1 한국문화콘텐츠진흥원, "한중일 문화콘텐츠사업경쟁력 비교 분석" 2004
2 박성현, "한국이 세계를 이끈다" 중알일보인터내셔널 2005
3 or, "한국게임산업개발원"
4 한국문화콘텐츠진흥원, "한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석" 2004
5 이안재, "신산업으로 발돋움하는 e-스포츠" 삼성경제연구소 2005
6 김원제, "스포츠 코리아 : 21세기 한국사회와 스포츠, 그리고 미디어" 2006
7 McDaniel, S, "스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개" Mediasport, London: Routledge,1998 1998
8 김원제, "미디어스포츠 사회학" 커뮤니케이션북스 2005
9 송해룡, "미디어스포츠" 서울:커뮤니케이션북스 2004
10 김원제, "문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장전략에 관한 연구" 한국게임산업개발원 (9) : 2005
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2 박성현, "한국이 세계를 이끈다" 중알일보인터내셔널 2005
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4 한국문화콘텐츠진흥원, "한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석" 2004
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9 송해룡, "미디어스포츠" 서울:커뮤니케이션북스 2004
10 김원제, "문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장전략에 관한 연구" 한국게임산업개발원 (9) : 2005
11 최현정, "국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구" 2004
12 한국전산원, "게임 그 이상, 새로운 스포츠 장르 e스포츠" (17) : 2006
13 송해룡, "e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션" (9) : 2005
14 김학진, "e-스포츠를 통한 국가 경쟁력 제고에 관한연구" 중앙대학교대학원 23 : 2005
15 이안재, "e-스포츠 산업의 현황과 발전방안" 삼성경제연구소 2005
16 문화관광부, "e-스포츠 발전 정책 비전" 2004
17 이재동 외, "CT비전 및 중장기 전략수립 보고서" 한국문화콘텐츠진흥원 2005
18 2010 게임산업 전략위원회, "2010 게임산업 실행전략 보고서" 2006
19 문화관광부, "2006 대한민국게임백서" 2006
20 문화관광부, "2005 대한민국게임백서" 2005