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      (Inside Secrets)Delphi 3

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      https://www.riss.kr/link?id=M3580463

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : SamGakHyung Press[삼각형], 1997

      • 발행연도

        1997

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.63 판사항(3)

      • DDC

        028.63 판사항(15)

      • ISBN

        8974673940 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (Inside Secrets)Delphi 3 / Marco Cantu 著 ; KMK정보산업연구원, 김세한 共編譯

      • 형태사항

        1481 p. : 삽도 ; 24 cm.+ CD-ROM(1장)

      • 일반주기명

        Professional Reference Edition

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 머리말 = 33
      • 제1부 델파이와 오브젝트 파스칼 = 41
      • 제1장 폼(Form)은 윈도우다(그리고 ActiveX 이기도하다) = 43
      • 첫 번째 폼 만들기 = 44
      • 목차
      • 머리말 = 33
      • 제1부 델파이와 오브젝트 파스칼 = 41
      • 제1장 폼(Form)은 윈도우다(그리고 ActiveX 이기도하다) = 43
      • 첫 번째 폼 만들기 = 44
      • 제목 붙이기 = 45
      • 폼 저장하기 = 47
      • 컴포넌트 사용하기 = 47
      • 속성 변경하기 = 49
      • 이벤트에 반응하기 = 51
      • 프로그램의 컴파일과 실행 = 55
      • 실행시(Run-time)의 속성 변경 = 57
      • 프로그램에 코드 추가하기 = 59
      • 양방향 툴 = 61
      • 소스 코드 들여다보기 = 61
      • 텍스트 형태로 표현된 폼 = 64
      • 프로젝트 파일 = 67
      • ActiveForm 만들기 = 68
      • ActiveX 라이브러리와 ActiveForm = 69
      • HTML 페이지 = 71
      • 다음에는? = 73
      • 제2장 델파이 환경의 주요 특징 = 75
      • 델파이의 서로 다른 버전들 = 76
      • Help 활용 = 77
      • 델파이 메뉴와 명령어들 = 79
      • File 메뉴 = 80
      • Edit 메뉴 = 81
      • Search 메뉴 = 85
      • View 메뉴 = 87
      • Project 메뉴 = 88
      • Run 메뉴 = 89
      • Component 메뉴 = 90
      • Database 메뉴 = 90
      • Tools 메뉴 = 91
      • Help 메뉴 = 92
      • 델파이 툴바 = 92
      • 로컬 메뉴들 = 93
      • 폼 디자이너(Form Designer)로 작업하기 = 94
      • 컴퍼넌트 팔레트 = 97
      • Object Inspector = 98
      • 정렬(Alignment) 팔레트 = 99
      • 에디터에서 코드 작성하기 = 99
      • Editor Bookmark 사용하기 = 100
      • 델파이 3의 코드 인사이트(Code Insight)기능 = 102
      • Code Completion = 102
      • Code Template = 103
      • Code Parameter = 104
      • 프로젝트 관리하기 = 105
      • Project Manager = 106
      • Project Options 설정하기 = 106
      • 프로젝트 컴파일하기 = 107
      • 컴파일된 프로그램 살펴보기 = 108
      • 내장 디버거 = 108
      • Object Browser = 110
      • 다른 델파이 툴들 = 110
      • 시스템에 의해서 만들어지는 파일들 = 111
      • 다음에는? = 117
      • 제3장 Object Repository 와 Delphi Wizards = 119
      • Object Repository = 120
      • New 페이지 = 122
      • ActiveX 페이지 = 123
      • 현재 프로젝트 페이지 = 124
      • Forms 페이지 = 124
      • Dialogs 페이지 = 125
      • Data Modules 페이지 = 126
      • Project 페이지 = 126
      • Delphi Wizards = 127
      • Database Form Wizards = 128
      • Application Wizard = 131
      • Dialog Wizard = 133
      • Object Repository을 알맞게 변형시키기 = 133
      • 새 애플리케이션 템플릿 추가하기 = 134
