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    KCI등재

    온라인게임 서비스 분야에 정보보호 사전진단 적용시 효과성에 관한 연구 = A Study for Effectiveness of Preliminary Security Assessment on Online Game Service Domain

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    https://www.riss.kr/link?id=A82622959

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The preliminary security assessment is an information security process to analyze security weaknesses before beginning of services. Discovering security weakness through preliminary security assessment is highly required because it costs much when security incident occur in the middle of service operation. However, this assessment is not widely spread in the online game service domain yet. In this paper, we summarize the security risk existed in the online game service, and we classify the security requirements related to the each risk. Also, through the case study, we evaluated the effectiveness of preliminary security assessment ín this domain. In addition, we suggest checklists that should be reviewed once in game-client side, network-side and game-server síde for the purpose of security enhancement.
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    The preliminary security assessment is an information security process to analyze security weaknesses before beginning of services. Discovering security weakness through preliminary security assessment is highly required because it costs much when sec...

    The preliminary security assessment is an information security process to analyze security weaknesses before beginning of services. Discovering security weakness through preliminary security assessment is highly required because it costs much when security incident occur in the middle of service operation. However, this assessment is not widely spread in the online game service domain yet. In this paper, we summarize the security risk existed in the online game service, and we classify the security requirements related to the each risk. Also, through the case study, we evaluated the effectiveness of preliminary security assessment ín this domain. In addition, we suggest checklists that should be reviewed once in game-client side, network-side and game-server síde for the purpose of security enhancement.

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    목차 (Table of Contents)

    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 문헌 연구
    • 3. 온라인게임 내의 위험요소
    • 4. 점검 프레임워크
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 문헌 연구
    • 3. 온라인게임 내의 위험요소
    • 4. 점검 프레임워크
    • 5. 사전점검 체크리스트
    • 6. 정보보호 사전진단 효용분석 결과
    • 7. 결론
    • 참고문헌
    • 저자소개
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    참고문헌 (Reference)

    1 신동훈, "정보보호 사전진단 방법론을 활용한 u-City 보안 모델 연구" 단국대학교 2010

    2 신동훈, "신규 IT서비스의 정보보호 사전평가 모델:RFID 서비스 적용 중심" 2006

    3 신동훈, "서비스 개발단계에서의 정보보호" 384-391, 2010

    4 중앙일보, "리니지 명의도용 피해신고 22만건 넘어"

    5 동아일보, "中서 불법생산 온라인 게임머니 현금바꿔 420억 밀반출"

    6 Chen, K. T, "User Identification based on Game-Play Activity Patterns" 2007

    7 Shin, D. H, "Study of Measures to Secure Video Phone Service Safety through a Preminary Evaluation of the Information Security of the New IT Service" 2007

    8 Mitterhofer, S, "Server-Side Bot Detection in Massively Multiplayer Online Games" 2009

    9 Varvello, M, "Second Life :a Social Network of Humans and Bots" 2010

    10 Wikipedia, "Private Server"

    1 신동훈, "정보보호 사전진단 방법론을 활용한 u-City 보안 모델 연구" 단국대학교 2010

    2 신동훈, "신규 IT서비스의 정보보호 사전평가 모델:RFID 서비스 적용 중심" 2006

    3 신동훈, "서비스 개발단계에서의 정보보호" 384-391, 2010

    4 중앙일보, "리니지 명의도용 피해신고 22만건 넘어"

    5 동아일보, "中서 불법생산 온라인 게임머니 현금바꿔 420억 밀반출"

    6 Chen, K. T, "User Identification based on Game-Play Activity Patterns" 2007

    7 Shin, D. H, "Study of Measures to Secure Video Phone Service Safety through a Preminary Evaluation of the Information Security of the New IT Service" 2007

    8 Mitterhofer, S, "Server-Side Bot Detection in Massively Multiplayer Online Games" 2009

    9 Varvello, M, "Second Life :a Social Network of Humans and Bots" 2010

    10 Wikipedia, "Private Server"

    11 Golle, P, "Preventing Bots from Playing Online Games" 2005

    12 Lee, I. S, "Preliminary Diagnosis Model for a New IT Service:Improving the Information Security of u-Services with Zigbee" 2007

    13 김휘강, "Online game security-new approaches for the endless battlefront" 2010

    14 김휘강, "Online game security" Codegate 2009

    15 Ahmad, M. A, "Mining for Gold Farmers:Automatic Detection of Deviant Players in MMOGS" 2009

    16 Chen, K. T, "Identifying MMORPG Bots:A Traffic Analysis Approach" 2009 : 2009

    17 Hilaire, S, "How to deal with bot scum in MMORPGs" 2010

    18 Thawonmas, R, "Detection of MMORPG Bots Based on Behavior Analysis" 2008

    19 Kim, H. G, "Detection of Auto Programs for MMOR PGs" 2005

    20 Kesteren, M. V, "A step in the right direction:Bot detection in MMORPGs using movement analysis" 2009

    21 안철수연구소, "2010년 3월 신종악성코드 감염보고 top 20"

    22 "2010 대한민국 게임 백서" 한국 컨텐츠 진흥원 2010

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-05-28 학술지명변경 외국어명 : Journal of the Korea Society of IT Services -> Journal of Information Technology Services KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-08-11 학술지명변경 한글명 : 한국SI학회지 -> 한국IT서비스학회지
    외국어명 : Journal of the Korea Society of System Integration -> Journal of the Korea Society of IT Services
    KCI등재후보
    2006-08-11 학회명변경 한글명 : 한국SI학회 -> 한국IT서비스학회
    영문명 : Korea Society Of System Integration -> Korea Society Of IT Services
    KCI등재후보
    2006-06-21 학회명변경 한글명 : 한국SI학회 -> 한국IT서비스학회
    영문명 : Korea Society Of System Integration -> Korea Society Of IT Services
    KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.49 0.49 0.5
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.48 0.47 0.627 0.17
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