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    사회, 종교, 가상현실 : 확장가상현실 패러다임과 의미존재론

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    https://www.riss.kr/link?id=A82536754

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    사회적 실재는 어떤 실재인가? 종교적 실재는 어떤 실재인가? 이런 실재들은 의미적 실재들이며 의미론과 존재론을 융합한 의미존재론적 분석을 요구한다. 의미적 실재는 실재와 비실재 사이에 존재하는 가상현실/실재이다. 본고가 주목하는 것은 이와 같은 ‘사이’의 의미존재론이며 뉴미디어 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’개념의 철학적 확장 가능성이다. 이것을 ‘확장가상현실(Extended Virtual Reality, EVR)’ 패러다임이라고 칭한다. 이 관점에서 본고는 버거의 사회종교학을 활용해 사회와 종교에 대한 거시적 재조명을 시도한다. 핵심 논점은 다음과 같다. (1)자연세계는 원초적 가상현실시스템으로서 사회(문화)라는 일차적 의미세계 또는 가상현실세계를 창출한다. (2)다시 사회는 일차적 가상현실시스템으로서 과학세계, 종교세계, 예술세계, 도덕세계, 미디어세계 등 다양한 이차적 의미세계들 또는 가상현실세계들을 창출한다. (3)종교세계는 이 모든 세계들에 궁극적 의미를 부여하는 궁극적 의미세계 또는 가상현실(증강현실)세계이다. (4)‘망상’개념은 모호하며 종교적 실재를 망상이라고 하는 것은 적지 않은 논리적 부담을 초래한다.
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    사회적 실재는 어떤 실재인가? 종교적 실재는 어떤 실재인가? 이런 실재들은 의미적 실재들이며 의미론과 존재론을 융합한 의미존재론적 분석을 요구한다. 의미적 실재는 실재와 비실재 사...

    사회적 실재는 어떤 실재인가? 종교적 실재는 어떤 실재인가? 이런 실재들은 의미적 실재들이며 의미론과 존재론을 융합한 의미존재론적 분석을 요구한다. 의미적 실재는 실재와 비실재 사이에 존재하는 가상현실/실재이다. 본고가 주목하는 것은 이와 같은 ‘사이’의 의미존재론이며 뉴미디어 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’개념의 철학적 확장 가능성이다. 이것을 ‘확장가상현실(Extended Virtual Reality, EVR)’ 패러다임이라고 칭한다. 이 관점에서 본고는 버거의 사회종교학을 활용해 사회와 종교에 대한 거시적 재조명을 시도한다. 핵심 논점은 다음과 같다. (1)자연세계는 원초적 가상현실시스템으로서 사회(문화)라는 일차적 의미세계 또는 가상현실세계를 창출한다. (2)다시 사회는 일차적 가상현실시스템으로서 과학세계, 종교세계, 예술세계, 도덕세계, 미디어세계 등 다양한 이차적 의미세계들 또는 가상현실세계들을 창출한다. (3)종교세계는 이 모든 세계들에 궁극적 의미를 부여하는 궁극적 의미세계 또는 가상현실(증강현실)세계이다. (4)‘망상’개념은 모호하며 종교적 실재를 망상이라고 하는 것은 적지 않은 논리적 부담을 초래한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This article explores the possibility of extending the new media concept Virtual Reality (VR) from a philosophical standpoint. It is proposed to call this conceptual extension the Extended Virtual Reality (EVR) paradigm. This paradigm is applied to rethinking both society and religion in close engagement with Peter Berger’s sociology of religion. The main claims are as follows. (1) Nature is the originary VR system producing society (and culture) which is the first-order meaning world or VR world. (2) Society is the first-order VR system producing a variety of second-order meaning worlds or VR worlds, such as the scientific world, the religious world, the art world, the moral world, the media world, etc. (3) The religious world is the ultimate meaning world or VR (or AR, Augmented Reality) world providing all the other worlds with ultimate meanings. In the overall argument, such fundamental questions are probed: What kind of reality is social reality? What kind of reality is religious reality? It is argued that the realities which concern meanings of diverse kinds (such as social, religious, etc.) require an analysis of semantic ontology which deals with both meaning and existence at once, and that such meaning realities are best classified as virtual realities which locate themselves between reality and irreality and thus defy the reality/irreality dualism. Finally, the concept of delusion, particularly in reference to religious realities, is probed and its ambiguity is highlighted.
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    This article explores the possibility of extending the new media concept Virtual Reality (VR) from a philosophical standpoint. It is proposed to call this conceptual extension the Extended Virtual Reality (EVR) paradigm. This paradigm is applied to re...