      • 새로운 폼 템플릿을 Object Repository에 추가하기 = 136
      • Object Repository 옵션 = 137
      • 다음에는? = 139
      • 제4장 파스칼 언어 = 141
      • 형, 변수, 그리고 상수 = 142
      • 변수 = 143
      • 상수(Constant) = 144
      • 리소스 문자열 상수(Resource String Constant) = 145
      • 델파이의 데이터 형 (Delphi Data Types) = 146
      • 서수형(Ordinal Type) = 147
      • 실수형(Real Type) = 151
      • 날짜와 시간 = 152
      • 특별한 Windows 형 = 156
      • 타입캐스팅과 형 전환 = 158
      • Variant 형 = 161
      • Variant 형의 더 자세한 사항들 = 163
      • Variant는 느리다! = 163
      • 사용자 정의 데이터 형 = 165
      • 부분 범위형(Subrange Type) = 166
      • 열거형(Enumerated Type) = 168
      • 집합형(Set Type) = 169
      • 배열형(Array Type) = 172
      • 레코드형(Record Type) = 174
      • 포인터(Pointer) = 175
      • 파일형(File Type) = 178
      • 델파이에서의 문자열 = 178
      • 전통적인 터보 파스칼 문자열 = 178
      • 델파이의 긴 문자열 = 179
      • C 비슷한 문자배열 = 183
      • 문자열 변환 = 184
      • 문자열 변환 블루스 = 185
      • 문자열 포맷하기 = 187
      • 코딩 스타일 = 190
      • 주석 = 190
      • 대문자의 사용 = 191
      • 화이트 공백 = 192
      • 프리티 프린팅 = 193
      • 구문 하이라이팅 = 194
      • 언어 문장 = 196
      • 표현식과 연산자 = 196
      • 단일문과 복합문 = 199
      • 조건문 = 200
      • 파스칼에서의 순환문(루프) = 203
      • with 문 = 207
      • 프로시저와 함수 = 210
      • 레퍼런스 파라미터 = 211
      • 상수 파라미터 = 212
      • 오픈 배열 파라미터 = 213
      • 가변 데이터 형 오픈 배열 파라미터 = 214
      • 델파이의 호출 규약 = 217
      • 메소드란 무엇인가? = 217
      • 사전 선언(forward declaration) = 218
      • 외부 선언 = 220
      • 프로시저 형(Procedural Type) = 220
      • windows 콜백 함수 = 224
      • 다음에는? = 226
      • 제5장 OOP 언어로서의 오브젝트 파스칼 = 229
      • 클래스와 오브젝트 = 230
      • 델파이의 오브젝트 레퍼런스 모델 = 233
      • 델파이에서 TDate 클래스 사용하기 = 236
      • 생성자(Constructor) 선언하기 = 238
      • 메모리에서의 오브젝트 살펴보기 = 240
      • 클래스와 정보 은폐 = 242
      • Private, Protected, Public = 243
      • Public과 Published = 245
      • 클래스와 유니트 = 246
      • 클래스와 인터페이스 = 250
      • 유니트와 범위(Units & Scope) = 251
      • 유니트, 그리고 이름의 충돌 = 252
      • 변경을 캡슐화 하기 = 253
      • Tdate 클래스에 대한 유니트 = 255
      • 유니트와 프로그램 = 260
      • 기존의 형으로부터 상속하기 = 261
      • 상속과 형 호환성 = 264
      • 후(後) 바인딩과 플리모피즘 = 268
      • 반복과 재정의 메소드 = 271
      • 가상(Virtual) 메소드와 동작(Dynamic) 메소드의 비교 = 273
      • 메시지 핸들러 = 274
      • 추상 메소드 = 275
      • 런타임 형 정보(Run-Time Type Information) = 278
      • 예외 핸들링 = 281
      • 예외 신호 사용의 예 = 284
      • Finally 블록 = 289
      • 다음에는? = 293
      • 제6장 오브젝트 파스칼의 고급 내용들 = 295
      • self 키워드 = 296
      • 동적으로 컴포넌트 만들기 = 297
      • 클래스 메소드와 클래스 데이터 = 299
      • 오브젝트 카운터가 있는 클래스 = 301
      • 메소드 포인터 = 305
      • 업데이트된 카운터 예제 = 307
      • 클래스 레퍼런스 = 312
      • 클래스 레퍼런스를 사용하여 실행 도중에 컴포넌트 만들기 = 314
      • 인터페이스와 다중 상속 = 317
      • 인터페이스 선언하기 = 317
      • 인터페이스를 파라미터로 사용하기 = 321
      • 두 번째 인터페이스 작성하기 = 322
      • 두 인터페이스 모두를 구현하기 = 324
