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과정중심 수행평가를 위한 컴퓨팅 사고력 기반 문제 해결 과정 및 성취기준 개발
이정훈(Jeonghun Lee), 이경희(Kyunghee Lee),조정원(Jungwon Cho) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.3-7
컴퓨터학과 전공 대학생의 SW개발직무 진로선호도에 따른 학과적응 정도의 차이 분석
김예슬(Yeseul Kim), 김자미(JaMee Kim),이원규(WonGyu Lee) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.9-11
중학교 프로그래밍 교육을 위한 퍼즐 기반 학습게임 개발
김미란(Mi-Ran Kim), 오현지(Hyeon-Ji Oh),박찬정(Chan Jung Park) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.13-16
김용(Yong KIM), 구양미(Yang Mi KOO),이혜연(Hye Yeon Lee),김상홍(Sang Hong KIM),서정희(Jeong Hee SEO),정미강(Mi Khang CHUNG) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.17-20
컴퓨팅 사고력 기반의 SW교육을 위한 스캐폴딩 전략으로써의 비버챌린지
박주연(Ju Yeon Park), 전수진(Soo-Jin Jun) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.27-30
빅 데이터 분석에 관한 교육과 연계 가능한 비버챌린지 문항 분석
전용주(Yong ju Jeon), 정웅열(Ungyeol Jung) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.31-34
비버챌린지 기반의 블렌디드 러닝 SW교육 플랫폼 구축 및 운영결과 분석
김슬기(Seul-ki Kim), 전용주(Yong-ju Jeon),김태영(Tae-young Kim) 한국컴퓨터교육학회 2020 p.43-46