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      LED 조명을 이용한 실내요소와 사인디자인 개발: 전시․엔터테인먼트 시설을 중심으로

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      국문 초록 (Abstract)

      연구의 범위로는 현대의 도시 어메니티는 편리성, 환경성, 심미성, 문화성 등을 추구하는데 세계적인 문화 관광도시로서 입지를 굳히고 있는 미국의 샌프란시스코 모스코니 컨벤션 센터(Moscone Convention Center)와 소니-메트리언 센터(Sony-Metreon Center), 일본의 동경의 국제포럼시설(Tokyo International Forum)을 중심으로 문화상품의 부가가치 증대를 통한 문화의 클러스터가 경제 발전에 기여하고 있는 공간의 사례를 고찰하며 기존 시설의 지역 환경과 문화 컨텐츠를 고려한 효과적인 공간 계획과 LED 조명을 이용하는 사인 시스템의 효율성을 분석한다. 국내 시설의 경우 서울 코엑스 컨벤션 센터(COEX)와 일산 라페스타(LeFesta)에서는 공간의 강도 있는 집객과 문화의 집적을 위한 시설 컨텐츠와 공간요소 및 동선계획을 분석하며, 이러한 자료 분석을 기반으로 기존의 실내요소와 사인 디자인의 문제점 및 개선방안을 모색한다.
      연구 방법으로는 국외 전시․엔터테인먼트 시설 건축사례를 중심으로 공간 디자인 프로세스와 도시환경과의 상관성, 전시․엔터테인먼트 시설 및 상업시설의 다양한 컨텐츠의 제공과 지역 경제발전 관계, 기존 시설 및 환경과의 상호협력 관계, 기존 잉여공간의 재활용 등 디자인 계획 시 요구되는 제반 사항에 관하여 고찰한다. 또한 전시․엔터테인먼트 시설에서 나타나는 주요 시설과 부수 시설 등의 복합적 기능을 활용도 측면에서 분석하고 공간의 동선계획을 중심으로 하는 공간 계획과 실내 요소의 연출 현황 및 각 시설로의 유도를 위한 사인 시스템의 적용 원리 등을 고찰한다. 또한 문화 브랜드 마케팅 전략을 중심으로 공간 연출 방향을 모색하며 지역 환경의 특성과 효과적인 문화 체험을 위한 시설의 디자인 컨텐츠를 개발하여 문화적 욕구를 충족을 위한 교육, 문화활동 및 지역정보센터로서의 커뮤니케이션 기능을 살펴본다. 이러한 분석 자료는 현대 도시가 추구하는 문화 체험, 국제적 예술정보의 습득 기회 제공, 문화상품의 부가가치 증대를 통한 문화의 클러스터와 경제 발전에 기여하는 전시․엔터테인먼트 시설 디자인의 실내요소 및 사인 디자인 개발 산업에 매우 직접적인 데이터베이스로 활용되어지리라 사료된다.
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      연구의 범위로는 현대의 도시 어메니티는 편리성, 환경성, 심미성, 문화성 등을 추구하는데 세계적인 문화 관광도시로서 입지를 굳히고 있는 미국의 샌프란시스코 모스코니 컨벤션 센터(Mosc...

      연구의 범위로는 현대의 도시 어메니티는 편리성, 환경성, 심미성, 문화성 등을 추구하는데 세계적인 문화 관광도시로서 입지를 굳히고 있는 미국의 샌프란시스코 모스코니 컨벤션 센터(Moscone Convention Center)와 소니-메트리언 센터(Sony-Metreon Center), 일본의 동경의 국제포럼시설(Tokyo International Forum)을 중심으로 문화상품의 부가가치 증대를 통한 문화의 클러스터가 경제 발전에 기여하고 있는 공간의 사례를 고찰하며 기존 시설의 지역 환경과 문화 컨텐츠를 고려한 효과적인 공간 계획과 LED 조명을 이용하는 사인 시스템의 효율성을 분석한다. 국내 시설의 경우 서울 코엑스 컨벤션 센터(COEX)와 일산 라페스타(LeFesta)에서는 공간의 강도 있는 집객과 문화의 집적을 위한 시설 컨텐츠와 공간요소 및 동선계획을 분석하며, 이러한 자료 분석을 기반으로 기존의 실내요소와 사인 디자인의 문제점 및 개선방안을 모색한다.
      연구 방법으로는 국외 전시․엔터테인먼트 시설 건축사례를 중심으로 공간 디자인 프로세스와 도시환경과의 상관성, 전시․엔터테인먼트 시설 및 상업시설의 다양한 컨텐츠의 제공과 지역 경제발전 관계, 기존 시설 및 환경과의 상호협력 관계, 기존 잉여공간의 재활용 등 디자인 계획 시 요구되는 제반 사항에 관하여 고찰한다. 또한 전시․엔터테인먼트 시설에서 나타나는 주요 시설과 부수 시설 등의 복합적 기능을 활용도 측면에서 분석하고 공간의 동선계획을 중심으로 하는 공간 계획과 실내 요소의 연출 현황 및 각 시설로의 유도를 위한 사인 시스템의 적용 원리 등을 고찰한다. 또한 문화 브랜드 마케팅 전략을 중심으로 공간 연출 방향을 모색하며 지역 환경의 특성과 효과적인 문화 체험을 위한 시설의 디자인 컨텐츠를 개발하여 문화적 욕구를 충족을 위한 교육, 문화활동 및 지역정보센터로서의 커뮤니케이션 기능을 살펴본다. 이러한 분석 자료는 현대 도시가 추구하는 문화 체험, 국제적 예술정보의 습득 기회 제공, 문화상품의 부가가치 증대를 통한 문화의 클러스터와 경제 발전에 기여하는 전시․엔터테인먼트 시설 디자인의 실내요소 및 사인 디자인 개발 산업에 매우 직접적인 데이터베이스로 활용되어지리라 사료된다.

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