      • 속성 정의하기 = 328
      • TDate 클래스에 속성 추가하기 = 330
      • 델파이에서의 이벤트 = 335
      • 이벤트는 속성이다 = 336
      • 이벤트를 TDate 클래스에 추가하기 = 336
      • TDate 컴포넌트 만들기 = 339
      • 다음에는? = 341
      • 제7장 비주얼 컴포넌트 라이브러리(VCL) = 343
      • Tobject 클래스 = 344
      • 클래스 정보 표시하기 = 347
      • VCL 계층 구조 = 348
      • 컴포넌트 = 349
      • 오브젝트 = 351
      • 예외 = 354
      • VCL 클래스 사용하기 = 356
      • VCL의 공통된 속성들 = 358
      • Name 속성 = 361
      • 컴포넌트의 크기와 위치에 관련된 속성들 = 363
      • 활성화(Activation)와 가시화(Visibility)속성들 = 364
      • 수정이 가능한 Tag 속성 = 365
      • 사용자 인터페이스 : Color와 Font = 366
      • VCL 공통 메소드 = 369
      • VCL 공통 이벤트 = 371
      • 델파이 컬렉션 사용하기 = 372
      • 오브젝트와 데이더의 목록 사용하기 = 373
      • VCL 소스 코드 공부하기 = 376
      • 다음에는? = 377
      • 제2부 컴포넌트 사용하기 = 379
      • 제8장 기본 컴포넌트 사용하기 = 381
      • Windows 자신의 컴포넌트 = 382
      • 버튼 클릭하기 = 383
      • Buttons 예제 = 384
      • 마우스 버튼 클릭하기 = 388
      • 폼에 색깔있는 텍스트 넣기 = 389
      • LabelCo 예제 = 390
      • 한 컴포넌트에서 다른 컴포넌트로 드래그하기 = 393
      • Dragging 예제의 코드 = 395
      • 사용자 입력 받아들이기 = 396
      • 입력 포커스 핸들링 = 397
      • 포괄적인 OnEnter 이벤트 핸들러 = 400
      • 숫자 넣기 = 401
      • 보다 정교한 입력 체계 만들기 = 406
      • 간단한 에디터 만들기 = 408
      • Font 다이얼로그 박스 = 409
      • 풍부한 기능을 갖춘 에디터 만들기 = 410
      • 선택하기 = 412
      • 라디오 버튼 그룹짓기 = 414
      • Phrases 1 예제 = 415
      • 여러 선택 항목의 목록 = 418
      • Phrases 2 예제의 폼 = 419
      • 리스트 박스로 작업하기 = 421
      • 선택된 문자열로 다른 리스트 박스에서 삭제하기 = 422
      • 다중 선택을 가능하게 하기 = 426
      • Phrases 예제의 세 번째 버전 = 428
      • CheckList 컴포넌트 사용하기 = 431
      • 항목은 많이, 공간은 적게 = 433
      • 범위를 갖는 값을 선택하기 = 435
      • Scroll Color 예제 = 435
      • 다음에는? = 439
      • 제9장 메뉴 만들기와 핸들링 = 441
      • 메인 메뉴의 구조 = 442
      • 메뉴 항목의 서로 다른 역할 = 444
      • Menu Designer으로 메뉴 만들기 = 444
      • 메뉴의 표준 구조 = 445
      • 단축키와 핫키 = 446
      • 미리 정의 되어 있는 메뉴 템플릿 사용하기 = 447
      • 메뉴 명령에 반응하기 = 447
      • Menu Designer가 만드는 코드 = 448
      • MenuOne 예제의 코드 = 451
      • 실행 도중에 메뉴 변경하기 = 453
      • 실행 도중에 메뉴 항목 변경하기 = 453
      • 메뉴 항목 끄기와 풀다운 메뉴 감추기 = 455
      • 라디오 메뉴 항목 사용하기 = 457
      • 메뉴 항목을 동적으로 만들기 = 458
      • Short 메뉴와 Long 메뉴 = 464
      • 그래픽 메뉴 항목 = 466
      • 메뉴 체크 표시 바꾸기 = 466
      • 비트맵 메뉴 항목 = 470
      • Owner-Draw 메뉴 항목 = 474
      • 시스템 메뉴 알맞게 고치기 = 479
      • 완전한 메뉴 만들기 = 483
      • File 메뉴 = 484
      • Paragraph 메뉴 = 490
      • Font 메뉴 = 492
      • Options 메뉴 = 495
      • 팝업(Pop-Up)메뉴 = 496
      • 자동 로컬 메뉴 = 497
      • 팝업 메뉴가 활성화되어 있을 때 변경하기 = 499
      • 팝업 메뉴의 수동 핸들링 = 500
      • 다음에는? = 502
      • 제10장 다시 폼으로 = 505
      • 폼 그리고 윈도우 = 506
      • 중첩(Overlapped), 팝업(Pop-Up), 자식(Child) 윈도우 = 508
      • 애플리케이션은 윈도우다 = 510
      • 폼 스타일 설정하기 = 511
      • 최상위 폼 만들기 = 512
      • 화면 깜박거림 없애기 = 513
      • 테두리 스타일 = 515
      • 테두리 스타일 속성의 효과 = 517
