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      디자인사고 프로세스 도입을 통한 레고 디자인경영 성공 사례 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A101725736

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 글로벌마켓에서 가장 성공한 디자인경영 기업의 하나가 된 덴마크 레고(LEGO) 기업의 사례를 고찰하여 디자인 사고 프로세스 도입과 다학제적 디자인 프로젝트 팀의 운용에 대한 시사점을 제시하고, 디자인경영에 있어 혁신으로의 접근방식에 필요한 이론적 데이터와 구체적 분석 자료를 제공하고자 한다. 본 연구의 주된 범위와 내용에는 기업 경영 환경변화와 디자인 사고 및 경영 혁신의 상관관계에 관한 이론적 고찰, 레고의 디자인경영 전략 및 성과에 대한분석 내용이 포함되어진다. 연구방법은 인터넷을 이용한 국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등 문헌조사를 통한 고찰 및 분석이 이루어졌다. 본 연구의 고찰과 분석 결과, 레고 기업은 디자인경영 성과를 거두기 위해서 기업 활동에 있어 D4B 즉, ``비즈니스를 위한 디자인 사고 프로세스``를 구현하여 제품개발, 마케팅, 연구개발 등 다양한 분야에 유기적으로 접목함으로써 가장 성공한 글로벌 디자인경영기업의 하나가 될 수 있었음이 파악 되어졌다. 즉, 제품 아이디어 도출에서부터 개발에 이르기까지의 프로세스 전반에 걸쳐 다학제적 디자인 프로젝트팀의 효율적 운용으로 성공한 글로벌 기업이 될 수 있었던 것이다. 따라서 레고의 디자인사고 프로세스 구현 사례는 디자인 경영 성과를 거두기 위한 기업 활동에 있어 디자인과 다양한 분야와의 유기적 접목이 필요함을 시사하고 있다.
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      본 연구는 글로벌마켓에서 가장 성공한 디자인경영 기업의 하나가 된 덴마크 레고(LEGO) 기업의 사례를 고찰하여 디자인 사고 프로세스 도입과 다학제적 디자인 프로젝트 팀의 운용에 대한 ...

      본 연구는 글로벌마켓에서 가장 성공한 디자인경영 기업의 하나가 된 덴마크 레고(LEGO) 기업의 사례를 고찰하여 디자인 사고 프로세스 도입과 다학제적 디자인 프로젝트 팀의 운용에 대한 시사점을 제시하고, 디자인경영에 있어 혁신으로의 접근방식에 필요한 이론적 데이터와 구체적 분석 자료를 제공하고자 한다. 본 연구의 주된 범위와 내용에는 기업 경영 환경변화와 디자인 사고 및 경영 혁신의 상관관계에 관한 이론적 고찰, 레고의 디자인경영 전략 및 성과에 대한분석 내용이 포함되어진다. 연구방법은 인터넷을 이용한 국내외 정보 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등 문헌조사를 통한 고찰 및 분석이 이루어졌다. 본 연구의 고찰과 분석 결과, 레고 기업은 디자인경영 성과를 거두기 위해서 기업 활동에 있어 D4B 즉, ``비즈니스를 위한 디자인 사고 프로세스``를 구현하여 제품개발, 마케팅, 연구개발 등 다양한 분야에 유기적으로 접목함으로써 가장 성공한 글로벌 디자인경영기업의 하나가 될 수 있었음이 파악 되어졌다. 즉, 제품 아이디어 도출에서부터 개발에 이르기까지의 프로세스 전반에 걸쳐 다학제적 디자인 프로젝트팀의 효율적 운용으로 성공한 글로벌 기업이 될 수 있었던 것이다. 따라서 레고의 디자인사고 프로세스 구현 사례는 디자인 경영 성과를 거두기 위한 기업 활동에 있어 디자인과 다양한 분야와의 유기적 접목이 필요함을 시사하고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This article is schemed to suggest a view of thought-provoking about importing of design thinking process and working of interdisciplinary design project team, and provide theoretical data and definite analysis materials to explore LEGO in Denmark, which is one of the most successful company in the global market. Main scopes and contents of this article are formed with a theoretical consideration of an enterprise environment and design thinking, and their relationship between design thinking and innovation of company management, and an analysis of the design management strategy and its result of LEGO. The main method of this article is to contemplate and analyze the data from Internet D/B in domestic and abroad, and variety of literatures including thesis, books, periodicals and the other publications. As the result of this analysis and contemplation, LEGO could reach at the top of the most successful company in global market due to organically grafting the diversified fields such as product development, marketing, and R & D, through embodying D4B, ``Design Thinking Process for Business``, for having good results fo design management in their corporate activities. Namely, LEGO is one of the most succeed global companies caused by effective running an interdisciplinary design project team during a whole stages from product idea deduction to development step. Therefore, the case of design thinking process running by LEGO represents a necessity of organical grafting between design and the other diversified fields and teams in the enterprise activities for gathering some good results.
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      This article is schemed to suggest a view of thought-provoking about importing of design thinking process and working of interdisciplinary design project team, and provide theoretical data and definite analysis materials to explore LEGO in Denmark, wh...

