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    동적 내러티브 구조에 대한 사용자 감정모델링 = 영화와 게임을 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=A60017989

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문은 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작단계 초기에 성공과 실패를 예측할 수 있는 시스템을 만들기 위한 기초 연구 중 하나로써, 엔터테인먼트 콘텐츠의 동적 내러티브에 대한 사용자의 감정을 모델링하고자 한다. 이를 위해 1) 내러티브구조와 인지감정모델에 대한 이론적 연구를 바탕으로 사용자의 감정모델을 제안하며, 2) 제안된 모델의 3가지(desire, expectation, emotion type)감정 파라미터를 추출하기 위한 감정유형 및 강도함수를 설정한다. 3) 동적 내러티브의 각 스토리이벤트 단계에서 사용자의 감정을 측정하기 위해 영화, 게임사용자의 인지행동과 내용을 정립한다. 기존 인문학적 측면의 개념적, 분석적 연구는 매체에 대한 비평과 사용자태도에 대한 예측을 목적으로 하고 있으며 그 결과들을 서술적으로 묘사하고 있다. 이에 반해, 본 논문은 동적 내러티브에 대한 사용자의 감정모델링 방법을 제안하고 있어 엔터테인먼트 콘텐츠의 감성적 평가방법의 구체적인 정보로 활용 될 수 있다.
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    본 논문은 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작단계 초기에 성공과 실패를 예측할 수 있는 시스템을 만들기 위한 기초 연구 중 하나로써, 엔터테인먼트 콘텐츠의 동적 내러티브에 대한 사용자의 감...

    본 논문은 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작단계 초기에 성공과 실패를 예측할 수 있는 시스템을 만들기 위한 기초 연구 중 하나로써, 엔터테인먼트 콘텐츠의 동적 내러티브에 대한 사용자의 감정을 모델링하고자 한다. 이를 위해 1) 내러티브구조와 인지감정모델에 대한 이론적 연구를 바탕으로 사용자의 감정모델을 제안하며, 2) 제안된 모델의 3가지(desire, expectation, emotion type)감정 파라미터를 추출하기 위한 감정유형 및 강도함수를 설정한다. 3) 동적 내러티브의 각 스토리이벤트 단계에서 사용자의 감정을 측정하기 위해 영화, 게임사용자의 인지행동과 내용을 정립한다. 기존 인문학적 측면의 개념적, 분석적 연구는 매체에 대한 비평과 사용자태도에 대한 예측을 목적으로 하고 있으며 그 결과들을 서술적으로 묘사하고 있다. 이에 반해, 본 논문은 동적 내러티브에 대한 사용자의 감정모델링 방법을 제안하고 있어 엔터테인먼트 콘텐츠의 감성적 평가방법의 구체적인 정보로 활용 될 수 있다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This paper is a basic study for making a system that can predict the success and failure of entertainment contents at the initial stage of production. It proposes the users emotion modeling of dynamic narrative on entertainment contents. To make this possible, 1) dynamic narrative emotion model is proposed based on theoretical research of narrative structure and cognitive emotion model. 2) configuring the emotion types and emotion value, proposed model of three emotion parameter(desire, expectation, emotion type) are derived. 3)To measure users emotion in each story event of dynamic narrative, cognitive behavior and description of user(film, game) is established. The earlier studies on the user research of conceptual, analytic approach is aimed of predicting on review of the media and users attitude, and consequently these results is delineated purely descriptive. In contrast, this paper is proposed the method of users emotion modeling on dynamic narrative. It would be able to contributed to the emotional evaluation of entertainment contents using specific information.
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    This paper is a basic study for making a system that can predict the success and failure of entertainment contents at the initial stage of production. It proposes the users emotion modeling of dynamic narrative on entertainment contents. To make this ...

