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      日本のアニメ二次創作動画 : 制作者の能動的実践と消費者アイデンティティーを中���に = 일본 애니메이션 2차 창작 동영상: 제작자의 능동적 실천과 소비자 아이덴티티를 중심으로

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      アニメ二次創作動画は1970年代の「MADテープ」から始まり、インターネットの発展とともに広がりを見せ、制作者たちは創造的な編集作業を通じて新しい表現を模索している。その中で制作者は自己満足や承認欲求を満たし、アニメファン同士のコミュニケーションを通じて楽しさを共有している。
      この論文は、アニメ二次創作動画に焦点を当て、多面的な側面を探求し、以下の4つの主要な質問に答えることを目的としている。まず、アニメ二次創作動画の起源と発展過程について具体的に論じ、1970年代の「MADテープ」から始まり、趣味としての娯楽精神と創造力が反映された編集作業の成果物であることを明らかにした。そして、現在のアニメ二次創作動画がインターネットと動画共有サイトの普及によりどのように投稿されているかを探究し、アニメ二次創作動画の広がりとアクセス可能性がどのように変化してきたかを理解した。また、アニメ二次創作動画の内容に焦点を当て、独自の三つの要素(物語、キャラクター、シーン)および対立する動き(原作尊重と原作再編)を導入し、具体例を挙げながら分析した。最後に、アニメ二次創作動画制作者に焦点を当て、制作前後の制作者個人の全貌を探る作業を行った。制作者の「自己満足」と「承認欲求」に矛盾する欲望、喜びや影響を通じたアニメファン同士の繋がり、そしてプロへの道の難しさや著作権の問題に触れつつ、制作者が作品活動を続ける理由を解明した。
      その結果、アニメ二次創作動画は創造性の高い活動であり、その活動は有意義なコミュニティを構成しているが、制作者は自分を消費者として限定している様子が見られた。
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      アニメ二次創作動画は1970年代の「MADテープ」から始まり、インターネットの発展とともに広がりを見せ、制作者たちは創造的な編集作業を通じて新しい表現を模索している。その中で制...

      アニメ二次創作動画は1970年代の「MADテープ」から始まり、インターネットの発展とともに広がりを見せ、制作者たちは創造的な編集作業を通じて新しい表現を模索している。その中で制作者は自己満足や承認欲求を満たし、アニメファン同士のコミュニケーションを通じて楽しさを共有している。
      この論文は、アニメ二次創作動画に焦点を当て、多面的な側面を探求し、以下の4つの主要な質問に答えることを目的としている。まず、アニメ二次創作動画の起源と発展過程について具体的に論じ、1970年代の「MADテープ」から始まり、趣味としての娯楽精神と創造力が反映された編集作業の成果物であることを明らかにした。そして、現在のアニメ二次創作動画がインターネットと動画共有サイトの普及によりどのように投稿されているかを探究し、アニメ二次創作動画の広がりとアクセス可能性がどのように変化してきたかを理解した。また、アニメ二次創作動画の内容に焦点を当て、独自の三つの要素(物語、キャラクター、シーン)および対立する動き(原作尊重と原作再編)を導入し、具体例を挙げながら分析した。最後に、アニメ二次創作動画制作者に焦点を当て、制作前後の制作者個人の全貌を探る作業を行った。制作者の「自己満足」と「承認欲求」に矛盾する欲望、喜びや影響を通じたアニメファン同士の繋がり、そしてプロへの道の難しさや著作権の問題に触れつつ、制作者が作品活動を続ける理由を解明した。
      その結果、アニメ二次創作動画は創造性の高い活動であり、その活動は有意義なコミュニティを構成しているが、制作者は自分を消費者として限定している様子が見られた。

