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    KCI등재

    메타버스 기반 기록정보서비스 적용 방안 연구 = A Study on Application of Archival Information Services Based on Metaverse

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    https://www.riss.kr/link?id=A108328443

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Metaverse combines the real and virtual worlds to create a world where all experiences and activities in the real world are possible even in the virtual world without time and space constraints. Currently, metaverse technology is expanding and converging into the realms of society, economy, and culture. In particular, the MZ generation, the main user base, is engaged in various cultural activities such as games, contents, culture, exhibitions, and performances in the metaverse world. Archives, one of the cultural institutions, should provide a new type of service by fusion of Archival information services with metaverse technology so that the MZ generation can know the value and meaning of archives. This will arouse the interest of the MZ generation, which will naturally increase the awareness of the archives, increase visits and use, and will serve as an opportunity to expand the user base. Therefore, in this study, the concept, type, and characteristics of each service were examined, and the representative metaverse platform for each service was selected and a platform utilization plan suitable for Archival information services such as exhibition, experience, and publicity was proposed. In addition, by using ‘Spatial’, a blockchain- based social metaverse platform, to directly produce exhibition contents, we want to check the considerations suggested, the production process, and the advantages of the metaverse exhibition.
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    Metaverse combines the real and virtual worlds to create a world where all experiences and activities in the real world are possible even in the virtual world without time and space constraints. Currently, metaverse technology is expanding and converg...

    Metaverse combines the real and virtual worlds to create a world where all experiences and activities in the real world are possible even in the virtual world without time and space constraints. Currently, metaverse technology is expanding and converging into the realms of society, economy, and culture. In particular, the MZ generation, the main user base, is engaged in various cultural activities such as games, contents, culture, exhibitions, and performances in the metaverse world. Archives, one of the cultural institutions, should provide a new type of service by fusion of Archival information services with metaverse technology so that the MZ generation can know the value and meaning of archives. This will arouse the interest of the MZ generation, which will naturally increase the awareness of the archives, increase visits and use, and will serve as an opportunity to expand the user base. Therefore, in this study, the concept, type, and characteristics of each service were examined, and the representative metaverse platform for each service was selected and a platform utilization plan suitable for Archival information services such as exhibition, experience, and publicity was proposed. In addition, by using ‘Spatial’, a blockchain- based social metaverse platform, to directly produce exhibition contents, we want to check the considerations suggested, the production process, and the advantages of the metaverse exhibition.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "포트나이트"

    2 박명석 ; 조윤식 ; 조다솜 ; 나기리 ; 이자민 ; 조세홍 ; 김진모, "제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 28 (28): 91-100, 2022

    3 "제페토"

    4 원주혜 ; 소현기 ; 오효정, "전자기록 관점에서 본 대체 불가능한 토큰(NFT) 특성 및 활용 방안 이전 및 거래 가능한 기록을 중심으로" 한국기록학회 (73) : 47-79, 2022

    5 이경은 ; 장동련, "장소 브랜딩 관점에서 본 메타버스에서 멀티 페르소나의 전략적 가치 연구- MZ세대를 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 20 (20): 245-262, 2022

    6 "스페이셜"

    7 이재나 ; 유현경 ; 김건, "스토리텔링을 활용한 대통령기록관 전시에 관한 연구" 한국기록관리학회 15 (15): 87-114, 2015

    8 박인평 ; 한정엽, "생물진화론 기반 수집용 NFT의 유형 및 특성 분석 - Opensea의 대표사례 중심으로 -" 한국공간디자인학회 17 (17): 195-204, 2022

    9 홍기완 ; 장항배, "블록체인 기반 대학 공공기록물 관리 서비스 설계 연구" 한국전자거래학회 26 (26): 79-91, 2021

    10 김경남, "문화콘텐츠 전시관 공간기획에 관한 연구" 한국디지털정책학회 12 (12): 435-442, 2014

    1 "포트나이트"

    2 박명석 ; 조윤식 ; 조다솜 ; 나기리 ; 이자민 ; 조세홍 ; 김진모, "제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 28 (28): 91-100, 2022

    3 "제페토"

    4 원주혜 ; 소현기 ; 오효정, "전자기록 관점에서 본 대체 불가능한 토큰(NFT) 특성 및 활용 방안 이전 및 거래 가능한 기록을 중심으로" 한국기록학회 (73) : 47-79, 2022

    5 이경은 ; 장동련, "장소 브랜딩 관점에서 본 메타버스에서 멀티 페르소나의 전략적 가치 연구- MZ세대를 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 20 (20): 245-262, 2022

    6 "스페이셜"

