1 한혜진, "선호캐릭터의 감성평가" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 81-90, 2019
2 한혜진, "모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 105-115, 2019
3 김남훈, "로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰" 한국디자인문화학회 20 (20): 89-99, 2014
4 한혜진, "로봇 얼굴에 대한 언캐니벨리 요인" 한국디자인트렌드학회 23 (23): 171-182, 2018
5 유형준, "디지털시네마와 디지털애니메이션을 위한 CGI 시각형식 구조화 -영화<정글북>을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 17 (17): 22-30, 2017
6 Loffler, G., "fMRI evidence for the neural representation of faces" 8 (8): 1386-1391, 2005
7 Han H. J., "Tolerable Skin Color in NPR Images" 19 (19): 111-, 2019
8 Seyama, J. I., "The uncanny valley : Effect of realism on the impression of artificial human faces" 16 (16): 337-351, 2007
9 Kanwisher, N., "The fusiform face area : a module in human extrastriate cortex specialized for face perception" 17 (17): 4302-4311, 1997
10 Han H. J., "Skin-color perception of morphed face images" 37 (37): A217-A225, 2020
1 한혜진, "선호캐릭터의 감성평가" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 81-90, 2019
2 한혜진, "모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 105-115, 2019
3 김남훈, "로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰" 한국디자인문화학회 20 (20): 89-99, 2014
4 한혜진, "로봇 얼굴에 대한 언캐니벨리 요인" 한국디자인트렌드학회 23 (23): 171-182, 2018
5 유형준, "디지털시네마와 디지털애니메이션을 위한 CGI 시각형식 구조화 -영화<정글북>을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 17 (17): 22-30, 2017
6 Loffler, G., "fMRI evidence for the neural representation of faces" 8 (8): 1386-1391, 2005
7 Han H. J., "Tolerable Skin Color in NPR Images" 19 (19): 111-, 2019
8 Seyama, J. I., "The uncanny valley : Effect of realism on the impression of artificial human faces" 16 (16): 337-351, 2007
9 Kanwisher, N., "The fusiform face area : a module in human extrastriate cortex specialized for face perception" 17 (17): 4302-4311, 1997
10 Han H. J., "Skin-color perception of morphed face images" 37 (37): A217-A225, 2020
11 Tong, F., "Response properties of the human fusiform face area" 17 (17): 257-280, 2000
12 Rosenthal-von der Pütten, A. M., "Neural mechanisms for accepting and rejecting artificial social partners in the uncanny valley" 39 (39): 6555-6570, 2019
13 Ohkura M., "Kawaii as an affective value" 9 (9): 14-19, 2015
14 Kaba, F., "Hyper realistic characters and the existence of the uncanny valley in animation films" 4 (4): 188-195, 2013
15 McDonnell, R., "Face reality: investigating the uncanny valley for virtual faces" 1-2, 2010
16 Schneider, E., "Exploring the Uncanny Valley with Japanese Video Game Characters" 2007
17 Lévy, P., "Cyberculture" Moonye Publishing 2001
18 Chen, H., "Crossing the ‘uncanny valley’ : adaptation to cartoon faces can influence perception of human faces" 39 (39): 378-386, 2010
19 김남훈, "CG 영화의 흥행성과 언캐니 밸리 현상의 유의미한 관련성 연구 - 리얼리즘 기반의 CG 영화와 디지털 캐릭터의 역사를 중심으로 -" 디자인연구소 12 (12): 9-22, 2013
20 Mori, M., "Bukimi no tani [the uncanny valley]" 7 : 33-35, 1970
21 Lee S. H., "A study on the preference for rendering of 3D character" 172-175, 2020
22 Kim S. H., "A study on the emotional expression of photo-realistic CG characters for the believability of animation : Focused on disney animation and remake digital film" Kyunghee University 2019
23 Kim N. H., "A study on the UV(Uncanny Valley) phenomenon of digital character : centered on the realism-based CG film and animation" Kyungsung University 2013
24 김남훈, "2D to 3D 애니메이션 캐릭터에 나타난 언캐니 밸리 효과의 사례분석 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 147-158, 2012