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      휴머노이드를 활용한 놀이 교실 경험에 대한 질적 내용분석: 영유아교사들의 인터뷰 내용을 중심으로 = A Qualitative Content Analysis about Experiences of the Play Using Humanoid Robots in Early Childhood Classrooms

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      https://www.riss.kr/link?id=A108850536

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 휴머노이드를 활용한 놀이를 제공한 경험이 있는 교사들의 인터뷰를 통해 휴머노이드를 활용한 놀이의 효과성과 문제점을 확인하고, 휴머노이드를 활용한 놀이 교실을 효과적으로 운영하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 휴머노이드를 활용한 영유아 교실을 운영한 경험이 있는 담임 선생님 4명과 인터뷰한 자료를 질적 내용분석(QCA: Qualitative Content Analysis) 방법으로 분석하였다. 그 결과, 휴머노이드를 활용한 놀이에 대한 담임교사 경험의 내용은 3개의 상위범주와 7개의 하위범주로 구분되어 나타났다. 그 내용을 구체적으로 살펴보면, 첫째, 교사들은 휴머노이드를 활용한 놀이가 영유아 놀이를 발전시킬 뿐 아니라 교사의 교수적 한계를 도와주는 측면에서 효과적이라고 인식하고 있었다. 둘째, 영유아 교사들은 휴머노이드를 활용한 놀이 교실에서 휴머노이드의 기능적 문제와 인프라와 비용 문제로 인해 어려움을 경험하였다고 보고하였다. 마지막으로 영유아 교사들은 휴머노이드 사용의 문제를 해결하기 위한 방안으로 휴머노이드의 언어 인식 및 응답기능의 보완이 필요하며, 휴머노이드를 활용한 놀이를 제공하는 교사의 태도 변화가 필요하다고 인식하였으며, 이와 관련 교육 연수를 통하여 전문지식을 습득하는 것이 필요하다는 의견을 제안하였다. 본 연구는 4차 산업 혁명을 통해 나타난 휴머노이드를 활용한 놀이의 효과와 문제, 휴머노이드를 현장에서 잘 사용하기 위한 보완적 방향을 구체적으로 제안했다는 데 연구적 의미를 갖는다.
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      본 연구는 휴머노이드를 활용한 놀이를 제공한 경험이 있는 교사들의 인터뷰를 통해 휴머노이드를 활용한 놀이의 효과성과 문제점을 확인하고, 휴머노이드를 활용한 놀이 교실을 효과적으...

      본 연구는 휴머노이드를 활용한 놀이를 제공한 경험이 있는 교사들의 인터뷰를 통해 휴머노이드를 활용한 놀이의 효과성과 문제점을 확인하고, 휴머노이드를 활용한 놀이 교실을 효과적으로 운영하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 휴머노이드를 활용한 영유아 교실을 운영한 경험이 있는 담임 선생님 4명과 인터뷰한 자료를 질적 내용분석(QCA: Qualitative Content Analysis) 방법으로 분석하였다. 그 결과, 휴머노이드를 활용한 놀이에 대한 담임교사 경험의 내용은 3개의 상위범주와 7개의 하위범주로 구분되어 나타났다. 그 내용을 구체적으로 살펴보면, 첫째, 교사들은 휴머노이드를 활용한 놀이가 영유아 놀이를 발전시킬 뿐 아니라 교사의 교수적 한계를 도와주는 측면에서 효과적이라고 인식하고 있었다. 둘째, 영유아 교사들은 휴머노이드를 활용한 놀이 교실에서 휴머노이드의 기능적 문제와 인프라와 비용 문제로 인해 어려움을 경험하였다고 보고하였다. 마지막으로 영유아 교사들은 휴머노이드 사용의 문제를 해결하기 위한 방안으로 휴머노이드의 언어 인식 및 응답기능의 보완이 필요하며, 휴머노이드를 활용한 놀이를 제공하는 교사의 태도 변화가 필요하다고 인식하였으며, 이와 관련 교육 연수를 통하여 전문지식을 습득하는 것이 필요하다는 의견을 제안하였다. 본 연구는 4차 산업 혁명을 통해 나타난 휴머노이드를 활용한 놀이의 효과와 문제, 휴머노이드를 현장에서 잘 사용하기 위한 보완적 방향을 구체적으로 제안했다는 데 연구적 의미를 갖는다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study sought to explore the effectiveness and problems of play using humanoids through interviews with teachers who had experience providing play using humanoids, and to find ways to effectively operate a play classroom using humanoids. For this purpose, interview data from four homeroom teachers with experience in early childhood classrooms using humanoids were analyzed using Qualitative Content Analysis (QCA). As a result, the content of homeroom teachers’ experiences regarding play using humanoids was divided into three upper categories and seven lower categories. In detail, first, teachers recognized that play using humanoids was effective not only in developing early childhoods’ play but also in helping teachers overcome their teaching limitations. Second, early childhood teachers reported that they experienced difficulties in play classrooms using humanoids due to functional problems with humanoids and problems with infrastructure and costs. Lastly, early childhood teachers recognized that the language recognition and response functions of humanoids need to be supplemented as a way to solve the problem of using humanoids, and that teachers who provide play using humanoids need to change their attitudes, and educational training should be provided to acquire specialized knowledge about use of humanoids. This study has research significance in that it specifically proposed the effects and problems of play using humanoids that emerged through the 4th Industrial Revolution and complementary directions for using humanoids well in the field.
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      This study sought to explore the effectiveness and problems of play using humanoids through interviews with teachers who had experience providing play using humanoids, and to find ways to effectively operate a play classroom using humanoids. For this ...