      • Borders 예제 = 517
      • 테두리 아이콘 = 519
      • 더 자세한 윈도우 스타일 설정하기 = 521
      • 수동 폼 스케일링 = 523
      • 자동 폼 스케일링 = 526
      • 폼의 위치와 크기 설정 = 527
      • 폼의 최소화와 최대화 = 529
      • 폼의 크기와 클라이언트 영역 = 531
      • 폼의 최대 크기와 최소 크기 = 532
      • 자동 폼 만들기 = 535
      • 폼 닫기 = 536
      • 키보드 입력 감시하기 = 539
      • 마우스 입력 받아들이기 = 542
      • 마우스 버튼 = 542
      • 마우스 없이 Windows 사용하기 = 543
      • 마우스 이벤트의 파라미터 = 544
      • 클릭과 드로잉 : Shapes1 예제 = 544
      • 폼 위에서 그림 그리기 = 547
      • 드로잉 툴 = 548
      • 도형 그리기 = 549
      • Windows에서의 드로잉과 페인팅 = 552
      • 단일 도형 페인트하기 = 554
      • 도형 여러 개 페인트하기 = 556
      • 델파이의 출력 컴포넌트 = 560
      • 다음에는? = 561
      • 제11장 그래픽 컴포넌트 = 563
      • 그래픽으로 사용자 인터페이스 개량하기 = 564
      • 버튼 안의 비트맵 = 565
      • 버튼 안에 자동차 넣기 = 567
      • 버튼 안에 움직이는 비트맵 넣기 = 573
      • 두 상태 버튼 = 573
      • 많은 이미지를 하나의 비트맵 안에 = 575
      • 돌아가는 세상 = 578
      • 비트맵의 목록, 자원의 사용, 그리고 PainBox = 580
      • Animate 컨트롤 = 585
      • 이미지 뷰어 = 590
      • 비트맵에 그림 그리기 = 592
      • 도형 그리기 = 593
      • 그래픽 리스트 = 596
      • 색상의 목록을 그리기 = 597
      • 책의 아웃라인 표현하기 = 601
      • 단원의 트리 = 605
      • 아웃라인의 노드 = 609
      • 그래픽 리스트 = 612
      • 그래픽 그리드 = 616
      • 글꼴의 그리드 = 618
      • 그리드 안에 지뢰 넣기 = 623
      • 색깔 고르기 = 628
      • TeeChart 사용하기 = 630
      • 첫 번째 예제 만들기 = 631
      • 차트에 데이터 넣기 = 633
      • 시리즈의 동적 생성 = 635
      • 새로운 공통 컨트롤, DataTimePicker = 639
      • 다음에는? = 640
      • 제12장 툴바, 쿨바(CoolBar), 상태 표시줄 = 643
      • 패널로 컨트롤 그룹짓기 = 644
      • 패널로 툴바 만들기 = 645
      • 첫 번째 툴바 = 646
      • 툴바 버튼을 켜고 끄기 = 650
      • 툴바에 힌트 넣기 = 652
      • 폼에 직접 만든 힌트 달기 = 654
      • 힌트 직접 만들기 = 654
      • 컨트롤에 대한 다중 힌트 = 657
      • 툴바에 기능 추가하기 = 659
      • 툴바 안에 콤보 박스 넣기 = 659
      • 드래그할 수 있는 툴바 = 661
      • Windows 95 컨트롤로서의 툴바 = 666
      • 정말로 Cool한 툴바 = 669
      • 상태 표시줄 만들기 = 672
      • 상태 표시줄에서의 메뉴 힌트 = 673
      • 상태 표시줄에서의 스피드 버튼 힌트 = 675
      • 다음에는? = 677
      • 제13장 다중 폼과 다이얼로그 박스 = 679
      • 다이얼로그 박스와 폼 = 680
      • 프로그램에 보조 폼 넣기 = 681
      • 모달 폼, 그리고 모달리스 폼 = 684
      • 두 개의 폼, 두 개의 메뉴 = 686
      • 폼 메뉴 합치기 = 688
      • 다이얼로그 박스 만들기 = 691
      • 모달 다이얼로그 박스 = 691
      • 다이얼로그 박스 닫기 = 695
      • 모달리스 다이얼로그 박스 = 695
      • 미리 정의된 다이얼로그 박스 사용하기 = 701
      • Windows 공통 다이얼로그 = 701
      • 메시지 박스의 퍼레이드 = 707
      • 확장 가능한 다이얼로그 박스 = 711
      • About 박스 포함시키기 = 715
      • 시스템 About 박스 사용하기 = 715
      • 감추어진 화면 만들기 = 716
      • 스플레시 화면 만들기 = 719
      • 비주얼 폼 상속 = 724
      • 기반 폼으로부터 상속하기 = 725
      • 플리모프 폼 = 729
      • 다음에는? = 734
      • 제14장 스크롤, 다중 폼, 그리고 화면 나누기 = 737
      • 폼이 너무 클 때 = 738
      • 폼 스크롤하기 = 739
      • 스크롤 테스팅 예제 = 740
      • 자동 스크롤 = 743
      • 이미지 스크롤하기 = 744
      • 스크롤과 폼 좌표 = 745
      • 델파이로 노트북 만들기 = 748
      • PageControl과 TabSheet = 748
