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    온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 : 최종보고서

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    https://www.riss.kr/link?id=M11371488

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 한국게임산업개발원, 2006

    • 발행연도

      2006

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      691.15 판사항(4)

    • DDC

      794.8 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사: 최종보고서 / 한국게임산업개발원 [편]

    • 기타서명

      온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 연구

    • 형태사항

      266 p.: 삽화, 도표; 26 cm

    • 총서사항

      KGDI 연구보고서; 06-014

    • 일반주기명

      연구수행기관: 아이다인
      권말부록으로 "학생 인터뷰" 등 수록
      참고문헌: p. 205

    • 소장기관
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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 0. 요약문 = 1
    • 1. 연구 배경 및 필요성 = 3
    • 2. 연구 내용 = 3
    • 3. 연구 툴 = 4
    • 목차
    • 0. 요약문 = 1
    • 1. 연구 배경 및 필요성 = 3
    • 2. 연구 내용 = 3
    • 3. 연구 툴 = 4
    • 4. 연구 결과 요약 = 5
    • 5. 정책 제안 = 12
    • Ⅰ. 서론 = 17
    • 1. 연구 배경 및 필요성 = 19
    • 2. 연구 내용 = 20
    • 3. 연구 방법 = 21
    • Ⅱ. 등급 심의 기준 및 사례 = 23
    • 1. 국내 등급심의 기준 및 방법 = 25
    • 2. 해외 등급심의 기준 및 방법 = 36
    • 3. 국가별 등급심의 기준에 따른 시사점 = 45
    • 4. 사전 등급분류 현황 = 46
    • Ⅲ. 불법 및 불건전 게임물의 실태 및 현황 = 51
    • 1. 불법 및 불건전 게임물의 정의 및 문제점 = 53
    • 2. 불법 및 불건전 게임물의 유통방법에 있어서의 시대적 변화 = 54
    • 3. 서비스 실태 = 59
    • 4. 실태조사 대상 게임물 = 64
    • 5. 실태 조사 게임 목록 = 65
    • 6. 이용등급별 현황 = 69
    • 7. 등급 표시 및 이용자 확인 현황 = 71
    • 8. 종합현황 = 77
    • Ⅳ. 상호지향성 모델을 활용한 심층인터뷰 = 91
    • 1. 연구 수행 방법 = 93
    • 2. 연구 수행 프로세스 = 93
    • 3. 연구 수행 툴 = 95
    • 4. 연구 툴에 의한 심층 모니터링 결과 = 131
    • Ⅴ. 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI) 관점에의 심층 모니터링 = 177
    • 1. 연구 툴 개요 = 179
    • 2. 연구 툴을 활용한 조사 및 분석 방법 = 179
    • 3. 연구 툴을 활용한 심층 모니터링 결과 = 182
    • Ⅵ. 연구결과 및 정책제안 = 191
    • 1. 연구 결과 요약 = 193
    • 2. 정책 제안 = 198
    • 참고 문헌 = 203
    • 1. 국내 문헌 = 205
    • 2. 국외 문헌 = 205
    • 부록 = 207
    • 1. 학생 인터뷰 = 209
    • 2. 학부모 인터뷰 = 217
    • 3. 전문가 인터뷰 = 225
    • 4. 온라인 게임 실태 조사 양식 = 233
    • 5. HCI 온라인 게임 실태 조사 양식 = 247
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