1 오지현, "휴대형 프로젝션 기반의 디스플레이 시스템" 한국방송공학회 12 (12): 137-147, 2007
2 레프 마노비치, "확장공간의 시학" Design Anthology 2004
3 이종상, "카메라 쇼트 영상의 혼돈미학" 한국미학예술학회 11 : 2000
4 김성재, "체계이론과 커뮤니케이션" 커뮤니케이션북스 2005
5 신춘성, "지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 프레임워크 및 응용" 대한전자공학회 47 (47): 123-134, 2010
6 계보경, "증강현실(Augmente Reality)기반 학습에서 매체특성,현존감(Presence)학습몰입(Flow),학습효과의 관계 규명" 이화여자대학교 2010
7 장상현, "증강현실 콘텐츠의 교육적 적용" 한국콘텐츠학회 5 (5): 2007
8 노경희, "증강현실 콘텐츠 수업이 학업성취,학습흥미,몰입에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 10 (10): 2010
9 박화정, "증강현실 기반 E-Learning 기술동향" 한국인터넷정보학회 10 (10): 2009
10 서영정, "유비쿼터스 환경에서 개인화된스마트 오브젝트 제어 및 미디어 콘텐츠 제공을 위한맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템" 대한전자공학회 44 (44): 57-67, 2007
1 오지현, "휴대형 프로젝션 기반의 디스플레이 시스템" 한국방송공학회 12 (12): 137-147, 2007
2 레프 마노비치, "확장공간의 시학" Design Anthology 2004
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11 이종원, "유비쿼터스 컴퓨팅과 증강현실" 한국정보과학회 21 (21): 2003
12 리차드 D.자키아, "시지각과 이미지" 안그라픽스 2007
13 이동은, "시나리오 기법을 활용한 증강현실 서비스 발전 전망" 인문콘텐츠학회 (17) : 173-198, 2010
14 김호영, "시각매체에서의 이차 프레임의 다양한 의미작용 연구" 한국프랑스학회 57 : 243-262, 2007
15 신준성, "모바일 증강현실 서비스 동향과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 전망" 한국정보과학회 28 (28): 2010
16 유재천, "모바일 미디어의 진화:시장과 미디어를 중심으로" 커뮤니케이션북스 2010
17 미셀 드 세르토, "도시속에서 걷기" 한나래 1996
18 김인성, "‘프레임화’와 ‘탈프레임화’의 개념을 통한 건축드로잉의 본질에 관한 연구" 대한건축학회 26 (26): 81-92, 2010
19 Lavroff, N, "Virtual Reality Playhouse" Waite Group Press 1994
20 P.Milgram, "Taxonomy of mixed reality visual display" E77-D (E77-D): 1994
21 우운택, "CAMAR:맥락인식 모바일 증강현실 기술" 진한M&B 2009