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      입체 CG애니메이션에서 지각이론을 통한 <깊이 지각>에 대한 연구 -테마파크 입체영상 <슈렉 4-D>사례 중심으로 - = A StudyontheDepthperceptionofaStereoscopic3-D Animationfilm -MakingofUniversalStudio'sStereoscopic3-D film,<Shrek4-D>-

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      2000년 드림웍스에서 만든 CG 애니메이션,<슈렉(Shrek)>은윌리암 스테이그의 90년도 동화를 원작으로 만들어져 역대두 번째로 칸느 영화제에 진출했으며,비평과 흥행 모두 큰성과를 거두었다.2002년 아카데미상 장편만화영화 부문에서 디즈니의 <몬스터주식회사>를 제치고 수상의 영광을 안기도 했다.이 애니메이션이 2003년 유니버셜 스튜디오에서<슈렉 4-D>라는 체감형 입체영화로 재개봉되어 지금까지전 세계 관람객들에게 즐거움을 전해주고 있다.<슈렉 4-D>의 성공에 따라 현재 테마파크시장에서 CG 애니메이션 입체영화 수요는 급속도로 증가하고 있다.하지만 이와 비교해 국내 입체영화 제작수준은 CG표현 부문에만 집중되어초기적 단계에 머물러 있다.이에 <슈렉 4-D>의 영상적 분석을 통해 시각정보 처리과정에서 색채,형태,운동,깊이의4가지 지각구성요소 가운데 깊이 지각에 대해 집중적으로연구하였다.아울러 2차원의 평면적인 화면 이미지를 3차원적으로 지각하여 더 많은 주의를 끌게 하는 심리적 깊이 지각 단서를 통해 입체를 지각하는 방법론을 연구하였다.
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      2000년 드림웍스에서 만든 CG 애니메이션,<슈렉(Shrek)>은윌리암 스테이그의 90년도 동화를 원작으로 만들어져 역대두 번째로 칸느 영화제에 진출했으며,비평과 흥행 모두 큰성과를 거두었...

      2000년 드림웍스에서 만든 CG 애니메이션,<슈렉(Shrek)>은윌리암 스테이그의 90년도 동화를 원작으로 만들어져 역대두 번째로 칸느 영화제에 진출했으며,비평과 흥행 모두 큰성과를 거두었다.2002년 아카데미상 장편만화영화 부문에서 디즈니의 <몬스터주식회사>를 제치고 수상의 영광을 안기도 했다.이 애니메이션이 2003년 유니버셜 스튜디오에서<슈렉 4-D>라는 체감형 입체영화로 재개봉되어 지금까지전 세계 관람객들에게 즐거움을 전해주고 있다.<슈렉 4-D>의 성공에 따라 현재 테마파크시장에서 CG 애니메이션 입체영화 수요는 급속도로 증가하고 있다.하지만 이와 비교해 국내 입체영화 제작수준은 CG표현 부문에만 집중되어초기적 단계에 머물러 있다.이에 <슈렉 4-D>의 영상적 분석을 통해 시각정보 처리과정에서 색채,형태,운동,깊이의4가지 지각구성요소 가운데 깊이 지각에 대해 집중적으로연구하였다.아울러 2차원의 평면적인 화면 이미지를 3차원적으로 지각하여 더 많은 주의를 끌게 하는 심리적 깊이 지각 단서를 통해 입체를 지각하는 방법론을 연구하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이서진, "휴대전화 GUI에서 3D그래픽의 표현과 조작에 관한 연구" 국민대학교 테크노디자인대학원 2006

      2 이상훈, "효율적인 돌출 입체감 재현을 위한 통합 입체 시스템 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2008

      3 배선영, "현대건축외피의 착시현상을 이용한 오나먼트에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2008

      4 안상철, "하이테크 테마파크 영상관의 동향 및 전망" 한국과학기술연구원 2008

      5 서천범, "테마파크 꿈을 현실화시켜라" 나라경제 2008

      6 박진희, "입체영상에서 지각공간의 재구성에 관한 연구" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2008

      7 백철호, "입체영상 속 가상공간의 이해와 공간연출에 관한 작품 분석 - 2008 함평국제나비곤충엑스포 주제 영상 <아하! 나비구조대>의 입체영상 연출 -" 한국디자인지식학회 (12) : 75-82, 2009

      8 전창의, "입체스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥위원회 2008

      9 전창의, "입체스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥위원회 2008

      10 이정민, "인지과학,지각심리학적 기초" 태학사 2001

      1 이서진, "휴대전화 GUI에서 3D그래픽의 표현과 조작에 관한 연구" 국민대학교 테크노디자인대학원 2006

      2 이상훈, "효율적인 돌출 입체감 재현을 위한 통합 입체 시스템 연구" 중앙대학교 첨단영상대학원 2008

      3 배선영, "현대건축외피의 착시현상을 이용한 오나먼트에 관한 연구" 건국대학교 대학원 2008

      4 안상철, "하이테크 테마파크 영상관의 동향 및 전망" 한국과학기술연구원 2008

      5 서천범, "테마파크 꿈을 현실화시켜라" 나라경제 2008

      6 박진희, "입체영상에서 지각공간의 재구성에 관한 연구" 연세대학교 커뮤니케이션대학원 2008

      7 백철호, "입체영상 속 가상공간의 이해와 공간연출에 관한 작품 분석 - 2008 함평국제나비곤충엑스포 주제 영상 <아하! 나비구조대>의 입체영상 연출 -" 한국디자인지식학회 (12) : 75-82, 2009

      8 전창의, "입체스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥위원회 2008

      9 전창의, "입체스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥위원회 2008

      10 이정민, "인지과학,지각심리학적 기초" 태학사 2001

      11 홍혜민, "인간의 네가지 시각경로를 이용한 주의시각 기반 시각정보처리체계 시스템의 구현" 연세대학교 대학원 2006

      12 김지호, "아이 트래커를 활용한 인터넷 광고의 선택적 주의 요소 효과 연구" 한국방송광고공사 (72) : 31-58, 2006

      13 조중학, "시각 정보가 가상환경 디자인에 미치는 영향에 관한 연구" 한양대학교 대학원 2008

      14 함혜연, "모션그래픽 움직임의 시지각 연구" 중앙대학교 예술대학원 2004

      15 "Disney Banks Animated Future on 3D" Screen Digest 2008

      16 "Digital Cnema Report 2007" Dodona Research 2007

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      2012-08-30 학술지명변경 한글명 : 한국디자인지식저널 [디자인지식저널] -> 디자인지식저널
      외국어명 : Korea Design Knowledge Journal -> Journal of Korea Design Knowledge
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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-11-08 학회명변경 한글명 : 한국디자인지식산업포럼 -> 한국디자인지식학회
      영문명 : Korea Design Knowledge & Industrial Forum -> Korea Design Knowledge Society
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      2010-11-08 학술지명변경 한글명 : 한국디자인지식포럼 학술지 [디자인지식논총] -> 한국디자인지식저널 [디자인지식저널] KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-09-09 학회명변경 한글명 : 한국디자인지식포럼 -> 한국디자인지식산업포럼
      영문명 : Korea Design Knowledge Forum -> Korea Design Knowledge & Industrial Forum
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      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 () KCI등재후보
      2008-04-18 학회명변경 한글명 : 아시아퍼시픽디자인학회 -> 한국디자인지식포럼
      영문명 : Asia Pacific Society of Design -> Korea Design Knowledge Forum
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