      This article is schemed to suggest a view of thought-provoking about importing of design thinking process and working of interdisciplinary design project team, and provide theoretical data and definite analysis materials to explore LEGO in Denmark, which is one of the most successful company in the global market. Main scopes and contents of this article are formed with a theoretical consideration of an enterprise environment and design thinking, and their relationship between design thinking and innovation of company management, and an analysis of the design management strategy and its result of LEGO. The main method of this article is to contemplate and analyze the data from Internet D/B in domestic and abroad, and variety of literatures including thesis, books, periodicals and the other publications. As the result of this analysis and contemplation, LEGO could reach at the top of the most successful company in global market due to organically grafting the diversified fields such as product development, marketing, and R & D, through embodying D4B, ``Design Thinking Process for Business``, for having good results fo design management in their corporate activities. Namely, LEGO is one of the most succeed global companies caused by effective running an interdisciplinary design project team during a whole stages from product idea deduction to development step. Therefore, the case of design thinking process running by LEGO represents a necessity of organical grafting between design and the other diversified fields and teams in the enterprise activities for gathering some good results.

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      참고문헌 (Reference)

      1 남미경, "지속가능한 융합적 디자인 인프라 구축을 통한 산업기술 경쟁력 강화 방안" 한국디자인연구재단 2012

      2 이순, "성공적인 브랜드 창출을 위한 제품디자인 개발 방향" 한국마케팅연구원 1995

      3 메튜 힐리, "무엇이 브랜딩인가?" 고려닷컴 2009

      4 권혁빈, "레고(LEGO)의 재미에 대한 연구" 홍익대학교 광고홍보대학원 2003

      5 KIDP, "디자인을 잘하면 주가가 오르나요?-디자인?!" KIDP 2009

      6 KIDP, "디자인경영을 통한 해외 기업 성공 사례-레고" KIDP 2011

      7 남미경, "디자인 역량에 의한 브랜드파워 강화 방안 연구" 한국디자인문화학회 16 (16): 177-187, 2010

      8 "디자인 사고란?"

      9 KIDP, "기업의 디자인 경쟁력은 어떻게 평가할 수 있나요?-디자인?!" KIDP 2009

      10 팀 브라운, "고객의 마음으로 생각하라" 11 : 2008

      1 남미경, "지속가능한 융합적 디자인 인프라 구축을 통한 산업기술 경쟁력 강화 방안" 한국디자인연구재단 2012

      2 이순, "성공적인 브랜드 창출을 위한 제품디자인 개발 방향" 한국마케팅연구원 1995

      3 메튜 힐리, "무엇이 브랜딩인가?" 고려닷컴 2009

      4 권혁빈, "레고(LEGO)의 재미에 대한 연구" 홍익대학교 광고홍보대학원 2003

      5 KIDP, "디자인을 잘하면 주가가 오르나요?-디자인?!" KIDP 2009

      6 KIDP, "디자인경영을 통한 해외 기업 성공 사례-레고" KIDP 2011

      7 남미경, "디자인 역량에 의한 브랜드파워 강화 방안 연구" 한국디자인문화학회 16 (16): 177-187, 2010

      8 "디자인 사고란?"

      9 KIDP, "기업의 디자인 경쟁력은 어떻게 평가할 수 있나요?-디자인?!" KIDP 2009

      10 팀 브라운, "고객의 마음으로 생각하라" 11 : 2008

      11 북모닝 CEO 편집부, "고객의 경험을 디자인하라" 교보 2011

      12 "www.designmanagement.hslu.ch"

      13 "http://story.pxd.co.kr/585"

      14 Harold G. Nelson, "What is Design Thinking?" Creativity Work 2012

      15 Roger Martin, "The Opposable Mind" 2007

      16 권승진, "P사의 디자인적 사고(Design Thinking) 과정"

      17 Sara Beckman, "Innovation as a Learning Process: Embedding Design Thinking"

      18 Jay Greene, "How LEGO Revived Its Brand"

      19 Roger Martin, "Design of Business : Why Design Thinking Is the Next Competitive Advantage(How Design Thinking Creates Competitive Advantage)" 2009

      20 Ulrich Weinberg, "Design Thinking-Looking Beyond the Obvious and crafting a Vision for the Future" Hasso Plattner Institute 2009

      21 Tom Brown, "Design Thinking" 11-, 2008

      22 KIDP, "Creative Design Planning" KIDP 2011

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.6 0.6 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.52 0.5 0.732 0.06
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