본 연구는,「U-Learning 환경을 이용한 외국어학습 방법의 연구」를 목적으로 하고 있다. 이 환경에서 이용할 수 있는 컨텐츠는, 일본어(「히라가나」와 「카타카나」)‧중국어 (pinyin)의 기...

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2008년
Korean
동영상 ; a spoken language ; at the time of contents for education ; PDA ; Handphon ; Mobile ; language study ; the 1st country character ; language ; image language ; many languages ; Chinese ; Japanese ; 음성언어 ; 문자언어 ; 영상언어 ; 유비쿼터스 ; 중국어 ; 병음 ; 일본어 ; 히라가나 ; 카타카나 ; 가시성 ; 가독성 ; 제1국문자 ; 제2국문자 ; 목적언어 ; 와핑기법 ; 몰핑기법 ; 좌우이동형 ; 중심이동형 ; 필순 ; 획순서 ; 언어학습방법 ; 비트맵 ; 백터 ; 서체
한국연구재단(NRF)
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본 연구는,「U-Learning 환경을 이용한 외국어학습 방법의 연구」를 목적으로 하고 있다.
이 환경에서 이용할 수 있는 컨텐츠는, 일본어(「히라가나」와 「카타카나」)‧중국어 (pinyin)의 기초문자이다. 종래의 문자언어와 음성언어를 대상으로 <가시성(可視性)>과 <가독성(可讀性)>에 적합한 <영상언어(化)>을 구현하고, 유비쿼터스(Ubiquitas) 환경에 탑재할 수 있도록 개발하는 것도 또한 본 연구의 목적이다.
동영상 제작 기반은 필자가 특허를 취득한 「동영상을 이용한 언어학습 방법」(한국등록특허:제 0521724호,2005년10월07일)의 성과를 계승하여, 일본어와 중국어의 기초문자를 보다 효과적으로 <영상 언어화>하는 것을 연구하였다.
본 연구가 디지털 교육방식의 영상언어화에 중점을 두는 이유는 영상언어(동영상)은, 제래형의 정지 이미지(정지 화면이나 사진)에 비교하여, 학습자가 볼 때 <다음에는 뭐가 나올까 > 하는 호기심을 크게 자극하여, 집중력을 발휘할 수 있는 효과가 있기 때문이다.
본 연구가 주목하고 있는 <U-Learning 환경을 이용한 외국어학습의 연구>에서는 여러 가지 단말기나 네트워크를 이용하여 종래의 수동적인 학습방법에서 유바쿼터스 시대에 어울리는 능동적인 교육환경을 개선하여, <언제나><어디에서도> 학습자의 희망에 따라 학습을 전개할 수 있는, 새로운 교육환경의 파라다임(paradigm)을 제시하고 싶다.
본 연구에서는 종래의 문자언어와 음성언어에 대하여 <영상언어화>를 구현할 때, 필자가 이전에 특허를 취득한(2005년 10월 7일)「동영상을 이용한 언어학습방법」(한국등록특허:제0521724호)와, (2007)「Mobile을 이용한 언어학습방법의 연구‐일본어의 [발음]을 중심으로」를 연구기반으로 하였다.
본 연구를 진행하는 과정에서 필자는 항시 <가시성(可視性)>과 <가독성(可読性)>을 염두에 두면서 연구를 진행하였다. 그것은 생명력이 없는 정지하고 있는 사물에, <동적인 생명력>을 불러 넣기 위해서이다.
문자언어나 음성언어를 <영상언어화>하는 과정에서, 몇 가지 특징을 조사해 보면 다음과 사항을 알 수 있었다.
①동영상(화면)의 생명은, 그 <가시성(可視性)>에 있다고 할 수 있을 것이다. 이 부분을 고려하여 동영상의 경우에는 백터(Vector)방식을 도입하였다. 이 동영상의 장점으로는 화면을 축소하거나 확대하여도 화질에는 전혀 영향을 미치지 않기 때문이다.
②동영상의 이동에 주목했을 경우, 언어의 특성에 따라, 와핑(Waping)기법과 몰핑(Morphing)기법을 도입하였다. 문자언어에서 문자의 필순을 설계할 경우에는 <가독성(可読性)>의 와핑 기법을 도입하였고, 발음이나 유사 문자의 경우에는 <가시성(可視性)>의 몰핑 기법을 각각 채택하였다.
③위에서 서술한 바와 같이 동영상의 생명은 역시 선명한 화면이다. 동영상의 색상에 주목하였을 경우, 색상이 다양한 천연색 보다는 단순한 회색을 사용하는 것이 눈의 피로도 없이 <가시성(可視性)>면에서도 뛰어나다는 사실을 알 수 있었다.
④동영상의 이동방향에 주목했을 경우, 좌우형(左右形)과 중앙형(中央形)의 이 두 가지 형태를 도입하였다. 이 형태는 콘텐츠의 종류에 따라, <가시성(可視性)>과 유비쿼터스 기기에 맞춰 자유롭게 설계가 가능하도록 하였다.
⑤일본어나 중국어는 서체(폰트)가 주목되는 언어이다. 그 문자를 한 눈에 봤을 때 「히라가나」나 「카타카나」의 문자인 것을 인식할 수가
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is making "the study of the language learning method that used U-Learning environment". The contents , which I can use in this environment, are Japanese("hiragana letter" and "katakana") and basic letters of Chinese (pinyin...
The purpose of this study is making "the study of the language learning method that used U-Learning environment". The contents , which I can use in this environment, are Japanese("hiragana letter" and "katakana") and basic letters of Chinese (pinyin). I plan <Image language (I become it)> which is suitable for ,<visibility> and <readability> in measures in conventional written language and spoken language, and, in addition, what I develop to be able to be equipped in ubiquitous environment is a big purpose of this study.
" The language learning method that used an animation" how the writer took the patent as for the technique to produce (October 07, 2005) of the animation (registrated patent in Korea): I want to aim at a <Image language doing> of a basic letter of Japanese and Chinese more effectively while being based on result of the N0;0521724).
Why have I stick to the Image language so much Because it stimulates the curiosity "what will appear in the next" of the learner in comparison with Image (a standstill screen and a photograph) of the existing-type stop, and the reason why this study is particular about the Image language (I become it) of the digital education method is because I am effective in letting the concentration depends and show it.
In <research of Language Learning using the U-Learning environment > the purport of this research, it wants to cut an active suitable educational environment open from a past, passive study method by using various terminal units and networks in an ubiquitous age, and to always present a new paradigm of the educational environment that study can begin anywhere according to the needs from learners.