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      애니메이션 2차 창작 동영상은 1970년대 MAD 테이프로 시작돼 인터넷의 발전과 함께 확산되면서 제작자들은 창조적 편집 작업을 통해 새로운 표현을 모색하고 있다. 그 중 제작자는 자기만족과 승인욕구를 충족시키고 애니메이션 팬들 간의 소통을 통해 즐거움을 공유하고 있다.
      이 논문은 애니메이션 2차 창작 동영상에 초점을 맞추어 그 다면적인 측면들을 탐구하고 다음 4가지 주요 질문에 답하는 것을 목적으로 한다. 먼저 애니메이션 2차 창작 동영상의 기원과 발전 과정에 대해 구체적으로 논하고 1970년대 ‘MAD 테이프'로 시작하여 취미로서의 오락 정신과 창의력이 반영된 편집 작업의 결과물임을 밝혔다. 그리고 현재 애니메이션 2차 창작 동영상이 인터넷과 동영상 공유 사이트의 보급에 따라 어떻게 게시되고 있는지를 탐구하고 애니메이션 2차 창작 동영상의 확산과 접근 가능성이 어떻게 변화해 왔는지를 이해하였다. 또한 애니메이션 2차 창작 동영상의 내용에 초점을 맞춰 독자적인 세 가지 요소(이야기, 캐릭터, 장면) 및 대립되는 움직임(원작 존중과 원작 해체)을 도입하고 구체적인 예를 들면서 분석했다. 마지막으로 애니메이션 2차 창작 동영상 제작자에 초점을 맞추어 제작 전후 제작자 개인의 전모를 살피는 작업을 진행하였다. 제작자의 ‘자기만족'과 ‘승인욕구'에 모순되는 욕망, 기쁨과 영향을 통한 애니메이션 팬 간의 연결, 그리고 프로로의 길의 어려움과 저작권의 문제를 언급하면서 제작자가 작품 활동을 계속하는 이유를 밝혔다.
      그 결과, 애니메이션 2차 창작 동영상은 창의성이 높은 활동이고, 그 활동은 의미 있는 커뮤니티를 구성하고 있지만, 제작자들은 자신을 소비자로 한정하는 모습을 확인할 수 있었다.
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      애니메이션 2차 창작 동영상은 1970년대 MAD 테이프로 시작돼 인터넷의 발전과 함께 확산되면서 제작자들은 창조적 편집 작업을 통해 새로운 표현을 모색하고 있다. 그 중 제작자는 자기만족...

      애니메이션 2차 창작 동영상은 1970년대 MAD 테이프로 시작돼 인터넷의 발전과 함께 확산되면서 제작자들은 창조적 편집 작업을 통해 새로운 표현을 모색하고 있다. 그 중 제작자는 자기만족과 승인욕구를 충족시키고 애니메이션 팬들 간의 소통을 통해 즐거움을 공유하고 있다.
      이 논문은 애니메이션 2차 창작 동영상에 초점을 맞추어 그 다면적인 측면들을 탐구하고 다음 4가지 주요 질문에 답하는 것을 목적으로 한다. 먼저 애니메이션 2차 창작 동영상의 기원과 발전 과정에 대해 구체적으로 논하고 1970년대 ‘MAD 테이프'로 시작하여 취미로서의 오락 정신과 창의력이 반영된 편집 작업의 결과물임을 밝혔다. 그리고 현재 애니메이션 2차 창작 동영상이 인터넷과 동영상 공유 사이트의 보급에 따라 어떻게 게시되고 있는지를 탐구하고 애니메이션 2차 창작 동영상의 확산과 접근 가능성이 어떻게 변화해 왔는지를 이해하였다. 또한 애니메이션 2차 창작 동영상의 내용에 초점을 맞춰 독자적인 세 가지 요소(이야기, 캐릭터, 장면) 및 대립되는 움직임(원작 존중과 원작 해체)을 도입하고 구체적인 예를 들면서 분석했다. 마지막으로 애니메이션 2차 창작 동영상 제작자에 초점을 맞추어 제작 전후 제작자 개인의 전모를 살피는 작업을 진행하였다. 제작자의 ‘자기만족'과 ‘승인욕구'에 모순되는 욕망, 기쁨과 영향을 통한 애니메이션 팬 간의 연결, 그리고 프로로의 길의 어려움과 저작권의 문제를 언급하면서 제작자가 작품 활동을 계속하는 이유를 밝혔다.
      그 결과, 애니메이션 2차 창작 동영상은 창의성이 높은 활동이고, 그 활동은 의미 있는 커뮤니티를 구성하고 있지만, 제작자들은 자신을 소비자로 한정하는 모습을 확인할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Anime secondary creative video (Anime Fan Video) began with "MAD tape" in the 1970s and spread with the development of the Internet. Producers are seeking new expressions through creative editing. Among them, the creators satisfy their self-satisfaction and desire for approval, and share fun through communication between anime fans.
      This paper focuses on Anime Fan Video, explores multifaceted aspects, and aims to answer the following four main questions. First, the origin and development process of the Anime Fan Video was discussed in detail, and it was revealed that it is a result of editing work that reflects entertainment spirit and creativity as a hobby starting with "MAD tape" in the 1970s. Then, I explored how current Anime Fan Videos are being posted due to the spread of the Internet and video sharing sites and understood how the spread and accessibility of Anime Fan Videos have changed. In addition, focusing on the contents of the Anime Fan Video, I introduced three unique elements (Story, Character, Scene) and opposing movements (Respect for the original and Dismantling the original), and analyzed them with specific examples. Finally, we focused on Anime Fan Video Producers and explored the full picture of individual producers before and after production activity. I explained the reasons why producers continue their work, mentioning the desires that contradict producers' "self-satisfaction" and "wants for approval," connections between anime fans through joy and influence, and difficulties in becoming professionals and copyright issues.
      The results showed that although Anime Fan Video is a highly creative activity and the activity constitutes a meaningful community, the creators appeared to limit themselves as consumers.
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      Anime secondary creative video (Anime Fan Video) began with "MAD tape" in the 1970s and spread with the development of the Internet. Producers are seeking new expressions through creative editing. Among them, the creators satisfy their self-satisfacti...