      • 탭 세트가 있는 노트북 = 754
      • 노트북의 페이지 바꾸기 = 759
      • 탭 달린 노트북 = 761
      • 탭 없는 노트북과 노트북 없는 탭 = 763
      • 노트북 안에서의 프리젠테이션 = 764
      • 탭 달린 이미지 뷰어 = 765
      • 탭 달린 이미지 브라우저 = 767
      • 다중 페이지 툴바 = 769
      • 폼 나누기 테크닉 = 770
      • Splitter로 분할하기 = 771
      • 수평 분할 = 773
      • 또다른 분할 컴포넌트 = 775
      • 헤더로 폼 분할하기 = 775
      • 패널로 화면 분할하기 = 779
      • 분리선 그리기 = 782
      • 폼에서의 직접 마우스 핸들링 = 786
      • 드래깅과 마우스 핸들링 = 787
      • 드래깅 코드 = 788
      • 다음에는? = 789
      • 재15장 MDI 애플리케이션 만들기 = 793
      • windows에서의 MDI : 기술적인 제반 사항 = 794
      • 델파이에서의 프레임 윈도우와 자식 윈도우 = 798
      • 첫 번째 델파이 MDI 데모 = 798
      • 완전한 windows 메뉴 만들기 = 800
      • 자식 윈도우 만들기 = 803
      • 서로 다른 자식 윈도우를 갖는 MDI 애플리케이션 = 805
      • 튀는 도형 추가하기 = 805
      • 새로운 자식 폼의 메뉴 = 807
      • 메인 폼 변경하기 = 808
      • MDI 빨리 시작하기 = 810
      • 다음에는? = 813
      • 제16장 데이터베이스 애플리케이션 만들기 = 815
      • 데이터, 파일, 데이터베이스, 그리고 테이블 = 816
      • 테이블이란? = 818
      • 데이터베이스 데이터에 대한 작업 = 820
      • 델파이 데이터베이스 컴포넌트 = 820
      • 테이블과 쿼리 = 822
      • 데이터 세트의 상태 = 824
      • 다른 데이터 액세스 컴포넌트 = 825
      • 델파이의 데이터 인식 컨트롤 = 826
      • 수동으로 데이터베이스 애플리케이션 만들기 = 827
      • 데이터베이스 그리드 = 827
      • DBGrid 수정하기 = 829
      • 테이블 상태 = 831
      • DBEdit 컨트롤 사용하기 = 831
      • 쿼리 사용하기 = 834
      • 파라미터가 있는 쿼리 = 838
      • Database Form Wizard 사용하기 = 840
      • 데이터 필드 액세스하기 = 841
      • 필드 클래스들의 계층 구조 = 844
      • 계산된 필드 추가하기 = 847
      • 필드를 사용하여 테이블 조작하기 = 853
      • 테이블 안에서 레코드 찾기 = 853
      • 테이블 열의 합계 = 858
      • 테이블의 열 편집하기 = 862
      • 데이터베이스의 테이블 탐색하기 = 863
      • 실행 도중에 데이터베이스와 테이블 선택하기 = 863
      • 테이블 뷰어 = 865
      • 필드 에디터 = 868
      • 데이블 브라우저를 위한 더 좋은 사용자 인터페이스 = 869
      • 테이블 만들기 = 871
      • 동적으로 테이블 만들기 = 872
      • 폼과 그 스타트업 코드 = 874
      • 새로운 테이블 만들기 = 875
      • 적절한 필드를 갖는 기존 테이블 선택하기 = 878
      • 레코드 추가와 삭제 = 881
      • 다중 레코드 그리드 = 882
      • 컨트롤 그리드 패널 옮기기 = 884
      • 위자드를 사용하여 마스터 디테일 폼 만들기 = 885
      • 쿼리가 있는 마스터 디테일 구조 = 888
      • 콤보 박스 안에 있는 닫힌 선택 제공하기 = 888
      • 그리드 안의 룩업(Lookup) = 890
      • 다음에는? = 892
      • 제17장 고급 데이터베이스 액세스 = 895
      • SQL 서버 액세스하기 = 896
      • 첫 번째 인터베이스 애플리케이션 = 898
      • 원격 SQL 서버 액세스하기 = 899
      • 인터베이스 서버 툴(InterBasw Server Tools) = 900
      • 기존의 프로그램을 SQL 서버로 옮기기 = 903
      • 테이블 복사하기 = 903
      • 애플리케이션 옮기기 = 906
      • Visual Query Builder 사용하기 = 907
      • 옮기기에서 업그레이드까지 = 909
      • 테이블을 Visual Query Builder에 연결하기 = 910
      • 세 개의 테이블이 있는 연결 = 911
      • 더 많은 데이블의 연결 = 913
      • 데이터 모듈 = 914
      • 데이터 모듈 만들기 = 915
      • 다중 보기를 위한 데이터 모듈 = 917
      • 필드 속성과 초기값 설정하기 = 919
      • 표준 테이블 필드링 = 920
      • 각 용도에 맞는 테이블 필터링 = 922
      • 필터링과 클라이언트/서버 개발 = 925
      • 데이터 사전(Data Dictionary) = 926
      • 데이터 사전과 필드 에디터 = 927
      • 특성 집합에는 무엇이 들어 있나? = 928
