RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      디지털 융합환경에서의 클래식 공연에 대한 탐색적 연구 = An Exploratory Study on Classical Performances in Digital Convergence Environments

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A106225681

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the field of performing arts, the use of digital has been increasing mainly in certain performance genres (theater, musical, dance, etc.). In the case of classical music field, you can find novel cases of overseas applications using technology centering on opera. In Korea, despite the persistent problems of lack of audience and non - economicity of classical music performances, there is a passive attitude for change and basic research related to it is hard to find. Therefore, this study aims to introduce the success cases of overseas classical music performances and technology convergence, and explored the factors influencing the performance Immersion of consumers who consume digital classical performances. The results are summarized as follows.
      First, international classical performance group have been trying to establish new and various types of classical performances through linkage with advanced technology, and to establish their position as a genre of new performances.Secondly, overseas classical performance group have been carrying out convergence projects not only with IT companies but also with other industries.Third, international classical performance group are approaching from a business perspective to create economic performance based on the future - oriented vision of a new type of classical performance project that shows synergy of technology and art.Fourth, six factors of actor, story, music, design, presence, and experience were derived as a result of the influencing factor of digital classical performance Immersion.
      This study is expected to contribute to the academic and practical aspects of classical music as a basic research related to classical music performance and digital fusion.
      번역하기

      In the field of performing arts, the use of digital has been increasing mainly in certain performance genres (theater, musical, dance, etc.). In the case of classical music field, you can find novel cases of overseas applications using technology cen...

      In the field of performing arts, the use of digital has been increasing mainly in certain performance genres (theater, musical, dance, etc.). In the case of classical music field, you can find novel cases of overseas applications using technology centering on opera. In Korea, despite the persistent problems of lack of audience and non - economicity of classical music performances, there is a passive attitude for change and basic research related to it is hard to find. Therefore, this study aims to introduce the success cases of overseas classical music performances and technology convergence, and explored the factors influencing the performance Immersion of consumers who consume digital classical performances. The results are summarized as follows.
      First, international classical performance group have been trying to establish new and various types of classical performances through linkage with advanced technology, and to establish their position as a genre of new performances.Secondly, overseas classical performance group have been carrying out convergence projects not only with IT companies but also with other industries.Third, international classical performance group are approaching from a business perspective to create economic performance based on the future - oriented vision of a new type of classical performance project that shows synergy of technology and art.Fourth, six factors of actor, story, music, design, presence, and experience were derived as a result of the influencing factor of digital classical performance Immersion.
      This study is expected to contribute to the academic and practical aspects of classical music as a basic research related to classical music performance and digital fusion.

      더보기

      국문 초록 (Abstract)

      공연예술분야에서 특정 공연 장르(연극, 뮤지컬, 무용 등)를 중심으로 디지털의 활용사례가 증가하고 있다. 순수예술분야 중 클래식 음악공연의 경우에는 오페라를 중심으로 기술을 적용한 참신한 해외사례들을 찾아볼 수 있다. 국내에서는 클래식 음악공연의 관객부족 문제와 비경제성의 문제가 지속적으로 지적됨에도 불구하고 변화에 수동적인 분위기이며 관련한 기초적인 연구도 찾기 힘든 실정이다. 이에 따라 본 연구는 해외 클래식 음악공연과 기술융합의 대표적인 사례를 분석하였며, 디지털 클래식 공연을 소비하는 소비자의 공연 몰입에 영향을 미치는 요인을 탐색하였다. 그 결과를 요약하면 다음과 같다.
      첫째, 해외 클래식 연주단체들은 첨단 기술과의 연계를 통하여 새롭고 다양한 형태의 클래식 공연기획을 시도하여 새로운 공연의 장르로서 입지를 다지고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 해외 클래식 연주단체들은 IT 기업 뿐 만 아니라 타 산업과의 파트너십을 통한 융합 프로젝트를 진행하여 모두 상생하는 긍정적인 결과를 낳고 있었다. 셋째, 해외 클래식 연주단체들은 기술과 예술의 시너지를 발휘하는 새로운 형태의 클래식 공연기획이라는 미래지향적인 비전을 바탕으로 경제적 성과를 창출하도록 비즈니스적 관점에서 접근하고 있음을 알 수 있었다. 넷째, 디지털 클래식 공연의 몰입영향요인 탐색결과 배우, 스토리, 음악, 디자인, 현존감, 체험의 6개 요인(30개의 세부요인)이 도출되었다. 본 연구는 클래식 음악공연과 디지털 융합관련 기초연구로서 클래식 음악분야에 학술적·실무적으로 기여할 것으로 기대된다.
      번역하기

      공연예술분야에서 특정 공연 장르(연극, 뮤지컬, 무용 등)를 중심으로 디지털의 활용사례가 증가하고 있다. 순수예술분야 중 클래식 음악공연의 경우에는 오페라를 중심으로 기술을 적용한 ...

