源氏物語は日本古典文学作品の中で文化コンテンツ化のまれな成功事例である。 源氏物語はOSMU戦略によって、源泉素材として注目されているため源氏物語はその成功 事例として...

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순천 : 순천대학교 대학원, 2015
2015
한국어
830.9 판사항(5)
전라남도
日本古典文?の大衆文化 コンテンツ?究
ⅲ, 57장; 26 cm
순천대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:박윤호
참고문헌: 장 56-57
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源氏物語は日本古典文学作品の中で文化コンテンツ化のまれな成功事例である。 源氏物語はOSMU戦略によって、源泉素材として注目されているため源氏物語はその成功 事例として...
源氏物語は日本古典文学作品の中で文化コンテンツ化のまれな成功事例である。 源氏物語はOSMU戦略によって、源泉素材として注目されているため源氏物語はその成功
事例として持続的に研究されている。
源氏物語のコンテンツの中で、源氏物語の映画は21世紀に入ってから以前とは異なる方式に 変容された。
21世紀に新しく製作された源氏物語のコンテンツは、ほぼ映画だけであることを考 えると、映画化された源氏物語の変容様相は以後古典文学のコンテンツがどのように変わって行 くかを知るための重要な資料であることが分かる。そのため、2000年前後に映画化された源氏 物語を比較し、新しい方式が大衆にどのように受け入れられているかを分析して、これからの古 典文学の変容様相の比較・分析を行った。
その結果、2000以後製作された映画は以前とは異なり原作に忠実に描くより、映画で伝達しようとすることに重きを置いていることが分かった。 また、2001年と2011年の作品を比較すると原作がある作品だからこそ現れる新しい方式に反
発する視聴者達が2011年には減ったことが確認できる。これは新しい方式を使用したが、2001年の問題点であった原作との差を2000年以前とは違う形で縮めようとした努力の現れだと見られ る。
映画というコンテンツの限界上、仕方ない乖離として寛大に受け入れられたように思われる。そのため、結果的に原作に帰結すれば新しい変容が受け入れられる趨勢がある。そのため、こ れからの文化コンテンツも新しい方式の試みが予想できる。
今後さらに新しい変容様相による古典文学の文化コンテンツ化が持つ可能性と限界を把握す
る必要性が要求されると思う。
KeyWord : 겐지모노가타리 영화, 문화콘텐츠, 고전문학의 변용, 고전문학, 대중화
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