      • 데이터 사전 사용하기 = 929
      • 데이터베이스 트랜잭션 = 930
      • 트랜잭션의 간단한 예 = 931
      • 데이터베이스 로그인 수정하기 = 934
      • 데이터베이스 에러 핸들링 = 935
      • 다음에는? = 939
      • 제3부 컴포넌트와 라이브러리 = 941
      • 제18장 컴포넌트 만들기 = 943
      • VCL 확장하기 = 944
      • 컴포넌트에서 패키지로 = 945
      • 컴포넌트 작성의 규칙 = 947
      • 첫 번째 컴포넌트 만들기 = 949
      • Fonts 콤보 박스 = 949
      • 패키지 만들기 = 952
      • Fonts 콤보 박스 사용하기 = 956
      • 탭 달린 리스트 박스 만들기 = 957
      • TabList 컴포넌트의 테스트 = 958
      • 완전히 새로운 컴포넌트 만들기 = 960
      • 단계별로 만들어진 그래픽 컴포넌트 = 961
      • 열거형 속성 정의하기 = 962
      • Paint 메소드 만들기 = 964
      • 테스트 프로그램 = 966
      • 클래스 형의 속성 추가하기 = 967
      • 테스트 프로그램 업데이트하기 = 972
      • 새로운 자작 이벤트 정의하기 = 973
      • OnArrowDblClick 이벤트 테스트하기 = 976
      • 컴포넌트 팔레트에 비트맵 추가하기 = 977
      • Arrow 컴포넌트의 마지막 테스트 = 978
      • Arrow 컴포넌트에서의 버그 잡기 = 979
      • 화살표와 도형 = 981
      • Clock 컴포넌트 = 983
      • 배열 속성 정의하기 = 985
      • 새로운 탭 달린 리스트 = 986
      • 다이얼로그 박스 단위 사용하기 = 989
      • 헤더와 탭 달린 리스트박스 = 991
      • 넌비주얼(Nonvisual) 컴포넌트의 제작 = 993
      • 컴포넌트 안에 다이얼로그 박스 넣기 = 994
      • 넌비주얼 컴포넌트 사용하기 = 998
      • 다음에는? = 999
      • 제19장 컴포넌트와 ToolsAPI = 1001
      • 속성 에디터 만들기 = 1002
      • 속성 에디터의 형들 = 1002
      • TabsString 속성에 대한 에디터 = 1004
      • 속성 에디터 설치하기 = 1007
      • 컴포넌트 에디터 작성하기 = 1008
      • TComponentEditor 클래스에서 서브클래스 만들기 = 1009
      • 탭 달린 리스트에 대한 컴포넌트 에디터 = 1010
      • 컴포넌트 데이터 등록하기 = 1012
      • 간단한 위자드 만들기 = 1012
      • TIExpert 클래스의 서브클래스 만들기 = 1013
      • "멍청한" 위자드 만들기 = 1014
      • ToolsAPI의 다른 인터페이스 = 1016
      • 속성을 이름으로 액세스하기 = 1017
      • 다음에는? = 1021
      • 제20장 다이내믹 링크 라이브러리(DLL) = 1023
      • windows에서의 DLL의 역할 = 1024
      • 다이내믹 링킹(Dynamic Linking: 동작 연결)이란 무엇인가? = 1025
      • DLL은 왜 필요한가? = 1026
      • 시스템 DLL 이해하기 = 1028
      • 패키지를 정적으로 또는 동적으로 사용하기 = 1029
      • DLL과 EXE의 차이점 = 1030
      • DLL 작성을 위한 규칙 = 1031
      • Win16과 Win32의 DLL = 1031
      • 기존의 DLL 사용하기 = 1032
      • C++ DLL 만들기 = 1033
      • C++ DLL 함수를 델파이에서 선언하기 = 1034
      • 델파이에서 DLL 만들기 = 1037
      • 첫 번째의 간단한 델파이 DLL = 1038
      • 델파이 DLL 호출하기 = 1040
      • DLL 안에 폼 넣기 = 1041
      • DLL 폼을 델파이로부터 호출하기 = 1043
      • 애플리케이션용 비주얼 베이지에서 델파이 DLL 호출하기 = 1044
      • 아이콘의 DLL 만들기 = 1046
      • DLL로부터 아이콘 로드하기 = 1047
      • 실행 도중에 DLL 함수 호출하기 = 1048
      • 메모리 내의 DLL = 1050
      • 다음에는? = 1052
      • 제21장 OLE와 COM = 1055
      • OLE란 무엇인가? 그리고 COM은 무엇인가? = 1056
      • DLL 안의 오브젝트 = 1058
      • DLL안에 클래스 만들기 = 1058
      • DLL로부터 클래스 사용하기 = 1060
      • IUnknown 구현하기 = 1063
      • IUnknown 메소드 구현하기 = 1064
      • 전역 유일 확인자 = 1066
      • 클래스 팩토리의 역할 = 1068
      • 델파이 3COM 인터페이스 사용하기 = 1069
      • TComObject 클래스 = 1070
      • COM 오브젝트 초기화하기 = 1072
      • COM 클라이언트 프로그램 업데이트하기 = 1075
      • 인터페이스 속성 사용하기 = 1078
