- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 이론적 고찰
- 3. 플레이어 캐릭터의 게임 플레이를 지배하는 공간유지법칙
- 3.1 치명거리
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목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 박태정, "게임 공간 내 경로 계획을 위한 적분형 MLS 기반 필드 인식 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 51-59, 2012
2 Jesper Juul, "Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds" MIT Press 2005
3 Stockburger A, "The rendered arena: Modalities of space in video and computer games" University of the Arts 2006
4 Edward Hall, The Hidden Dimension, "The Hidden Dimension" Edward Hall 47-, 2003
5 Hediger, H, "Studies of the psychology and behavior of captive animals in zoos and circuses" Criterion Books 1955
6 Eun Joo Ju, Sight and Modernity, "Sight and Modernity" Hannarae Publishing Co 47-, 2003
7 J. C. Hertz, "Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quaters, Won Our Hearts, and Rewired Our Mind" Little Brown and Company 155-156, 1997
8 Yoo Chan Choi, "Imagenation on Literature and Compute" Lyric Petry & Poetics 348-, 2008
9 Murray, Janet Horowitz, "Hamlet on the Holodeck : the Future of Narrative in Cyberspace" Ahn graphics 92-, 2001
10 Aarseth Espen, "Allegories of space: The question of spatiality in computer games, In Space, Time, Play" Birkhäuser 44-47, 2007
1 박태정, "게임 공간 내 경로 계획을 위한 적분형 MLS 기반 필드 인식 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 51-59, 2012
2 Jesper Juul, "Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds" MIT Press 2005
3 Stockburger A, "The rendered arena: Modalities of space in video and computer games" University of the Arts 2006
4 Edward Hall, The Hidden Dimension, "The Hidden Dimension" Edward Hall 47-, 2003
5 Hediger, H, "Studies of the psychology and behavior of captive animals in zoos and circuses" Criterion Books 1955
6 Eun Joo Ju, Sight and Modernity, "Sight and Modernity" Hannarae Publishing Co 47-, 2003
7 J. C. Hertz, "Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quaters, Won Our Hearts, and Rewired Our Mind" Little Brown and Company 155-156, 1997
8 Yoo Chan Choi, "Imagenation on Literature and Compute" Lyric Petry & Poetics 348-, 2008
9 Murray, Janet Horowitz, "Hamlet on the Holodeck : the Future of Narrative in Cyberspace" Ahn graphics 92-, 2001
10 Aarseth Espen, "Allegories of space: The question of spatiality in computer games, In Space, Time, Play" Birkhäuser 44-47, 2007
11 Dong Eun Lee, "A Study on the spatiality of digital game" 2 (2): 2007
12 Mary Fuller, "A Dialogue, Cybersociety: Computer-Mediated Communication and Community" Sage Publications 57-72, 1995
4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델
청소년들의 스마트폰 게임 및 인터넷 중독연구를 위한 스마트폰 응용프로그램 설계 및 제작
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |