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    영화 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 관계 = The Relationship between Affective Estimation and Uncanny Valley of CG Characters in Films

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    https://www.riss.kr/link?id=A107266721

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study aimed to investigate the relationship between the affective estimation and the phenomenon of Uncanny Valley on CG characters. The Uncanny Valley(UV) points to the certain section which human feel emotions of thrill, fear, feeling, and discomfort based on the preference and the degree of resemblance with human. Recently, the number of films produced by CG characters has been increasing. Along with the increase, the realistic expression of CG characters have been maximized through the technological development. However, the realistic expression of CG sometimes make the audience feel uncomfortable, because it could be related to the Uncanny Valley phenomenon. In this study, the relationship was researched by the affective estimation. Firstly, for investigating prior research, the concept of Uncanny Valley and the recent research in fields of neuroscience and computer graphic were investigated. Secondly, to the research of affective estimation, twelve characters based on the preliminary survey were used. Subjects evaluated the character by grading from one to five points through six pairs of adjectives with opposite meanings, The correlation between evaluations by each adjective was investigated. As a result, there was the high correlation between ‘ugly-cute’ and ‘unlike-like’. In addition, there was deeply related between ‘doll-like’ and the simplicity, ‘real’ and the complex.
    In particular, ‘cute’ was an important factor of the affective estimation for CG characters.
    Moreover, the result of comparing to Mori Masahiro’s Uncanny Valley curve, the phenomenon of the UV appeared to CG characters. It was confirmed that the similarity of human and preference were important factors in the affective estimation for defining the UV on CG characters
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    This study aimed to investigate the relationship between the affective estimation and the phenomenon of Uncanny Valley on CG characters. The Uncanny Valley(UV) points to the certain section which human feel emotions of thrill, fear, feeling, and disco...

    This study aimed to investigate the relationship between the affective estimation and the phenomenon of Uncanny Valley on CG characters. The Uncanny Valley(UV) points to the certain section which human feel emotions of thrill, fear, feeling, and discomfort based on the preference and the degree of resemblance with human. Recently, the number of films produced by CG characters has been increasing. Along with the increase, the realistic expression of CG characters have been maximized through the technological development. However, the realistic expression of CG sometimes make the audience feel uncomfortable, because it could be related to the Uncanny Valley phenomenon. In this study, the relationship was researched by the affective estimation. Firstly, for investigating prior research, the concept of Uncanny Valley and the recent research in fields of neuroscience and computer graphic were investigated. Secondly, to the research of affective estimation, twelve characters based on the preliminary survey were used. Subjects evaluated the character by grading from one to five points through six pairs of adjectives with opposite meanings, The correlation between evaluations by each adjective was investigated. As a result, there was the high correlation between ‘ugly-cute’ and ‘unlike-like’. In addition, there was deeply related between ‘doll-like’ and the simplicity, ‘real’ and the complex.
    In particular, ‘cute’ was an important factor of the affective estimation for CG characters.
    Moreover, the result of comparing to Mori Masahiro’s Uncanny Valley curve, the phenomenon of the UV appeared to CG characters. It was confirmed that the similarity of human and preference were important factors in the affective estimation for defining the UV on CG characters

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 현상의 관계성을 조사하는 것을 목적으로 한다. 언캐니 밸리는 로봇이 인간과 닮은 정도가 높아질수록 그 선호도 또한 올라가다가 어느 구간에 이르러오싹함, 공포감, 불쾌감의 감정을 느끼게 되어 선호도가 급격히 하강하는 구간을 가리킨다. 최근 CG 캐릭터가 포함된 영화는 흥행성을 담보로 그 숫자가 날로 늘어나고 있다. 그에 따른 기술의 발전으로CG 캐릭터의 사실적인 표현도 극대화되고 있지만, CG의 사실적인 표현에는 관객의 호불호가 갈리도한다. 그 요인에는 언캐니 밸리 현상의 영향을 고려해볼 수 있어 감성평가를 통해 그 관계성을 알아보았다. 본 연구의 조사는 두 가지로 나누어 진행하였다. 첫 번째, 언캐니 밸리에 대한 개념과 함께 신경과학 및 컴퓨터 그래픽분야에서 연구되고 있는 최근의 언캐니 밸리 연구에 대해 알아보았다. 두 번째, 예비조사를 토대로 12종의 캐릭터를 선정하여 6쌍의 상반된 의미의 형용사를 사용하여 감성평가를시행했다. 각각의 형용사에 의한 감성평가 간에 상관관계가 있는지 조사하였다. 또한, 선호도와 인간과의 유사성에 관련된 형용사 평갓값을 그래프 화하여 기존의 언캐니 밸리와의 연관성을 알아보았다.
    그 결과, ‘못생긴-귀여운’과 ‘싫은-좋은’에 대한 평갓값이 상관관계가 매우 높았고, ‘인형같은’에 대한평가는 단순함과 ‘리얼한’에 대한 평가는 복잡함과 연관이 깊음을 알 수 있었다. 특히, ‘귀여운’은 CG 캐릭터의 중요한 감성평가 요소였다. 모리 마사히로의 언캐니밸리 곡선에 본 감성평가의 결과를 대입해본 결과, CG 캐릭터에도 언캐니 밸리 현상이 유사하게 나타나 인간과의 유사성 및 선호도가 중요한요인임을 확인할 수 있었다.
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    이 연구는 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 현상의 관계성을 조사하는 것을 목적으로 한다. 언캐니 밸리는 로봇이 인간과 닮은 정도가 높아질수록 그 선호도 또한 올라가다가 어느 구...