      • 셸 인터페이스 사용하기 = 1079
      • 셸 링크(또는 숏컷) 만들기 = 1079
      • 파스칼 파일에 대한 Copyhook = 1081
      • 다음에는? = 1086
      • 제22장 OLE 자동화와 OLE 도큐먼트 = 1089
      • OLE 자동화 = 1090
      • 위드로 데이터 보내기 = 1091
      • 데이터베이스 데이터를 마이크로소프트 워드로 보내기 = 1092
      • OLE 자동화 서버 만들기 = 1095
      • 형 라이브러리에 대한 소개 = 1096
      • Type Library Editor = 1097
      • 자동화 서버의 등록 = 1101
      • 우리의 서버에 대한 클라이언트 작성하기 = 1102
      • OLE 도큐먼트란 무엇인가? = 1105
      • OleContainer 컴포넌트 사용하기 = 1107
      • 최소한의 OLE 컨테이너 = 1107
      • OLE 컨테이너 데모 프로그램에서 메뉴 추가하기 = 1109
      • 비주얼 편집과 툴바 = 1111
      • OLE 표준 다이얼로그 박스 = 1112
      • 오브젝트를 파일에 저장하거나 읽어오기 = 1115
      • 다중 OLE 컨테이너 = 1116
      • 다음에는? = 1118
      • 제23장 ActiveX 컨트롤의 사용과 제작 = 1121
      • ActiveX 컨트롤의 소개 = 1122
      • ActiveX 컨트롤과 델파이 컴포넌트의 비교 = 1124
      • 델파이에서 ActiveX 컨트롤 사용하기 = 1125
      • ActiveX 컨트롤 설치하기 = 1125
      • TOleControl 클래스 = 1127
      • ActiveX 컨트롤 사용하기 = 1128
      • 차트 만들기 = 1130
      • ActiveX 컨트롤 만들기 =1131
      • ActiveX 컨트롤 화살표 만들기 = 1132
      • 새로운 속성 추가하기 = 1136
      • 속성 페이지 추가하기 = 1139
      • 다음에는? = 1142
      • 제24장 인터넷 프로그래밍 = 1145
      • HTML 파일 브라우징하기 = 1146
      • HTML 파일 만들기 = 1151
      • 평범한 HTML 파일 만들기 = 1152
      • HTML 테이블 만들기 = 1156
      • 라이브 데이터 핸들링하기 = 1159
      • ActiveForm 만들기 = 1161
      • 웹에서의 ActiveX 폼의 역할 = 1165
      • 다중 페이지 ActiveForm = 1167
      • 다음에는? = 1168
      • 제4부 고급 델파이 프로그래밍 = 1171
      • 제25장 애플리케이션 구조의 발견 = 1173
      • Application 오브젝트 사용하기 = 1174
      • 애플리케이션 윈도우 보여주기 = 1177
      • 애플리케이션 시스템 메뉴 = 1178
      • 애플리케이션과 폼 활성화하기 = 1180
      • 애플리케이션의 여러 개의 인스턴스를 검사하기 = 1182
      • 메인 윈도우의 사본 찾기 = 1183
      • 이전의 메인 폼 활성화시키기 = 1183
      • 사용자 정의 Windows 메시지 핸들링하기 = 1185
      • Windows 리스트 탐색하기 = 1186
      • 뮤텍스(Mutex) 사용하기 = 1188
      • 컴포넌트 없는 프로그래밍 = 1189
      • 가장 작은 델파이 프로그램? = 1190
      • 커맨드 라인 읽기 = 1191
      • Windows에서의 이벤트, 메시지, 그리고 멀티태스킹 = 1192
      • 이벤트 중심(Event-Driven) 프로그래밍 = 1193
      • Windows 메시지 전달 = 1195
      • 타이머를 사용하여 시계 만들기 = 1196
      • 그래픽 시계 = 1198
      • 초침을 래스터 작업으로 그리기 = 1201
      • 아이들 계산(idle computing)과 멀티태스킹 = 1203
      • 백그라운드 처리 = 1204
      • 소수(Prime Number) 계산하기(둔한 방법) = 1205
      • 델파이에서의 멀티스레딩 = 1212
      • TThread 클래스 = 1212
      • 첫 번째 예제 = 1213
      • 잠금(Locking) 예제 = 1216
      • 동기화의 다른 방법들 = 1217
      • 스레드 우선 순위 = 1217
      • 스레드 동기화시키기 = 1220
      • 스레드 기다리기 = 1220
      • windows의 동기화 테크닉 = 1225
      • Screen 오브젝트 사용하기 = 1231
      • Screen 정보 얻기 = 1231
      • FormsList 핸들링하기 = 1232
      • 상태 정보 저장하기 = 1235
      • windows INI 파일 사용하기 = 1236
      • 레지스트리 사용하기 = 1239
      • 다음에는? = 1245
      • 제26장 프로그램의 동작 탐구 = 1249
      • 디버거 사용하기 = 1250
      • 디버그 정보 = 1251
      • 정지점 설정하기 = 1252
      • 값 조사하기 = 1258
      • 정지점에 대한 더 자세한 사항들 = 1260