    This article explores the possibility of extending the new media concept Virtual Reality (VR) from a philosophical standpoint. It is proposed to call this conceptual extension the Extended Virtual Reality (EVR) paradigm. This paradigm is applied to rethinking both society and religion in close engagement with Peter Berger’s sociology of religion. The main claims are as follows. (1) Nature is the originary VR system producing society (and culture) which is the first-order meaning world or VR world. (2) Society is the first-order VR system producing a variety of second-order meaning worlds or VR worlds, such as the scientific world, the religious world, the art world, the moral world, the media world, etc. (3) The religious world is the ultimate meaning world or VR (or AR, Augmented Reality) world providing all the other worlds with ultimate meanings. In the overall argument, such fundamental questions are probed: What kind of reality is social reality? What kind of reality is religious reality? It is argued that the realities which concern meanings of diverse kinds (such as social, religious, etc.) require an analysis of semantic ontology which deals with both meaning and existence at once, and that such meaning realities are best classified as virtual realities which locate themselves between reality and irreality and thus defy the reality/irreality dualism. Finally, the concept of delusion, particularly in reference to religious realities, is probed and its ambiguity is highlighted.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 프롤로그
    • Ⅱ. 확장가상현실 패러다임
    • Ⅲ. 가상현실세계로서의 사회
    • Ⅳ. 궁극적 가상현실(증강현실)세계
    • Ⅴ. 확장가상현실 패러다임의 의의
    • Ⅰ. 프롤로그
    • Ⅱ. 확장가상현실 패러다임
    • Ⅲ. 가상현실세계로서의 사회
    • Ⅳ. 궁극적 가상현실(증강현실)세계
    • Ⅴ. 확장가상현실 패러다임의 의의
    • Ⅵ. 에필로그: 종교세계는 망상인가?
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 김종서, "종교사회학" 서울대학교출판부 2005

    2 박이문, "예술철학" 문학과 지성사 2006

    3 이정우, "예술과 세계: 세계의 모든 얼굴, In 철학, 예술을 읽다" 동녘 76-95, 2006

    4 프랑크 하르트만, "미디어 철학" 2008

    5 피에르 레비, "디지털 시대의 가상현실" 궁리 2002

    6 김성민, "디지털 매체 혹은 가상현실에서 이미지의 문제" 한국철학사상연구회 15 (15): 7-31, 2004

    7 문영빈, "뉴미디어시대에서의 ‘신의 형상’ 재조명 연구" 한국종교학회 (55) : 65-94, 2009

    8 문영빈, "뉴미디어, 종교체험, 예배: 가상체험의 매체신학적 조명" 한국기독교교육정보학회 (25) : 227-260, 2010

    9 Manovich, Lev, "“New Media from Borges to HTML,“ in The New Media Reader" MIT Press 24-48, 2003

    10 "http://100.naver.com/100.nhn?docid=784187"

    1 김종서, "종교사회학" 서울대학교출판부 2005

    2 박이문, "예술철학" 문학과 지성사 2006

    3 이정우, "예술과 세계: 세계의 모든 얼굴, In 철학, 예술을 읽다" 동녘 76-95, 2006

    4 프랑크 하르트만, "미디어 철학" 2008

    5 피에르 레비, "디지털 시대의 가상현실" 궁리 2002

    6 김성민, "디지털 매체 혹은 가상현실에서 이미지의 문제" 한국철학사상연구회 15 (15): 7-31, 2004

    7 문영빈, "뉴미디어시대에서의 ‘신의 형상’ 재조명 연구" 한국종교학회 (55) : 65-94, 2009

    8 문영빈, "뉴미디어, 종교체험, 예배: 가상체험의 매체신학적 조명" 한국기독교교육정보학회 (25) : 227-260, 2010

    9 Manovich, Lev, "“New Media from Borges to HTML,“ in The New Media Reader" MIT Press 24-48, 2003

    10 "http://100.naver.com/100.nhn?docid=784187"

    11 Heim, Michael, "Virtual Realism" Oxford University Press 1998

    12 Kuhn, Thomas, "The Structure of Scientific Revolutions" University of Chicago Press 1962

    13 Berger, Peter, "The Social Construction of Reality: A Treatise in the Sociololgy of Knowledge" Anchor Books 1967

    14 Berger, Peter, "The Sacred Canopy: Elements of a Sociological Theory of Religion" Anchor Books 1969

    15 Heim, Michael, "The Metaphysics of Virtual Reality" Oxford University Press 1993

    16 Manovich, Lev, "The Language of New Media" MIT Press 2001

    17 Dawkins, Richard, "The God Delusion" Bantam Press 2006

    18 Luhmann, Niklas, "Social Systems" Stanford University Press 1995

    19 Baudrillard, Jean, "Simulacra and Simulation, trans. Sheila Faria Glaser" University of Michigan Press 1994

    20 Bolter, Jay David, "Remediation: Understanding New Media" MIT Press 1999

    21 Hansen, Mark, "New Philosophy of New Media" MIT Press 2004

    22 Ryan, Marie-Laure, "Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media" Johns Hopkins University Press 2001

    23 Deleuze, Gilles, "Difference and Repetition" Columbia University Press 1994

    24 Hansen, Mark, "Bodies in Code: Interfaces with Digital Media" Routledge 2006

    25 Heidegger, Martin, "Being and Time, trans. John Macquarrie and Edward Robinson" HarperSanFrancisco 1962

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    2009-06-11 학회명변경 영문명 : Research Institut for Humanities -> Humanities Research Institute KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.58 0.58 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.59 0.58 0.86 0.07
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