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    KCI등재

    조형예술·디자인 전공 대학생들의 공감, 실무, 창의 역량 강화를 위한 SDGs 기반의 수업 연구 - K예술대학교 <SDGs : 사회혁신랩>을 중심으로 - = Enhancing Empathy, Practical, and Creative Skills in Visual Arts and Design Students Through SDGs - focused on the SDGs: Social Innovation Lab Course at K University of Art & Design -

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    https://www.riss.kr/link?id=A109399483

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to develop an SDGs-based education program aimed at enhancing empathy, practical skills, and creativity competencies among university students majoring in fine arts and design. The research focuses on the "SDGs: Social Innovation Lab" course, which was introduced in the second semester of the 2023 academic year in the liberal arts department at K University of Art & Design in Uiwang, Gyeonggi-do. The study explores three research questions: (1) What core competencies should be cultivated through SDGs education? (2) What are the most effective methods for teaching the SDGs? (3) What roles do art and design play in solving social issues? Drawing from theoretical foundations and case studies, the course was designed by integrating Design Thinking and the Living Lab approach, which are key methodologies for social innovation. The course is composed of lectures that help students understand social phenomena and practical exercises aimed at enhancing creative abilities. Through pre- and post-course surveys, diagnostic evaluations, and interviews, the following insights were revealed: First, the course enhanced integrated thinking about a sustainable future, empathy, humanities literacy, creativity, problem-solving abilities, and shifts in perspectives. Second, the diverse structure of the course—including theoretical study, practical exercises, team projects, and individual research—contributed to high levels of student satisfaction. Third, students gained an understanding of the role of art in providing new perspectives and insights, and the role of design in generating problem-solving solutions. Based on these findings, an SDGs-based education model was developed.
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    The purpose of this study is to develop an SDGs-based education program aimed at enhancing empathy, practical skills, and creativity competencies among university students majoring in fine arts and design. The research focuses on the "SDGs: Social Inn...

    The purpose of this study is to develop an SDGs-based education program aimed at enhancing empathy, practical skills, and creativity competencies among university students majoring in fine arts and design. The research focuses on the "SDGs: Social Innovation Lab" course, which was introduced in the second semester of the 2023 academic year in the liberal arts department at K University of Art & Design in Uiwang, Gyeonggi-do. The study explores three research questions: (1) What core competencies should be cultivated through SDGs education? (2) What are the most effective methods for teaching the SDGs? (3) What roles do art and design play in solving social issues? Drawing from theoretical foundations and case studies, the course was designed by integrating Design Thinking and the Living Lab approach, which are key methodologies for social innovation. The course is composed of lectures that help students understand social phenomena and practical exercises aimed at enhancing creative abilities. Through pre- and post-course surveys, diagnostic evaluations, and interviews, the following insights were revealed: First, the course enhanced integrated thinking about a sustainable future, empathy, humanities literacy, creativity, problem-solving abilities, and shifts in perspectives. Second, the diverse structure of the course—including theoretical study, practical exercises, team projects, and individual research—contributed to high levels of student satisfaction. Third, students gained an understanding of the role of art in providing new perspectives and insights, and the role of design in generating problem-solving solutions. Based on these findings, an SDGs-based education model was developed.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이창언, "한국 지방 SDGs 교육의 현황과 과제 : 평택지속가능발전대학을 중심으로" 11 (11): 401-416, 2020