      This study sought to explore the effectiveness and problems of play using humanoids through interviews with teachers who had experience providing play using humanoids, and to find ways to effectively operate a play classroom using humanoids. For this purpose, interview data from four homeroom teachers with experience in early childhood classrooms using humanoids were analyzed using Qualitative Content Analysis (QCA). As a result, the content of homeroom teachers’ experiences regarding play using humanoids was divided into three upper categories and seven lower categories. In detail, first, teachers recognized that play using humanoids was effective not only in developing early childhoods’ play but also in helping teachers overcome their teaching limitations. Second, early childhood teachers reported that they experienced difficulties in play classrooms using humanoids due to functional problems with humanoids and problems with infrastructure and costs. Lastly, early childhood teachers recognized that the language recognition and response functions of humanoids need to be supplemented as a way to solve the problem of using humanoids, and that teachers who provide play using humanoids need to change their attitudes, and educational training should be provided to acquire specialized knowledge about use of humanoids. This study has research significance in that it specifically proposed the effects and problems of play using humanoids that emerged through the 4th Industrial Revolution and complementary directions for using humanoids well in the field.

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      참고문헌 (Reference)

      1 류미영, "한국 인공지능 교육의 방향" 2020 (2020): 93-112, 2020

      2 Schwab, Klaus, "클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명" 메가스터디북스 2016

      3 이유진 ; 이연승, "코딩로봇을 활용한 유아 소프트웨어교육 프로그램 개발 및 효과" 한국유아교육학회 42 (42): 333-359, 2022

      4 보건복지부, "제4차 어린이집 표준보육과정"

      5 국제미래학회, "제4차 산업혁명시대 대한민국 미래교육보고서" 광문각 2017

      6 박성미 ; 김민진, "유치원 교사의 유아교육용로봇 제니보 활용실태 조사연구" 한국어린이미디어학회 12 (12): 141-168, 2013

      7 김상희, "유아와 초등학생의 로봇활용 교육을 위한 연구동향" 2016 (2016): 1-16, 2016

      8 안우리 ; 전홍주, "유아교육기관에서의 디지털매체 활용에 대한 유아교사들의 인식: 유아교사들과의 인터뷰를 중심으로" 한국어린이미디어학회 18 (18): 81-108, 2019

      9 유미열 ; 김경철 ; 최연철 ; 장연주, "유아교실에서 교육 로봇 아이로비 큐의 역할, 그리고 한계와 기대" 한국열린유아교육학회 17 (17): 117-138, 2012

      10 나은숙 ; 윤태복, "유아-에듀테인먼트 휴머노이드 율동로봇 간의 상호작용" 미래유아교육학회 28 (28): 103-126, 2021

      1 류미영, "한국 인공지능 교육의 방향" 2020 (2020): 93-112, 2020

      2 Schwab, Klaus, "클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명" 메가스터디북스 2016

      3 이유진 ; 이연승, "코딩로봇을 활용한 유아 소프트웨어교육 프로그램 개발 및 효과" 한국유아교육학회 42 (42): 333-359, 2022

      4 보건복지부, "제4차 어린이집 표준보육과정"