    7 이재나 ; 유현경 ; 김건, "스토리텔링을 활용한 대통령기록관 전시에 관한 연구" 한국기록관리학회 15 (15): 87-114, 2015

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    10 김경남, "문화콘텐츠 전시관 공간기획에 관한 연구" 한국디지털정책학회 12 (12): 435-442, 2014

    11 정유선 ; 임태형 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미발달에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1167-1188, 2021

    12 임태형 ; 양은별 ; 김국현 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 679-695, 2021

    13 김상균, "메타버스Ⅱ" 플랜비디자인 2022

    14 장지영, "메타버스(Metaverse)를 활용한 한국어 말하기 수업 방안 연구-게더타운(Gather.town)을 중심으로-" 국제한국어교육학회 32 (32): 279-301, 2021

    15 서정호, "메타버스(Metaverse)를 활용한 디지털 지역문화콘텐츠 디자인 제작 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 79 : 37-50, 2022

    16 송원철 ; 정동훈, "메타버스 해석과 합리적 개념화" 한국지능정보사회진흥원 28 (28): 3-22, 2021

    17 김해솔 ; 한정엽 ; 김종민, "메타버스 콘텐츠 제작 플랫폼의 저작 유형 및 특성 연구 - UGC, UMC, URC 중심으로 -" 한국공간디자인학회 17 (17): 173-182, 2022

    18 신지민 ; 한정엽 ; 이하은, "메타버스 유형에 따른 NFT 활용사례 및 특성연구" 한국공간디자인학회 17 (17): 385-392, 2022

    19 김상균, "메타버스 새로운 기회" 베가북스 2021

    20 이승환, "메타버스 비긴즈 : 인간x공간x시간의 혁명" 굿모닝미디어 2021

    21 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008

    22 신춘성, "메타버스 기반의 문화콘텐츠 연구개발 동향" 39 (39): 61-66, 2022

    23 서성은, "메타버스 개발동향 및 발전전망 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (12) : 15-23, 2008

    24 "마인크래프트 교육용 에디션"

    25 "디센트럴랜드"

    26 김혜윤 ; 김지현, "대통령기록관 전시서비스에 대한 이용자 인식 및 요구에 관한 연구 : 어린이 및 동반 성인 이용자를 중심으로" 한국기록학회 (62) : 139-183, 2019

    27 "대통령기록관"

    28 김미리 ; 장성호, "대통령 우표에 나타난 취임, 업적에 따른 정치지도자 휴먼이미지 분석 -한국의 이승만, 박정희, 전두환 대통령 우표를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 19 (19): 302-312, 2019

    29 진기엽, "뉴 메타버스" 네몬북 2021

    30 서은경 ; 박희진, "기록콘텐츠 기반의 아카이브 전시 활성화 방안" 한국기록관리학회 19 (19): 69-93, 2019

    31 강례림, "국가기록원 기록정보서비스 개선방안에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2022

    32 "국가기록원"

    33 김영주 ; 권선영, "공공도서관의 메타버스 도입을 위한 MZ세대의 이용자 인식 연구" 한국정보관리학회 39 (39): 217-240, 2022

    34 안진경 ; 곽찬희, "게임 기반 메타버스의 사용자 흥미 요인 연구: <동물의 숲> 사용자 커뮤니티의 토픽 분석을 중심으로" 중소기업융합학회 11 (11): 1-9, 2021

    35 "게더타운"

    36 류철균, "가상세계의 디지털 스토리텔링 연구" (1) : 33-, 2007

    37 이주안, "가상공간을 활용한 전시관 공간의 특징 : 게임문화체험전시관 계획을 중심으로" 41 (41): 49-55, 2022

    38 Dawkins, O., "Workshop-Ground truthing and virtual field trips" 418-420, 2020

    39 "Vault by CNN: Collect NFTs from CNN’s archives"

    40 Kuznetcova, I., "Rethinking the use of multi-user virtual environments in education" 29 (29): 389-405, 2020

    41 "OpenSea"

    42 Matt Fortnow, "NFT 사용설명서" 여의도책방 2021

    43 성소라, "NFT 레볼루션" 더 퀘스트 2021

    44 "Hyperledger Besu"

    45 Gadekallu, T. R., "Blockchain for the Metaverse: A Review"

    46 "ARTIFACTS by SCMP"

    47 유호선 ; 김은실 ; 이수진 ; 김용, "3D VR 기법을 활용한 온라인 전시 콘텐츠 구현방안 - 대통령 기록관을 중심으로 -" 한국비블리아학회 28 (28): 271-292, 2017

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