      • VCL 소스 코드를 따라 추적하기 = 1262
      • 기타의 디버깅 테크닉들 = 1263
      • 터미널 윈도우를 사용하여 디버깅하기 = 1264
      • 디버그와 릴리즈 버전 (조건부 컴파일 사용하기) = 1265
      • Assertion 사용하기 = 1267
      • 컴파일된 프로그램을 Object Browser으로 보기 = 1269
      • 메시지 흐름(Massage Flow) = 1272
      • WinSight 사용하기 = 1272
      • 포스트되는 메시지 살펴보기 = 1276
      • 애플리케이션의 메모리 이미지 = 1282
      • Windows 시스템 메모리 = 1284
      • 여분의 시스템 메모리 = 1285
      • 다음에는? = 1287
      • 제27장 자원 사용하기 = 1291
      • Windows에서의 자원 = 1292
      • 자원 에디터 사용하기 = 1294
      • 아이콘이나 비트맵을 속성으로서 로드하기 = 1296
      • 수동으로 자원을 로드하는 방법 = 1297
      • 애플리케이션과 폼을 위한 아이콘 = 1299
      • 서로 다른 상황에 대한 다른 아이콘을 추가하기 = 1301
      • 작업 표시줄의 아이콘 트레이 사용하기 = 1303
      • 트레이 아이콘으로 메모리 상태 표시하기 = 1304
      • 메인 윈도우를 감추거나 보이기 = 1307
      • 작업 표시줄 아이콘 감추기 = 1309
      • 델파이에서 커서의 사용 = 1311
      • 자체 커서 정의하기 = 1312
      • 유연성 있는 커서 = 1315
      • 문자열 테이블 자원 사용하기 = 1319
      • 문자열을 다른 언어로 번역하기 = 1323
      • 버전 정보 = 1326
      • 다음에는? = 1329
      • 제28장 델파이 애플리케이션에 프린팅 기능 추가하기 = 1331
      • 전체 폼 프린트하기 = 1332
      • 커스텀 Print 다이얼로그 박스 = 1333
      • 표준 Print 다이얼로그 박스 = 1334
      • Print 오브젝트 액세스하기 = 1337
      • 그래픽 요소의 프린트 미리 보기 = 1338
      • 출력 코드 공유하기 = 1342
      • 텍스트 인쇄하기 = 1344
      • 데이터베이스 레코드와 테이블 인쇄하기 = 1347
      • QuickReport 컴포넌트 = 1350
      • QuickReport 예제 = 1351
      • ReportSmith 보고서 만들기 = 1354
      • 자체 보고서 구성하기 = 1357
      • ReportSmith 매크로 작성하기 = 1359
      • ReportSmith보다 더 빠르게 = 1362
      • 다음에는? = 1364
      • 제29장 애플리케이션에 파일 지원 기능 추가하기 = 1367
      • 파일과 파스칼 언어 = 1368
      • 텍스트 파일 처리 = 1369
      • 텍스트 파일 변환기 = 1374
      • 일반적인 데이터의 저장 = 1377
      • 델파이 컴포넌트에서의 파일 지원 = 1382
      • 파일 시스템 컴포넌트 = 1382
      • 데이터 스트림(Stream)하기 = 1385
      • 수(Number) 스트림하기 = 1387
      • 컴포넌트 스트림하기 = 1389
      • 다음에는? = 1393
      • 제30장 데이터 교환 = 1395
      • 클립보드란 무엇인가? = 1396
      • 델파이에서의 클립보드 = 1398
      • 텍스트 복사하고 붙이기 = 1398
      • 비트맵 복사하고 붙이기 = 1401
      • 델파이 컴포넌트를 클립보드에 복사하기 = 1405
      • 자체 데이터를 클립보드에 복사하기 = 1408
      • DDE: 기술적인 개관 = 1412
      • DDE 대화(Conversation) = 1413
      • 서버와 클라이언트의 역할 = 1413
      • 델파이에서의 DDE = 1414
      • DDE의 간단한 예제 = 1415
      • DDE 링크 복사하기와 붙이기 = 1418
      • 클립보드에 링크 데이터 복사하기 = 1418
      • 타이머와 그래픽이 있는 DDE = 1419
      • 자동 서버 = 1420
      • 그래픽 DDE 클라이언트 = 1421
      • 다음에는? = 1422
      • 제31장 멀티미디어 놀이 = 1425
      • Windows 디폴트 사운드 = 1426
      • 모든 박스는 경고음이 있다 = 1427
      • 경고음에서 음악까지 = 1431
      • 델파이 애플리케이션에 디폴트 사운드 추가하기 = 1432
      • 미디어 플레이어 컴포넌트 = 1434
      • 사운드 파일 재생하기 = 1434
      • 비디오 재생 = 1436
      • 폼 안에 비디오 넣기 = 1438
      • CD 드라이브를 대상으로 작업하기 = 1440
      • 에필로그 = 1443
      • 부록 A OOP 개념의 간략한 전반적인 사항들 = 1447
      • 부록 B SQL의 기본 사항 = 1457
      • 찾아보기 = 1463
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