문화콘텐츠 산업 중에서 우리가 현재 세계적 경쟁력을 갖고 있는 분야가 바로 온라인 게임이다. 온라인 게임은 바야흐로 새로운 산업으로서의 지위를 다지고 있고, 그 성장잠재성은 더욱 크...

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정상기 (한남대학교)
2009
Korean
게임(Game) ; 게임분쟁(Game Dispute) ; 대체적분쟁해결(ADR ; Alternative Dispute Resolution) ; 분쟁해결기구(Dispute Adjustment Organizations) ; 게임산업진흥에관한법률(Game Industry Promotion Act) ; 게임(Game) ; 게임분쟁(Game Dispute) ; 대체적분쟁해결(ADR ; Alternative Dispute Resolution) ; 분쟁해결기구(Dispute Adjustment Organizations) ; 게임산업진흥에관한법률(Game Industry Promotion Act)
KCI등재
학술저널
429-448(20쪽)
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다운로드문화콘텐츠 산업 중에서 우리가 현재 세계적 경쟁력을 갖고 있는 분야가 바로 온라인 게임이다. 온라인 게임은 바야흐로 새로운 산업으로서의 지위를 다지고 있고, 그 성장잠재성은 더욱 크...
문화콘텐츠 산업 중에서 우리가 현재 세계적 경쟁력을 갖고 있는 분야가 바로 온라인 게임이다. 온라인 게임은 바야흐로 새로운 산업으로서의 지위를 다지고 있고, 그 성장잠재성은 더욱 크다. 그러나 발전일로에 있는 게임 산업에도 여러 가지 제도적 준비가 필요하다는 사실도 나타나기 시작하였는 바, 대표적인 것이 게임관련 분쟁이다. 게임관련 분쟁이나 민원은 게임산업이 성장하고 게임 이용자가 더 많아질수록 증가하고 있으나 신속한 분쟁해결 체제는 미흡한 것이 현실이다.
따라서 본 연구는 게임관련 분쟁의 급증에 따른 게임산업에 대한 대국민 인식제고 및 건전 게임문화 활성화를 위한 실질적인 게임분쟁 해소창구가 어떤 모습이어야 할지를 검토해보고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In culture contents business, the part having global competive power is online game in the present. Online game is being new business place and it's potential growth is more huge. However in developing game business various preparing system necessity...
In culture contents business, the part having global competive power is online game in the present. Online game is being new business place and it's potential growth is more huge. However in developing game business various preparing system necessity occured. Important problem is trouble of the game. Game business is growing and game user is incleasing but reality is there's no prompt system for solving game trouble and solving popular complaint.
So, this research examine in rapid increase of game trouble people's recognition or revitalizing healthy game culture on game business how to be in substance game trouble solving windows.
참고문헌 (Reference)
1 한국게임산업진흥원, "해외게임분쟁사례집 2006"
2 유병현, "하촌(荷邨) 정동윤 교수 정년기념 논문 - 법원외 분쟁조정위원회의 발전방향" 고려대학교 법학연구원 43 (43): 2008
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5 함영주, "우리 법제하 행정형 ADR의 현황과 과제" (110) : 2009
6 우광명, "온라인 중재의 실행에 따른 법적 문제에 관한 고찰" 한국통상정보학회 5 (5): 137-158, 2003
7 문화관광부, "게임분쟁사례집 2006"
8 문화관광부, "게임분쟁사례집 2005"
9 한국소비자원, "게임관련 소비자피해실태 및 개선방안 연구"
10 "http://www.ombudsman.go.kr"
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교육영역에서 자치의 본질 및 국가와 지방자치단체의 권한배분의 원리에 대한 헌법해석론적 검토
통합환경법 입법모델에 관한 연구:독일 환경법전(Umweltgesetzbuch:UGB)을 중심으로
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
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| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2003-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 1999-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.84 | 0.84 | 0.73 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.69 | 0.69 | 0.687 | 0.35 |