      공연예술분야에서 특정 공연 장르(연극, 뮤지컬, 무용 등)를 중심으로 디지털의 활용사례가 증가하고 있다. 순수예술분야 중 클래식 음악공연의 경우에는 오페라를 중심으로 기술을 적용한 참신한 해외사례들을 찾아볼 수 있다. 국내에서는 클래식 음악공연의 관객부족 문제와 비경제성의 문제가 지속적으로 지적됨에도 불구하고 변화에 수동적인 분위기이며 관련한 기초적인 연구도 찾기 힘든 실정이다. 이에 따라 본 연구는 해외 클래식 음악공연과 기술융합의 대표적인 사례를 분석하였며, 디지털 클래식 공연을 소비하는 소비자의 공연 몰입에 영향을 미치는 요인을 탐색하였다. 그 결과를 요약하면 다음과 같다.
      첫째, 해외 클래식 연주단체들은 첨단 기술과의 연계를 통하여 새롭고 다양한 형태의 클래식 공연기획을 시도하여 새로운 공연의 장르로서 입지를 다지고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 해외 클래식 연주단체들은 IT 기업 뿐 만 아니라 타 산업과의 파트너십을 통한 융합 프로젝트를 진행하여 모두 상생하는 긍정적인 결과를 낳고 있었다. 셋째, 해외 클래식 연주단체들은 기술과 예술의 시너지를 발휘하는 새로운 형태의 클래식 공연기획이라는 미래지향적인 비전을 바탕으로 경제적 성과를 창출하도록 비즈니스적 관점에서 접근하고 있음을 알 수 있었다. 넷째, 디지털 클래식 공연의 몰입영향요인 탐색결과 배우, 스토리, 음악, 디자인, 현존감, 체험의 6개 요인(30개의 세부요인)이 도출되었다. 본 연구는 클래식 음악공연과 디지털 융합관련 기초연구로서 클래식 음악분야에 학술적·실무적으로 기여할 것으로 기대된다.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 김난도, "트렌드코리아 2019" 미래의 창 2018

      2 윤혜경, "클래식 음악계의 낮과 밤" 예솔 2013

      3 김현수, "최대유사체계분석기법(MSSD)을 통한 클래식 음악공연시장생태계 비교분석: 한국, 미국, 독일을 중심으로" 한국상품학회 36 (36): 97-111, 2018

      4 "월간 디자인"

      5 "예술경영지원센터 웹진"

      6 "아들레이드 심포니 오케스트라 블로그"

      7 "아들레이드 심포니 오케스트라"

      8 임정아, "뮤지컬에 적용된 디지털 공연 기술의 활용에 대한 연구- 바그너의 종합예술이론 분석을 바탕으로" 한국기초조형학회 14 (14): 319-329, 2013

      9 "메트로폴리탄 오페라단"

      10 지혜원, "라이브캐스트 시네마 시어터(Livecast Cinema Theatre)의 상호매체적 관계와 매체성에 관한 연구" 한국문화경제학회 19 (19): 137-163, 2016

      1 김난도, "트렌드코리아 2019" 미래의 창 2018

      2 윤혜경, "클래식 음악계의 낮과 밤" 예솔 2013

      3 김현수, "최대유사체계분석기법(MSSD)을 통한 클래식 음악공연시장생태계 비교분석: 한국, 미국, 독일을 중심으로" 한국상품학회 36 (36): 97-111, 2018

      4 "월간 디자인"

      5 "예술경영지원센터 웹진"

      6 "아들레이드 심포니 오케스트라 블로그"

      7 "아들레이드 심포니 오케스트라"

      8 임정아, "뮤지컬에 적용된 디지털 공연 기술의 활용에 대한 연구- 바그너의 종합예술이론 분석을 바탕으로" 한국기초조형학회 14 (14): 319-329, 2013

      9 "메트로폴리탄 오페라단"

      10 지혜원, "라이브캐스트 시네마 시어터(Livecast Cinema Theatre)의 상호매체적 관계와 매체성에 관한 연구" 한국문화경제학회 19 (19): 137-163, 2016

      11 오지숙, "디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현" 디자인연구소 14 (14): 97-106, 2015

      12 서지혜, "디지털 라이브 서비스의 수용요인에 대한 연구: 프레즌스와 플로우를 중심으로" 한국예술경영학회 (35) : 33-59, 2015

      13 정현이, "디지털 기술을 활용한 공연 예술의 특성 - 움직임을 이용한 인터랙티브 퍼포먼스를 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 101-115, 2013

      14 한국문화예술위원회, "디지털 공간을 활용한 공연예술 활성화 방안 연구" 한국문화예술위원회 2016

      15 "구글문화원"

      16 홍선희, "공연실황 생중계의 관객개발 효과" 2017

      17 유영재, "가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구" 한국융합학회 8 (8): 145-153, 2017

      18 Baumol, B., "The Performing Arts - The Economic Dilemma-A Study of Problems Common to Theatre, Opera, Music and Dance" MIT Press 1967

      19 Heyer, P., "Live from the Met : Digital broadcast cinema, medium theory, and opera for the masses" 33 (33): 591-604, 2008

      20 "LAOPERA"

      21 Bakhshi, T., "Digital complements or substitutes? A quasi-field experiment from the Royal National Theatre" 38 (38): 1-8, 2014

      22 Auslander, P., "Digital Liveness : A Historico-Philosophical Perspective" 34 (34): 3-11, 2012

      23 Grudin, J., "Computer-Supported Cooperative Work : History and Focus" 27 (27): 19-26, 1994

      24 "BRIC 페스티벌"

      25 Milgram, T., "Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum" 2351 : 282-292, 1994

      26 "ASO의 VR 콘서트"

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2012-08-14 학술지명변경 외국어명 : Journal of Commodity Science & Technology -> Journal of Product Research KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-06-19 학술지명변경 외국어명 : Journal of Commodity Science -> Journal of Commodity Science & Technology KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.52 0.52 0.53
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.6 0.63 0.788 0.2
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