    2 권혁성, "플라톤에 있어서 미메시스와 예술-국가를 중심으로-" 69 : 1-48, 2012

    3 경기연구원, "지역혁신 활성화를 위한 리빙랩 활용방안" 경기연구원 2019

    4 문지영 ; 양채원, "지속가능성과 지속가능발전교육에 관한 연구 동향" 23 (23): 557-585, 2022

    5 김효정, "지속가능발전목표(SDGs)실천을 위한 미술교육 방안에 관한 연구" 14 (14): 5-31, 2023

    6 김미경, "지속가능발전교육을 위한 지역사회 문제해결 중심 PBL 수업의 효과성연구" 17 (17): 217-228, 2023

    7 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 12 (12): 255-277, 2018

    8 이병준, "역량기반 지속가능발전교육 프로그램개발 연구" 16 (16): 701-715, 2016

    9 김남시, "발터벤야민 예술론에서 기술의 의미-기술복제 시대의 예술작품 다시읽기-" 81 (81): 49-86, 2015

    10 오태원, "디자인씽킹 프로세스를 적용한 프로젝트 수업의 활용 연구" 7 (7): 277-287, 2022

    1 이창언, "한국 지방 SDGs 교육의 현황과 과제 : 평택지속가능발전대학을 중심으로" 11 (11): 401-416, 2020

    2 권혁성, "플라톤에 있어서 미메시스와 예술-국가를 중심으로-" 69 : 1-48, 2012

    3 경기연구원, "지역혁신 활성화를 위한 리빙랩 활용방안" 경기연구원 2019

    4 문지영 ; 양채원, "지속가능성과 지속가능발전교육에 관한 연구 동향" 23 (23): 557-585, 2022

    5 김효정, "지속가능발전목표(SDGs)실천을 위한 미술교육 방안에 관한 연구" 14 (14): 5-31, 2023

    6 김미경, "지속가능발전교육을 위한 지역사회 문제해결 중심 PBL 수업의 효과성연구" 17 (17): 217-228, 2023

    7 김경아, "지속가능개발목표(SDGs)에 기반한 ‘세계시민교육과 리더십’ 교양교과목의 사례 연구" 12 (12): 255-277, 2018

    8 이병준, "역량기반 지속가능발전교육 프로그램개발 연구" 16 (16): 701-715, 2016

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    10 오태원, "디자인씽킹 프로세스를 적용한 프로젝트 수업의 활용 연구" 7 (7): 277-287, 2022

    11 오태원, "디자인씽킹 프로세스를 적용한 프로젝트 수업의 활용 연구" 26 (26): 280-289, 2023

    12 임채연 ; 박영심, "디자인 씽킹 교육이 대학생의 창의성 및 문제해결력에 미치는영향" 23 (23): 429-440, 2022

    13 이흥연, "대학의 지속가능발전교육(ESD)과 SDGs 교육의 필요성과 과제" (12) : 257-284, 2020

    14 임장한 ; 김미정, "대학수업을 위한 디자인 씽킹 프로세스에 관한 연구" 75 : 171-180, 2021

    15 손혜숙, "대학 교양교육에서 SDGs 실현 가능성 연구" (15) : 199-228, 2021

    16 임수경, "기관-대학 협업 리빙랩 비교과교양프로그램 운영 실제" 15 (15): 191-204, 2021

    17 심재욱, "‘리빙랩(Living Lab)’을 활용한 대학 글쓰기 교육 방안 연구" (12) : 59-90, 2020

    18 UNESCO, "UNESCO Framework for Culture and Arts Education" UNESCO 2024

    19 김정이, "UN SDGs의 교육을 위한 국제 문화콘텐츠로서의 게임 기획 수업" 14 (14): 73-100, 2021

    20 김윤지, "SDGs와 연계되는 대학 지속가능발전교육의 사례 연구" 25 (25): 119-139, 2023

    21 이창언, "SDGs 교과서" 선인 2022

    22 최정은, "PBL과 디자인씽킹을 융합한 지역 문화기획 교육 프로그램 개발" 22 (22): 695-707, 2021

    23 UN, "Global Sustainable Development Report" UN 2015

    24 IDEO, "Design Thinking for Educators Toolkit" IDEO LLC 2014

    25 김용련 ; 장은영, "2022 개정 교육과정에 반영된 지속가능발전교육(ESD)" 15 (15): 5-33, 2023

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