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      멀티플레이어 가상현실 게임에 나타난 비균질성 연구: <더 플레이룸 VR>을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A103407152

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문은 멀티플레이어 VR 게임에 나타난 플레이어 참여방식의 비균질성에 주목하여, 그 함의를 규명하는 데에 목적을 둔다. 비균질성이란 멀티플레이어에게 몰입형 VR과 비몰입형 VR을 혼재하여 제공하는 방식을 지칭하는 개념이다. 최근 HMD와 같은 몰입형 VR 장치의 상 용화에 따라, <더 플레이룸 VR>처럼 비균질 멀티플레이 방식을 채택한 게임이 점차 대두되기 시작했다. 이에 따라, 본고는 비균질 멀티플레이에 맞춰 수정 및 개선한 MDA 프레임워크를 통 해 <더 플레이룸 VR>을 분석하였다. 그 결과, 비균질 멀티플레이는 인터페이스에서의 분리에 서 그치지 않고, 플레이 양상과 경험 자체까지 상이하게 만듦을 확인할 수 있었다.
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      본 논문은 멀티플레이어 VR 게임에 나타난 플레이어 참여방식의 비균질성에 주목하여, 그 함의를 규명하는 데에 목적을 둔다. 비균질성이란 멀티플레이어에게 몰입형 VR과 비몰입형 VR을 혼...

      본 논문은 멀티플레이어 VR 게임에 나타난 플레이어 참여방식의 비균질성에 주목하여, 그 함의를 규명하는 데에 목적을 둔다. 비균질성이란 멀티플레이어에게 몰입형 VR과 비몰입형 VR을 혼재하여 제공하는 방식을 지칭하는 개념이다. 최근 HMD와 같은 몰입형 VR 장치의 상 용화에 따라, <더 플레이룸 VR>처럼 비균질 멀티플레이 방식을 채택한 게임이 점차 대두되기 시작했다. 이에 따라, 본고는 비균질 멀티플레이에 맞춰 수정 및 개선한 MDA 프레임워크를 통 해 <더 플레이룸 VR>을 분석하였다. 그 결과, 비균질 멀티플레이는 인터페이스에서의 분리에 서 그치지 않고, 플레이 양상과 경험 자체까지 상이하게 만듦을 확인할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this paper is to identify the significance of heterogeneity in multi-player VR games. Heterogeneity is a concept of multi-player mode that a game uses the immersive VR and non-immersive system at the same time. As immersive VR device has become more commercial, multi-player VR games try to use heterogeneity strategically. <The Playroom VR> is the best example to explain a new phenomenon, so this paper analyses <The Playroom VR> by using a revised and reinforced MDA framework. As a result, we can find heterogeneity concept not only in the separation of player's interface, but also in the division of play patterns and experiences within a game itself.
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      The purpose of this paper is to identify the significance of heterogeneity in multi-player VR games. Heterogeneity is a concept of multi-player mode that a game uses the immersive VR and non-immersive system at the same time. As immersive VR device ha...

      The purpose of this paper is to identify the significance of heterogeneity in multi-player VR games. Heterogeneity is a concept of multi-player mode that a game uses the immersive VR and non-immersive system at the same time. As immersive VR device has become more commercial, multi-player VR games try to use heterogeneity strategically. <The Playroom VR> is the best example to explain a new phenomenon, so this paper analyses <The Playroom VR> by using a revised and reinforced MDA framework. As a result, we can find heterogeneity concept not only in the separation of player's interface, but also in the division of play patterns and experiences within a game itself.

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      참고문헌 (Reference)

      1 정재은, "휴먼 컴퓨테이션 게임의 플레이 메카닉 유형 연구" 한국게임학회 15 (15): 157-170, 2015

      2 김진환, "모바일 멀티플레이어 게임을 위한 하이브리드 클라이언트-서버 구조의 대역폭 요건과 우선순위 기반 동기화 기법" 한국멀티미디어학회 17 (17): 526-534, 2014

      3 Novak, Jeannie, "ame Development Essentials: An Introduction" Cheong Moon Kak Publishing Co 50-53, 2011

      4 Sherman, Wiliam R, "Understanding Virtual Reality" Morgan Kaufmann 13-, 2003

      5 Salen, Katei, "The Game Design Reader" The MIT Press 440-441, 2006

      6 Yong-Hoon, Shin, "Strategic Ludology Principles" Booksholic Publishing 40-41, 2012

      7 Salen, Katie, "Rules of Play : Game Design Fundamentals 1" GCO Science Publishing Co 126-, 2010

      8 정미숙, "Overlay Network망에서의 실시간 멀티플레이어 P2P게임 시스템" 한국멀티미디어학회 13 (13): 33-46, 2010

      9 Hunicke, Robin, "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research" Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI 2004

      10 Eek-Su Leem, "Game Interaction Emotional Technology Trend Based on Bio-signal through Consol War" 10 (10): 24-34, 2013

      1 정재은, "휴먼 컴퓨테이션 게임의 플레이 메카닉 유형 연구" 한국게임학회 15 (15): 157-170, 2015

      2 김진환, "모바일 멀티플레이어 게임을 위한 하이브리드 클라이언트-서버 구조의 대역폭 요건과 우선순위 기반 동기화 기법" 한국멀티미디어학회 17 (17): 526-534, 2014

      3 Novak, Jeannie, "ame Development Essentials: An Introduction" Cheong Moon Kak Publishing Co 50-53, 2011

      4 Sherman, Wiliam R, "Understanding Virtual Reality" Morgan Kaufmann 13-, 2003

      5 Salen, Katei, "The Game Design Reader" The MIT Press 440-441, 2006

      6 Yong-Hoon, Shin, "Strategic Ludology Principles" Booksholic Publishing 40-41, 2012

      7 Salen, Katie, "Rules of Play : Game Design Fundamentals 1" GCO Science Publishing Co 126-, 2010

      8 정미숙, "Overlay Network망에서의 실시간 멀티플레이어 P2P게임 시스템" 한국멀티미디어학회 13 (13): 33-46, 2010

      9 Hunicke, Robin, "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research" Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI 2004

      10 Eek-Su Leem, "Game Interaction Emotional Technology Trend Based on Bio-signal through Consol War" 10 (10): 24-34, 2013

      11 Fullerton, Tracy, "Game Design Workshop" Wikibook 67-71, 2012

      12 Zhao Qinping, "A Survey on Virtual Reality" 52 (52): 348-400, 2009

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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