      5 국제미래학회, "제4차 산업혁명시대 대한민국 미래교육보고서" 광문각 2017

      6 박성미 ; 김민진, "유치원 교사의 유아교육용로봇 제니보 활용실태 조사연구" 한국어린이미디어학회 12 (12): 141-168, 2013

      7 김상희, "유아와 초등학생의 로봇활용 교육을 위한 연구동향" 2016 (2016): 1-16, 2016

      8 안우리 ; 전홍주, "유아교육기관에서의 디지털매체 활용에 대한 유아교사들의 인식: 유아교사들과의 인터뷰를 중심으로" 한국어린이미디어학회 18 (18): 81-108, 2019

      9 유미열 ; 김경철 ; 최연철 ; 장연주, "유아교실에서 교육 로봇 아이로비 큐의 역할, 그리고 한계와 기대" 한국열린유아교육학회 17 (17): 117-138, 2012

      10 나은숙 ; 윤태복, "유아-에듀테인먼트 휴머노이드 율동로봇 간의 상호작용" 미래유아교육학회 28 (28): 103-126, 2021

      11 김연희 ; 최현주, "유아 인공지능(AI) 교육에 대한 유치원교사 인식 분석" 학습자중심교과교육학회 22 (22): 163-178, 2022

      12 정옥분, "영유아발달의 이해" 학지사 2018

      13 나은숙, "영유아 교과교재 연구 및 지도법" 양서원 2023

      14 윤태복 ; 나은숙, "에듀테인먼트 휴머노이드 로봇의 지능적인 율동 서비스 연구" 한국게임학회 18 (18): 75-82, 2018

      15 정진화 ; 민가혜, "신체놀이와 쌓기놀이가 유아의 운동능력, 인지능력, 사회성, 공간능력에 미치는 효과 비교" 학습자중심교과교육학회 22 (22): 199-216, 2022

      16 박주연, "미래사회를 대비한 유아교사의 디지털 역량요소 탐색" 2021 (2021): 228-243, 2021

      17 김용애, "로봇기반의 교육에 대한 영유아 교육 프로그램 설계가 교육성과에 미치는 영향" 2020 (2020): 1-43, 2020

      18 최현주 ; 김유정, "델파이 조사를 통한 4차 산업혁명 시대의 유아교육 방향 탐색" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 181-210, 2019

      19 동풀잎, "뉴미디어와 유아들의 새로운 놀이: 디지털, 인공지능 중심으로" 2022 (2022): 77-99, 2022

      20 김혜영 ; 임은미, "농어촌 고등학생의 MSCI 진로 집단상담 참여경험에 대한 질적 내용분석" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 183-207, 2021

      21 이경옥 ; 이병호, "교육용 로봇 활용 경험이 유아의 로봇 이미지 및 관계인식에 미치는 영향 연구" 한국로봇학회 10 (10): 70-78, 2015

      22 Sarika Kewalramani, "Using Artificial Intelligence (AI)-interfaced robotic toys in early childhood settings: a case for children’s inquiry literacy" Informa UK Limited 29 (29): 652-668, 2021

      23 Hsieh, H. F., "Three approaches to qualitative content analysis" 15 (15): 1277-1288, 2005

      24 Salas-Pilco, S. Z., "The impact of AI and robotics on physical, social-emotional and intellectual learning outcomes : An integrated analytical framework" 51 (51): 1808-1825, 2020

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      28 Mayring, P., "Qualitative content analysis" 1 : 159-176, 2004

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      31 Jiahong Su, "Artificial Intelligence (AI) in early childhood education: Curriculum design and future directions" Elsevier BV 3 : 100072-, 2022

      32 한정현, "4차 산업혁명의 꽃 ‘지능형 로봇’ 미래를 연다" 130 (130): 70-73, 2021

      33 김근혜, "4차 산업혁명시대에 따른 유아교사의 역량, 직무, 교육영역에 대한 중요도와 실행도 분석" 한국영유아보육학회 (126) : 129-152, 2021

      34 윤혜령, "4차 산업혁명시대 미중 기술패권 경쟁: 5G 기술과 플랫폼을 둘러싼 네트워크 전쟁을 중심으로" 국제학연구소 33 : 133-161, 2021

      35 한은빈, "4차 산업혁명기술 기반 미디어 활용에 대한 영유아교사 인식 및 실태" 순천향대학교 2022

      36 오은순 ; 김윤희, "4차 산업혁명 시대 유아 핵심역량과 유아교육 방향" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1011-1021, 2019

      37 송윤나 ; 박희숙, "4차 산업혁명 기반 유아교육에 대한 유아교사의 인식과 교사교육 요구도에 관한 연구" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 65-90, 2017

      38 류태호, "(4차 산업혁명) 교육이 희망이다: 교사, 학부모, 학생을 위한 미래 교육 길잡이" 경희대학교 출판문화원 2017

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