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      가상현실 햅틱 피드백 개체의 증가가 상호작용성과 신체소유감에 미치는 영향 = The Influence of Additional Haptic Feedback on Interactivity and Body Ownership in Virtual Reality

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      https://www.riss.kr/link?id=A107091413

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 가상현실에서 햅틱 피드백의 유형을 한 손과 두 손으로 비교하여, 상호작용성과 신체소유감에 미치는 영향을 실험으로 비교 분석했다. 실험은 피험자내로 설계되었으며 참가자는 가상현실에서 공 모양의 오브젝트를 파격하는 과제를 한 손과 두 손 햅틱 피드백을 사용하면서 수행했다. 실험 결과, 참가자들이 두 손 햅틱 피드백을 활용했을 때 더 높은 상호작용감을 보고하는 경향성이 있었으나, 신체소유감에는 두 실험 조건 간에 차이가 없는 것으로 나타났다.
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      본 연구는 가상현실에서 햅틱 피드백의 유형을 한 손과 두 손으로 비교하여, 상호작용성과 신체소유감에 미치는 영향을 실험으로 비교 분석했다. 실험은 피험자내로 설계되었으며 참가자는...

      본 연구는 가상현실에서 햅틱 피드백의 유형을 한 손과 두 손으로 비교하여, 상호작용성과 신체소유감에 미치는 영향을 실험으로 비교 분석했다. 실험은 피험자내로 설계되었으며 참가자는 가상현실에서 공 모양의 오브젝트를 파격하는 과제를 한 손과 두 손 햅틱 피드백을 사용하면서 수행했다. 실험 결과, 참가자들이 두 손 햅틱 피드백을 활용했을 때 더 높은 상호작용감을 보고하는 경향성이 있었으나, 신체소유감에는 두 실험 조건 간에 차이가 없는 것으로 나타났다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The effects of two different types of haptic feedback(one-hand versus two-hand haptic feedback) on interactivity and body ownership were investigated in the virtual reality setting through an experiment. Using within-subject design, participants performed the task of hitting and destroying a ball-shaped object in virtual reality for both, one-hand and two-hand haptic feedback conditions. The results showed that participants tended to report a higher level of interactivity when using two-hand haptic feedback, whereas there was no difference between the two conditions in a sense of body ownership.
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      The effects of two different types of haptic feedback(one-hand versus two-hand haptic feedback) on interactivity and body ownership were investigated in the virtual reality setting through an experiment. Using within-subject design, participants perfo...

      The effects of two different types of haptic feedback(one-hand versus two-hand haptic feedback) on interactivity and body ownership were investigated in the virtual reality setting through an experiment. Using within-subject design, participants performed the task of hitting and destroying a ball-shaped object in virtual reality for both, one-hand and two-hand haptic feedback conditions. The results showed that participants tended to report a higher level of interactivity when using two-hand haptic feedback, whereas there was no difference between the two conditions in a sense of body ownership.

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      참고문헌 (Reference)

      1 소요환, "웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석" 한국콘텐츠학회 16 (16): 719-729, 2016

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      3 이주환, "다중감각적 상호작용을 통한 사용자 인터페이스의 몰입과 공간 확장성" 한국디지털콘텐츠학회 21 (21): 987-996, 2020

      4 김지은, "가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 26 (26): 69-77, 2020

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      7 D. Chung, "Virtual Reality Concept Book" Book 21 195-, 2017

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      10 B. Richardson, "The Contribution of Virtual Reality to Research on Sensory Feedback in Remote Control" 9 (9): 234-242, 2006

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      3 이주환, "다중감각적 상호작용을 통한 사용자 인터페이스의 몰입과 공간 확장성" 한국디지털콘텐츠학회 21 (21): 987-996, 2020

      4 김지은, "가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 26 (26): 69-77, 2020

      5 김미선, "가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 7 (7): 795-806, 2017

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      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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