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      3D 영상과 시기능

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      https://www.riss.kr/link?id=M13827899

      • 저자
      • 발행사항

        [대구] : 배영출판사 ; [구미] : 경운대학교 산학협력 선도대학 육성사업단, 2013

      • 발행연도

        2013

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        004.77515.73 판사항(5)

      • DDC

        006.693617.7 판사항(21)

      • ISBN

        9788997549665 93510

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        대구

      • 서명/저자사항

        3D 영상과 시기능 / 김대현 저자

      • 형태사항

        242 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm

      • 일반주기명

        참고문헌: p. 237-239

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 3D 역사 = 3
      • 1.1. 3D 사진 = 7
      • 1.2. 3D 영화 = 12
      • 1.3. 3D TV = 17
      • 목차
      • 제1장 3D 역사 = 3
      • 1.1. 3D 사진 = 7
      • 1.2. 3D 영화 = 12
      • 1.3. 3D TV = 17
      • 1.4. 홀로그래피(Holography) = 24
      • 제2장 눈의 구조와 지각 원리 = 29
      • 2.1. 눈의 구조 = 29
      • 2.2. 지각 원리 = 31
      • 제3장 양안시 = 37
      • 3.1. 망막대응점 = 37
      • 3.2. 시야투쟁와 시야억제 = 38
      • 3.3. 양안동시시 = 40
      • 3.4. 융합 = 41
      • 3.5. 물체와 상 위치 관계 = 44
      • 3.6. 근치감과 원치 감 = 46
      • 3.6.1. 3D 영상의 근치감과 원치감 = 49
      • 3.6.2. 양안시차 크기에 따른 입체감 변화 = 50
      • 3.6.3. 동공간격에 따른 입체감 변화 = 52
      • 3.6.4. 스크린 크기에 따른 입체감 변화 = 54
      • 3.7. 호롭터 = 56
      • 3.7.1. 경험적 호롭터와 이론적 호롭터 = 56
      • 3.7.2. 양안시각에 의한 호롭터 = 58
      • 3.7.3. 주시시차와 호롭터 = 59
      • 3.7.4. 파눔영역 = 60
      • 3.7.5. 입체시 = 61
      • 제4장 입체정보 = 69
      • 4.1. 단안입체정보 = 69
      • 4.1.1. 상대적 크기 = 70
      • 4.1.2. 상대밀도 = 71
      • 4.1.3. 은폐 = 72
      • 4.1.4. 선형 조망 = 73
      • 4.1.5. 대기 원근 = 74
      • 4.1.6. 시야 내 높이 = 74
      • 4.1.7. 명암 = 75
      • 4.1.8. 단안운동시차 = 76
      • 4.1.9. 조절 = 77
      • 4.2. 양안입체정보 = 78
      • 4.2.1. 폭주 = 78
      • 4.2.2. 양안시차 = 79
      • 4.2.3. 거리에 따른 입체정보 = 80
      • 4.2.4. 최근린 거리 = 82
      • 제5장 안구운동 = 87
      • 5.1. 안구운동의 구분 = 88
      • 5.2. 안구운동 추적 방법 = 91
      • 5.2.1. 퍼킨제 이미지 = 91
      • 5.2.2. 전기안진도 = 92
      • 5.2.3. 동공각막반사상 = 93
      • 5.2.4. 영상안진도 = 94
      • 5.2.5. 공막 탐색 코일 = 95
      • 5.3. 안구 위치 이상에 따른 안구 운동 장애 = 96
      • 제6장 생리적 깊이감 = 99
      • 6.1. 초점 조절 = 99
      • 6.2. 폭주개산 운동 = 100
      • 6.3. 양안시차 = 103
      • 6.4. 운동시차 = 104
      • 제7장 심리적 깊이감 = 107
      • 7.1. 시야 = 107
      • 7.2. 입체정보단서 = 108
      • 제8장 양안 상호작용 = 113
      • 8.1. 깊이감도효과 = 113
      • 8.2. 양안가산효과 = 115
      • 8.3. 풀프리히효과 = 117
      • 8.4. 입체시효과 = 118
      • 8.5. 입체시 성립조건 = 121
      • 8.6. 입체감에 대한 주파수 특성 = 121
      • 8.7. 운동시차와 영상 조건과의 관계 = 123
      • 8.8. 크기의 항상성 = 123
      • 8.9. 입체시 요인에 따른 3D 디스플레이 분류 = 124
      • 제9장 3D 촬영과 아티팩트 = 127
      • 9.1. 교차법 = 128
      • 9.2. 평행법 = 130
      • 9.3. 영상 왜곡 = 132
      • 9.3.1. 전단왜곡 = 135
      • 9.3.2. 망막경합 = 136
      • 9.3.3. 키스톤 왜곡 = 136
      • 9.3.4. 윈도우 위반, 프레임 위반 = 137
      • 9.3.5. 발산 = 139
      • 9.3.6. 인형극장 효과 = 140
      • 9.3.7. 카드보드 효과 = 140
      • 9.3.8. 역입체 = 143
      • 9.3.9. 크로스토크 = 144
      • 9.3.10. 피킷 펜스 효과와 플립핑 = 145
      • 9.4. 기타 3D 촬영 기법 = 146
      • 9.4.1. 팬토그램 = 146
      • 9.4.2. 정입체, 준입체, 초입체 = 148
      • 제10장 3D 영상과 휴먼팩터 = 153
      • 10.1. 3D 산업 전망 = 154
      • 10.2. 휴먼팩터 연구동향 = 156
      • 10.2.1. 3D장르별 선호 = 156
      • 10.2.2. 3D 영상 가이드라인 = 157
      • 10.3. 3D 시청과 시각적 피로 = 158
      • 10.3.1. 시각적 피로 발생 원인 = 159
      • 10.3.2. 시각적 피로 구분 = 159
      • 10.4. 조절과 수렴의 불일치 = 162
      • 10.5. 3D 시청 환경 = 164
      • 제11장 안정피로와 시기능 변화 = 167
      • 11.1. 안정피로의 종류 = 167
      • 11.1.1. 조절성 안정피로 = 167
      • 11.1.2. 굴절성 안정피로 = 168
      • 11.2. 안정피로의 대처 = 170
      • 11.3. 눈의 이상 중상 = 170
      • 11.4. 3D 시청과 시기능 변화 = 172
      • 제12장 3D 디스플레이 = 177
      • 12.1. 스코프식 디스플레이 = 178
      • 12.1.1. 스테레오스코프 = 178
      • 12.1.2. 헤드 마운트 디스플레이 = 182
      • 12.2. 안경식 디스플레이 = 186
      • 12.2.1. 애너글리프 = 186
      • 12.2.2. 편광 = 190
      • 12.2.3. 액정셔터 = 197
      • 12.3. 무안경식 디스플레이 = 198
      • 12.3.1. 패럴렉스 배리어 = 198
      • 12.3.2. 다시점 패럴렉스 배리어 = 199
      • 12.3.3. 렌티큘러 스크린 = 200
      • 12.3.4. 다시점 렌티큘러 스크린 = 201
      • 12.3.5. 인테그럴 포토그래피 = 202
      • 12.3.6. 체적형 디스플레이 = 203
      • 12.3.7. 홀로그래피 = 204
      • 제13장 3D 컨버팅 = 209
      • 13.1. 로토스코프 = 211
      • 13.2. 깊이 지도 = 214
      • 용어모음 = 215
      • 참고문헌 = 237
      • 3D 및 시각 인지 관련 웹사이트 = 241
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