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      게임이용 장애의 질병코드 등재와 게임중독세에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A107401113

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      국문 초록 (Abstract)

      WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 ...

      WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 반영해야 하는 가에 대한 찬반입장이 첨예하게 대립 중이다. 본 연구에서는 게임이용 장애 질병코드 등재에 대한 찬성과 반대 입장을 각각 설명하고 게임이용의 질병코드 등재로 야기될 수 있는 게임중독세가 국내 게임 산업에 미칠 수 있는 영향을 설문을 통해 미리 살펴보고자 한다. 연구결과, 게임이용 장애의 질병코드 등재 및 게임중독세의 도입은 국내 게임 산업의 투자가치 및 글로벌 국가경쟁력에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 의견이 높게 나타난 반면 긍정적인 효과에 대한 기대는 크지 않았다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      WHO passed the ICD-11 amendment in 2019, which included gaming disorder, and there are confronted opinions whether this should be listed in the revision of the KCD in Korea. This study explains the consent and opposition to the listing of gaming disor...

      WHO passed the ICD-11 amendment in 2019, which included gaming disorder, and there are confronted opinions whether this should be listed in the revision of the KCD in Korea. This study explains the consent and opposition to the listing of gaming disorder, and then investigates the effect of the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax. The results of this study find that the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax could negatively affect the investment value and the global national competitiveness of the Korean game industry.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구
      • 3. 연구방법론
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구
      • 3. 연구방법론
      • 4. 연구결과
      • 5. 결론
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향" 한국청소년시설환경학회 6 (6): 3-15, 2008

      2 김진화, "청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구" (사)한국청소년문화연구소 (17) : 33-59, 2008

      3 이상준, "청소년의 스마트폰 중독 및 스마트폰 게임중독에 따른 보호요인과 위험요인의 비교 연구" 한국청소년복지학회 17 (17): 55-79, 2015

      4 조춘범, "청소년의 가정폭력경험 및 부모-자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향 -인터넷 게임중독의 매개효과 검증-" 한국청소년복지학회 12 (12): 93-121, 2010

      5 김양중, "질병으로 규정된 게임 중독" 36 : 11-15, 2019

      6 이창섭, "제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점" 한국게임학회 18 (18): 73-82, 2018

      7 이창섭, "글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소" 한국게임학회 20 (20): 3-11, 2020

      8 이창섭, "게임중독의 질병코드 규정과 게임 기업의 죄악주 분류에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 19 (19): 364-371, 2019

      9 안승진, "게임중독 질병코드 도입까지 7년…조정해야 할 문제는?"

      10 김정민, "게임중독 질병 취급시, 일자리 3만개·총생산 5조원 날린다"

      1 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향" 한국청소년시설환경학회 6 (6): 3-15, 2008

      2 김진화, "청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구" (사)한국청소년문화연구소 (17) : 33-59, 2008

      3 이상준, "청소년의 스마트폰 중독 및 스마트폰 게임중독에 따른 보호요인과 위험요인의 비교 연구" 한국청소년복지학회 17 (17): 55-79, 2015

      4 조춘범, "청소년의 가정폭력경험 및 부모-자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향 -인터넷 게임중독의 매개효과 검증-" 한국청소년복지학회 12 (12): 93-121, 2010

      5 김양중, "질병으로 규정된 게임 중독" 36 : 11-15, 2019

      6 이창섭, "제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점" 한국게임학회 18 (18): 73-82, 2018

      7 이창섭, "글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소" 한국게임학회 20 (20): 3-11, 2020

      8 이창섭, "게임중독의 질병코드 규정과 게임 기업의 죄악주 분류에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 19 (19): 364-371, 2019

      9 안승진, "게임중독 질병코드 도입까지 7년…조정해야 할 문제는?"

      10 김정민, "게임중독 질병 취급시, 일자리 3만개·총생산 5조원 날린다"

      11 이창섭, "게임산업의 규제위험과 자기자본비용: 게임셧다운제도의 사례" 한국회계학회 30 (30): 169-196, 2021

      12 송두헌, "게임 장애/중독 연구에 대한 비판적 분석 - 뇌 사진, 판단 척도 및 연구 절차를 중심으로" 한국게임학회 19 (19): 135-146, 2019

      13 김영롱, "게임 산업의 득(得)과 게임 중독의 실(失)"

      14 Griffiths, M. D., "Working Towards an International Consensus on Criteria for Assessing Internet Gaming Disorder: A Critical Commentary on Petry et al. (2016)" 111 (111): 167-175, 2016

      15 김용민, "WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제" 법학연구소 23 (23): 161-187, 2020

      16 "WHO"

      17 King, D. L., "Toward a Consensus Definition of Pathological Video-Gaming: A Systematic Review of Psychometric Assessment Tools" 33 (33): 331-342, 2013

      18 Kühn, S., "The Neural Basis of Video Gaming" 1 : 2011

      19 Aarseth, E., "Scholars’ Open Debate Paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder Proposal" 6 (6): 267-270, 2017

      20 Rumpf, H. J., "Including Gaming Disorder in the ICD-11: The Need To Do So from a Clinical and Public Health Perspective:Commentary on: A Weak Scientific Basis for Gaming Disorder: Let Us Err on the Side of Caution" 7 (7): 556-561, 2018

      21 Saunders, J. B., "Gaming Disorder: Its Delineation As an Important Condition for Diagnosis, Management, and Prevention" 6 (6): 271-279, 2017

      22 Koepp, M. J., "Evidence for Striatal Dopamine Release During a Video Game" 393 (393): 266-268, 1998

      23 Van Rooij, A. J., "A critical review of “Internet addiction" criteria with suggestions for the future" 3 (3): 203-213, 2014

      24 최중빈, "4차 산업혁명과 국내 게임산업 발전방향 연구" 한국게임학회 16 (16): 29-38, 2016

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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