    이 연구는 CG 캐릭터의 감성평가와 언캐니 밸리의 현상의 관계성을 조사하는 것을 목적으로 한다. 언캐니 밸리는 로봇이 인간과 닮은 정도가 높아질수록 그 선호도 또한 올라가다가 어느 구간에 이르러오싹함, 공포감, 불쾌감의 감정을 느끼게 되어 선호도가 급격히 하강하는 구간을 가리킨다. 최근 CG 캐릭터가 포함된 영화는 흥행성을 담보로 그 숫자가 날로 늘어나고 있다. 그에 따른 기술의 발전으로CG 캐릭터의 사실적인 표현도 극대화되고 있지만, CG의 사실적인 표현에는 관객의 호불호가 갈리도한다. 그 요인에는 언캐니 밸리 현상의 영향을 고려해볼 수 있어 감성평가를 통해 그 관계성을 알아보았다. 본 연구의 조사는 두 가지로 나누어 진행하였다. 첫 번째, 언캐니 밸리에 대한 개념과 함께 신경과학 및 컴퓨터 그래픽분야에서 연구되고 있는 최근의 언캐니 밸리 연구에 대해 알아보았다. 두 번째, 예비조사를 토대로 12종의 캐릭터를 선정하여 6쌍의 상반된 의미의 형용사를 사용하여 감성평가를시행했다. 각각의 형용사에 의한 감성평가 간에 상관관계가 있는지 조사하였다. 또한, 선호도와 인간과의 유사성에 관련된 형용사 평갓값을 그래프 화하여 기존의 언캐니 밸리와의 연관성을 알아보았다.
    그 결과, ‘못생긴-귀여운’과 ‘싫은-좋은’에 대한 평갓값이 상관관계가 매우 높았고, ‘인형같은’에 대한평가는 단순함과 ‘리얼한’에 대한 평가는 복잡함과 연관이 깊음을 알 수 있었다. 특히, ‘귀여운’은 CG 캐릭터의 중요한 감성평가 요소였다. 모리 마사히로의 언캐니밸리 곡선에 본 감성평가의 결과를 대입해본 결과, CG 캐릭터에도 언캐니 밸리 현상이 유사하게 나타나 인간과의 유사성 및 선호도가 중요한요인임을 확인할 수 있었다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 한혜진, "선호캐릭터의 감성평가" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 81-90, 2019

    2 한혜진, "모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 105-115, 2019

    3 김남훈, "로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰" 한국디자인문화학회 20 (20): 89-99, 2014

    4 한혜진, "로봇 얼굴에 대한 언캐니벨리 요인" 한국디자인트렌드학회 23 (23): 171-182, 2018

    5 유형준, "디지털시네마와 디지털애니메이션을 위한 CGI 시각형식 구조화 -영화<정글북>을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 17 (17): 22-30, 2017

    6 Loffler, G., "fMRI evidence for the neural representation of faces" 8 (8): 1386-1391, 2005

    7 Han H. J., "Tolerable Skin Color in NPR Images" 19 (19): 111-, 2019

    8 Seyama, J. I., "The uncanny valley : Effect of realism on the impression of artificial human faces" 16 (16): 337-351, 2007

    9 Kanwisher, N., "The fusiform face area : a module in human extrastriate cortex specialized for face perception" 17 (17): 4302-4311, 1997

    10 Han H. J., "Skin-color perception of morphed face images" 37 (37): A217-A225, 2020

    1 한혜진, "선호캐릭터의 감성평가" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 81-90, 2019

    2 한혜진, "모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인" 한국디자인트렌드학회 24 (24): 105-115, 2019

    3 김남훈, "로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰" 한국디자인문화학회 20 (20): 89-99, 2014

    4 한혜진, "로봇 얼굴에 대한 언캐니벨리 요인" 한국디자인트렌드학회 23 (23): 171-182, 2018

    5 유형준, "디지털시네마와 디지털애니메이션을 위한 CGI 시각형식 구조화 -영화<정글북>을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 17 (17): 22-30, 2017

    6 Loffler, G., "fMRI evidence for the neural representation of faces" 8 (8): 1386-1391, 2005

    7 Han H. J., "Tolerable Skin Color in NPR Images" 19 (19): 111-, 2019

    8 Seyama, J. I., "The uncanny valley : Effect of realism on the impression of artificial human faces" 16 (16): 337-351, 2007

    9 Kanwisher, N., "The fusiform face area : a module in human extrastriate cortex specialized for face perception" 17 (17): 4302-4311, 1997

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    11 Tong, F., "Response properties of the human fusiform face area" 17 (17): 257-280, 2000

    12 Rosenthal-von der Pütten, A. M., "Neural mechanisms for accepting and rejecting artificial social partners in the uncanny valley" 39 (39): 6555-6570, 2019

    13 Ohkura M., "Kawaii as an affective value" 9 (9): 14-19, 2015

    14 Kaba, F., "Hyper realistic characters and the existence of the uncanny valley in animation films" 4 (4): 188-195, 2013

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    17 Lévy, P., "Cyberculture" Moonye Publishing 2001

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    21 Lee S. H., "A study on the preference for rendering of 3D character" 172-175, 2020

    22 Kim S. H., "A study on the emotional expression of photo-realistic CG characters for the believability of animation : Focused on disney animation and remake digital film" Kyunghee University 2019

    23 Kim N. H., "A study on the UV(Uncanny Valley) phenomenon of digital character : centered on the realism-based CG film and animation" Kyungsung University 2013

    24 김남훈, "2D to 3D 애니메이션 캐릭터에 나타난 언캐니 밸리 효과의 사례분석 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 147-158, 2012

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.34
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.34 0.512 0.08
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