1 최유현, "초·중·고등학생용 융합인재소양 측정도구 개발" 한국기술교육학회 13 (13): 177-198, 2013
2 김병만, "창의성에 대한 예비유아교사의 인식: 개념도 분석을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 213-222, 2016
3 김정인, "창의 인성 교육에 대한 디지털 큐레이션 시스템 개발" 한국멀티미디어학회 19 (19): 1710-1722, 2016
4 안미리, "유튜브 동영상을 이용한 플립 러닝 수업의 만족도에 대한 영향과 요인" 한국멀티미디어언어교육학회 19 (19): 114-136, 2016
5 노진형, "유아 창의성 교육 프로그램 개발 방향 탐색 –문학·예술 활용을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 191-200, 2016
6 김성원, "영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간 융합 창의성 교양수업 효과" 한국교양교육학회 10 (10): 457-486, 2016
7 임정훈, "대학교육에서 플립러닝(Flipped Learning)의 효과적 활용을 위한 교수학습 전략 탐색: 사례 연구" 한국교육공학회 32 (32): 165-199, 2016
8 Smolucha, F. A., "reconstruction of Vygotsky’s theory of creativity" 5 (5): 49-67, 1992
9 Youn, J. J., "Theory and Practice of Personality Education" Knowledge Community 2017
10 Lee, H. K., "The role of cinema in solving adolescent and familial problems" Chungang University 2002
1 최유현, "초·중·고등학생용 융합인재소양 측정도구 개발" 한국기술교육학회 13 (13): 177-198, 2013
2 김병만, "창의성에 대한 예비유아교사의 인식: 개념도 분석을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 213-222, 2016
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11 Kim, Y. J., "The effect of creative problem solving activity using ICT on young children's creativity" Korea National University of Education 2011
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13 Bergman, J., "The Flipped class: what it is and what it is not"
14 Cockrum, T., "Flipping your English class to reach all learners" Routledge 2014
15 Ha, J. H, "Developmental study of creative thinking and creative personality from childhood to youth" Sungkyunkwan University 2000
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22 Hong, S. E., "A study on the development and effect of STEAM-based art education program for the cultivation of convergent human resources-focused on the production of objets" Hanyang University 2014
23 Lee, E. J., "A Study on the development and field application of a math history-based converged gifted education program for elementary mathematics" Jeonju National University 2014
24 Lee, S. J., "A Study of Developing Film Education Programs - Explore for educational use of film aesthetics, production and media as visual culture" Daegu National University of Education 2009