      Anime secondary creative video (Anime Fan Video) began with "MAD tape" in the 1970s and spread with the development of the Internet. Producers are seeking new expressions through creative editing. Among them, the creators satisfy their self-satisfaction and desire for approval, and share fun through communication between anime fans.
      This paper focuses on Anime Fan Video, explores multifaceted aspects, and aims to answer the following four main questions. First, the origin and development process of the Anime Fan Video was discussed in detail, and it was revealed that it is a result of editing work that reflects entertainment spirit and creativity as a hobby starting with "MAD tape" in the 1970s. Then, I explored how current Anime Fan Videos are being posted due to the spread of the Internet and video sharing sites and understood how the spread and accessibility of Anime Fan Videos have changed. In addition, focusing on the contents of the Anime Fan Video, I introduced three unique elements (Story, Character, Scene) and opposing movements (Respect for the original and Dismantling the original), and analyzed them with specific examples. Finally, we focused on Anime Fan Video Producers and explored the full picture of individual producers before and after production activity. I explained the reasons why producers continue their work, mentioning the desires that contradict producers' "self-satisfaction" and "wants for approval," connections between anime fans through joy and influence, and difficulties in becoming professionals and copyright issues.
      The results showed that although Anime Fan Video is a highly creative activity and the activity constitutes a meaningful community, the creators appeared to limit themselves as consumers.

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      목차 (Table of Contents)

      • 第1章 序論 . 1
      • 第1節 研究背景 1
      • 第2節 先行研究と研究質問 . 3
      • 第3節 研究対象の定義 . 7
      • 第4節 方法論 11
      • 第1章 序論 . 1
      • 第1節 研究背景 1
      • 第2節 先行研究と研究質問 . 3
      • 第3節 研究対象の定義 . 7
      • 第4節 方法論 11
      • 第2章 アニメ二次創作動画の発展 13
      • 第 1節 「MAD テープ」の誕生:1970 年代末から 1980 年代前半まで 14
      • 第2節 パロディビデオ、編集ビデオと自主上映会:1980 年代後半の発展 20
      • 第3節 デジタル編集とインターネット:1990 年代後半から 2000 年代前半の進
      • 化 25
      • 第3章 動画共有サイト時代の二次創作動画 . 30
      • 第1節 動画共有サイトとは 30
      • 第2節 動画共有サイトとアニメ二次創作動画 . 33
      • 第3節 動画共有サイトがもたらした変化 40
      • 第4章 アニメ二次創作動画の特徴 46
      • 第1節 アニメ二次創作動画の分類 46
      • 第2節 物語型動画 49
      • 第3節 人物型動画 58
      • 第4節 シーン型動画 . 66
      • 第5章 アニメ二次創作動画の制作者たち 78
      • 第1節 調査の全体像 . 79
      • 第2節 制作動機:自己満足と承認欲求という欲望 . 81
      • 第3節 制作過程とアイデンティティ 84
      • 第4節 作品への評価:喜びを超えたコミュニティ . 90
      • 第5節 技術とプロの道 94
      • 第6章 結論 98
      • 参考文献 104
      • 韓国語の抄録 109
      • ABSTRACT . 111
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