    This paper is a basic study for making a system that can predict the success and failure of entertainment contents at the initial stage of production. It proposes the users emotion modeling of dynamic narrative on entertainment contents. To make this possible, 1) dynamic narrative emotion model is proposed based on theoretical research of narrative structure and cognitive emotion model. 2) configuring the emotion types and emotion value, proposed model of three emotion parameter(desire, expectation, emotion type) are derived. 3)To measure users emotion in each story event of dynamic narrative, cognitive behavior and description of user(film, game) is established. The earlier studies on the user research of conceptual, analytic approach is aimed of predicting on review of the media and users attitude, and consequently these results is delineated purely descriptive. In contrast, this paper is proposed the method of users emotion modeling on dynamic narrative. It would be able to contributed to the emotional evaluation of entertainment contents using specific information.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • I. 서론
    • II. 이론적 고찰
    • III. 동적내러티브 사용자 감정모델링
    • 요약
    • Abstract
    • I. 서론
    • II. 이론적 고찰
    • III. 동적내러티브 사용자 감정모델링
    • IV. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 김미진, "게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크" 한국콘텐츠학회 10 (10): 188-196, 2010

    2 R. Lazarus, "Thoughts on the relations between emotion and cognition" 37 : 1019-1024, 1982

    3 C. Vogler, "The writer's journey: mythic structure for writers" Michael Wiese Productions 1998

    4 W. G. Lehnert, "The role of affect in narrative structure" 1 (1): 299-322, 1987

    5 Nico H. Frijda, "The Emotions" Cambridge University Press 453-455, 1986

    6 A. rtony, "The Cognitive Structure of Emotions" Cambridge University Press 1988

    7 Seymour Benjamin Chatman, "Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film" Cornell University Press 1980

    8 R. McKee, "Story : substance, structure, style and the principles of screen-writing" Harler Entertainmet 1997

    9 D. Price, "Some general laws of human emotion : Interrelationships between intensities of desire, expectation, and emotional feeling" 1984

    10 H. Walter, "Psychological Response Patterns to Positiveand Negative Film Stimuli" 31 (31): 73-93, 1990

    1 김미진, "게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크" 한국콘텐츠학회 10 (10): 188-196, 2010

    2 R. Lazarus, "Thoughts on the relations between emotion and cognition" 37 : 1019-1024, 1982

    3 C. Vogler, "The writer's journey: mythic structure for writers" Michael Wiese Productions 1998

    4 W. G. Lehnert, "The role of affect in narrative structure" 1 (1): 299-322, 1987

    5 Nico H. Frijda, "The Emotions" Cambridge University Press 453-455, 1986

    6 A. rtony, "The Cognitive Structure of Emotions" Cambridge University Press 1988

    7 Seymour Benjamin Chatman, "Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction and Film" Cornell University Press 1980

    8 R. McKee, "Story : substance, structure, style and the principles of screen-writing" Harler Entertainmet 1997

    9 D. Price, "Some general laws of human emotion : Interrelationships between intensities of desire, expectation, and emotional feeling" 1984

    10 H. Walter, "Psychological Response Patterns to Positiveand Negative Film Stimuli" 31 (31): 73-93, 1990

    11 S. Voytilla, "Myth & the Movies: Discovering the myth structure of 50 unforgettable films" Michael Wiese Productions 1999

    12 송승근, "MMO게임의 게임플레이 행동 패턴에 관한 프로토콜 분석" 한국디자인학회 21 (21): 49-60, 2008

    13 P. Philippot, "Inducing and assessing differentiated emotion-feeling states in the laboratory" 7 : 171-193, 1993

    14 M. G. Dyer, "In-deprh understanding: A computer model of integrared processing for narrative comprehension" The MIT Press 1983

    15 J. Campbell, "Hero with a Thousand Faces" Princeton University Press 1949

    16 J. J. Gross, "Emotion elicitation using films" 9 (9): 87-108, 1995

    17 E. S. Tan, "Emotion and the structure of narrative film:Film as an emotion machine" lawrence erlbaum associates 1996

    18 A. Mehrabian, "An Approach to Environmental Psychology" Oegelschlager, Gunn and Hain 1974

    19 R. S. Lazarus, "A laboratory study of psychological stress produced by a motion picture film" 1962

    20 Kavakli, "A cognitive modelling approach to capturing the context of complex behavior in gameplay" IEEE 25-29, 2002

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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