1 "클라이언트 컴퓨팅 기술의 변화" 2002.
2 "커뮤니티 기반 체험학습 사례 연구" 한국 교육학술정보정보원 2003.
3 "체험학습의 이론적 기초" 7 (7): 5-18, 1999.
4 "창의성 계발을 위한 교육 전략 연구" 한국교육개발원 2001.
5 "전자상거래를 위한 Hybrid-P2P 모델 기반 중개 서비스 시스템" 고려대학교 2003.
6 "인터넷을 활용한 초등학생의 미술관 교 육에 관한 연구" 경희대학교 2002.
7 "인터넷과 교육" 양서원 1997.
8 "이메일 가상체험" 한국교육학술정보원 2001.
9 "온ㆍ오프라인 연계 학습 모형 기반 진로체험 학습 사례 연구" 한국교육학술정보원 2005.
10 "사회적 상호작용 증진을 위한 협동학습 객체 모형개발" 한국교원대학교 2004.
1 "클라이언트 컴퓨팅 기술의 변화" 2002.
2 "커뮤니티 기반 체험학습 사례 연구" 한국 교육학술정보정보원 2003.
3 "체험학습의 이론적 기초" 7 (7): 5-18, 1999.
4 "창의성 계발을 위한 교육 전략 연구" 한국교육개발원 2001.
5 "전자상거래를 위한 Hybrid-P2P 모델 기반 중개 서비스 시스템" 고려대학교 2003.
6 "인터넷을 활용한 초등학생의 미술관 교 육에 관한 연구" 경희대학교 2002.
7 "인터넷과 교육" 양서원 1997.
8 "이메일 가상체험" 한국교육학술정보원 2001.
9 "온ㆍ오프라인 연계 학습 모형 기반 진로체험 학습 사례 연구" 한국교육학술정보원 2005.
10 "사회적 상호작용 증진을 위한 협동학습 객체 모형개발" 한국교원대학교 2004.
11 "공교육활성화 관련e-Learning 지원체계" 교육인적자원부 2004.
12 "Towards Balanced Computing, Collaborative Computing in Higher Education: P2P and Beyond," 2002.
13 "P2P 기반의 다중통신 시스템 설계 및 구현" 고려대학교 2003.
14 "LOMster:Peer-to-peer Learning Object Metadata" Edmedia, 2002.
15 "JXTA:차세대 P2P 플랫폼" 생능출판사 2003