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    KCI등재

    Wee센터의 게임 과몰입 예방과 상담에 대한 개입방안 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A103541495

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study tried to investigate Game Addiction status and intervention measures based on experiences of present Game Addiction Counselor to explore effective operation measures for prevention and counseling project carried out mainly by WeeCenter. First of all, forcused group interview was progressed with Game Addiction Counselors and then, these were explored - characteristic of Game Addiction Counseling, difficulties in progressing counseling, effective sounseling model etc. Through this, questionnaire survey sheet for characteristic of Game Addiction Counseling was organized and questionnaire survey was conducted with 219 Counselors who are in charge of Counseling for youth. Based on study results, it could be known that Counselors for youth were concentrating on general private Counseling or group Counseling than professional counseling approach about Game Addiction in actual Counseling scene so that education and supervision are essential for improvement of professionalism of Game Addiction Counselor. Professionalism of Game Addiction Counselor, systematic response and intervention measures in Game Addiction Counseling, promotion and alternative in policy of Game Addiction Counseling project etc were suggersted.
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    This study tried to investigate Game Addiction status and intervention measures based on experiences of present Game Addiction Counselor to explore effective operation measures for prevention and counseling project carried out mainly by WeeCenter. Fir...

    This study tried to investigate Game Addiction status and intervention measures based on experiences of present Game Addiction Counselor to explore effective operation measures for prevention and counseling project carried out mainly by WeeCenter. First of all, forcused group interview was progressed with Game Addiction Counselors and then, these were explored - characteristic of Game Addiction Counseling, difficulties in progressing counseling, effective sounseling model etc. Through this, questionnaire survey sheet for characteristic of Game Addiction Counseling was organized and questionnaire survey was conducted with 219 Counselors who are in charge of Counseling for youth. Based on study results, it could be known that Counselors for youth were concentrating on general private Counseling or group Counseling than professional counseling approach about Game Addiction in actual Counseling scene so that education and supervision are essential for improvement of professionalism of Game Addiction Counselor. Professionalism of Game Addiction Counselor, systematic response and intervention measures in Game Addiction Counseling, promotion and alternative in policy of Game Addiction Counseling project etc were suggersted.

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    참고문헌 (Reference)

    1 권재환, "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적 특성 예" 한국건강심리학회 10 (10): 95-112, 2005

    2 강희양, "청소년의 인터넷 중독과 게임중독에 대한 자존감향상 인지행동치료 효과" 한국건강심리학회 15 (15): 143-159, 2010

    3 金祥佑, "청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형" 漢陽大學校 敎育大學院 1995

    4 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램 효과검증연구" 한국콘텐츠진흥원 2007

    5 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램 수정보완" 한국콘텐츠진흥원 2006

    6 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램" 한국게임산업개발원 2005

    7 김재경, "청소년 인터넷 게임중독 예방 및 해소를 위한 실효적 법제화 방안 정책 토론회 자료" 한국청소년상담원 2010

    8 김광현, "청소년 인터넷 게임 과다사용 집단상담 프로그램에 인터넷 게임중독 정도, 스트레스 지각 및 스트레스 대처방식에 미치는 효과" 한국상담심리학회 22 (22): 213-232, 2010

    9 현명호, "청소년 게임 과몰입 상담/치료 프로그램 개발" 한국게임산업개발원 2006

    10 한정선, "중학생의 인터넷 중독 수준에 따른 인터넷 활용 유형, 자기 통제력, 자기조절학습능력 및 학업성취도의 차이" 한국교육정보미디어학회 12 (12): 161-188, 2006

    1 권재환, "판별분석을 이용한 게임중독 청소년들의 심리적 사회환경적 특성 예" 한국건강심리학회 10 (10): 95-112, 2005

    2 강희양, "청소년의 인터넷 중독과 게임중독에 대한 자존감향상 인지행동치료 효과" 한국건강심리학회 15 (15): 143-159, 2010

    3 金祥佑, "청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형" 漢陽大學校 敎育大學院 1995

    4 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램 효과검증연구" 한국콘텐츠진흥원 2007

    5 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램 수정보완" 한국콘텐츠진흥원 2006

    6 장재홍, "청소년게임 과몰입 집단상담 프로그램" 한국게임산업개발원 2005

    7 김재경, "청소년 인터넷 게임중독 예방 및 해소를 위한 실효적 법제화 방안 정책 토론회 자료" 한국청소년상담원 2010

    8 김광현, "청소년 인터넷 게임 과다사용 집단상담 프로그램에 인터넷 게임중독 정도, 스트레스 지각 및 스트레스 대처방식에 미치는 효과" 한국상담심리학회 22 (22): 213-232, 2010

    9 현명호, "청소년 게임 과몰입 상담/치료 프로그램 개발" 한국게임산업개발원 2006

    10 한정선, "중학생의 인터넷 중독 수준에 따른 인터넷 활용 유형, 자기 통제력, 자기조절학습능력 및 학업성취도의 차이" 한국교육정보미디어학회 12 (12): 161-188, 2006

    11 조성희, "중독과 동기면담" 시그마프레스 2007

    12 임규혁, "자기효능감이 온라인 게임몰입에 미치는 영향 - 자기통제능력의 조절변수를 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 (21) : 131-141, 2010

    13 문현실, "인터넷중독 청소년을 위한 해결중심 집단상담 프로그램 효과" 28 : 58-80, 2011

    14 배주미, "인터넷 중독 청소년 개임상담 프로토콜 연구" 한국청소년상담복지개발원 2012

    15 이형초, "인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과 검증" 한국건강심리학회 7 (7): 463-486, 2002

    16 양미화, "온라인게임중독예방 프로그램이 중학생의 자아존중감과 온라인게임중독에 미치는 효과" 전남대학교 대학원 2008

    17 박승민, "온라인게임 과다사용 청소년의 게임행동 조절과정 분석" 서울대학교 대학원 2005

    18 윤형섭, "온라인 게임 과몰입 전문상담사 교육과정개발에 관한 연구" 한국게임학회 8 (8): 31-41, 2008

    19 김승옥, "아동의 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 개념적 이해" 한국어린이미디어학회 6 (6): 63-84, 2007

    20 김태규, "소셜네트워크 게임(SNG)에 몰입하는 원인 분석 연구" 한국디지털정책학회 10 (10): 445-453, 2012

    21 배주미, "상담자들이 인식하는 인터넷중독 청소년 상담의 특성 분석" 한국상담학회 13 (13): 2733-2761, 2012

    22 이동우, "비디오게임이 어린이의 공격성에 미치는 영향에 관한 연구" 중앙대학교 1994

    23 장재홍, "대학생 게임 과몰입 집단상담 프로그램 수정보완 연구" 한국콘텐츠진흥원 2009

    24 장재홍, "대학생 게임 과몰입 집단상담 프로그램 개발연구" 한국콘텐츠진흥원 2008

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    28 오경자, "게임 과몰입 시범클릭 운영모델 개발 : 초등자녀-부모 게임중독 치료 프로그램 개발 및 타당화 연구" 한국게임산업개발원 2006

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    43 한국콘텐츠진흥원, "2011 게임콘텐츠산업통계" 한국콘텐츠진흥원 2011

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.7 1.7 1.66
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.91 1.81 2.102 0.57
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