터넷게임중독 규제 법안들에 대한 헌법학적 평가" 법학연구소 31 (31): 233-252, 2014

    2 전종수, "음란 폭력적 게임규제와 게임산업의 발전방향" 한국언어문화학회 (37) : 201-229, 2008

    3 이승훈, "웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 165-174, 2013

    4 김지훈, "웹보드 게임에서의 1회 베팅한도 규제에 대한 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 155-164, 2013

    5 박지환, "웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 197-205, 2013

    6 이동규, "옹호연합모형(Advocacy Coalition Framework)을적용한 정책과정 연구- 온라인 게임 서비스 접근성 규제에 관한 셧다운제 제도도입(청소년 보호법 개정) 과정을 중심으로 -" 한국정책학회 22 (22): 31-70, 2013

    7 정해상, "온라인게임에 관한 법제와 약관의 개선방안 - 이용자의 규제를 중심으로 -" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 15 (15): 233-258, 2012

    8 김종일, "온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 183-195, 2013

    9 최성락, "온라인게임 아이템거래의 규제에 관한 연구 -시장실패 이론을 중심으로 -" 한국게임학회 7 (7): 103-114, 2007

    10 이정훈, "온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계" 중앙법학회 15 (15): 169-196, 2013

    11 김민규, "아케이드게임 규제 패러다임 전환에 대한 연구" 한국게임학회 12 (12): 53-64, 2012

    12 최성락, "셧다운제가 정부신뢰도에 미친 영향 분석 :게이머와 비게이머의 비교 분석을 중심으로" 한국게임학회 13 (13): 49-60, 2013

    13 김창수, "사행성 게임물과 과잉규제의 역설" 한국지방정부학회 12 (12): 201-227, 2008

    14 강신규, "디지털 게임의 자율규제 방안에 관한 비교분석적 접근" 한국게임학회 12 (12): 107-119, 2012

    15 권민석, "게임이용 상대방 선택금지 규제가 개발 및 이용에 미치는영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 175-181, 2013

    16 Regulatory Reform Committee, "concept and judgment criteria of regulation" 2010

    17 Seong-Rak Choi, "Why the regulation is made" 2009

    18 Sang-Jo Jeong, "The legal protection and regulation of on-line game" 23 (23): 50-57, 2005

    19 Deok-Joo Lee, "The effect analysis on game industry by shut down system" 18 (18): 38-43, 2011

    20 "Regulatory Reform Committee Homepage"

    21 Yun-Myung Kim, "Legal review on the game contents regulation for enabling the creation of games - Focused on the game contents patch system" 52 (52): 531-559, 2011

    22 Mun-Seok Ahn, "Government, Enterprises and Civil Society" Pakyoungsa 2001

    23 Byeong-Seon Choi, "Government Regulation" Bobmunsa 1992

    24 "Framework Act on Administrative Regulations 3 (2)"

    25 "A-ju news, 2015-01-12"

    26 Young-Hoon Kim, "A Study on the Nature and Change of the Governmental Regulatory Policies" 18 : 1987

    27 Hyug-Keun Ahn, "A Study on Application Method of Regulatory Sunset Provisions" Korea institute of Public Administration research report 2005

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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