WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 ...
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2021
Korean
KCI등재
학술저널
99-110(12쪽)
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WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 ...
WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 반영해야 하는 가에 대한 찬반입장이 첨예하게 대립 중이다. 본 연구에서는 게임이용 장애 질병코드 등재에 대한 찬성과 반대 입장을 각각 설명하고 게임이용의 질병코드 등재로 야기될 수 있는 게임중독세가 국내 게임 산업에 미칠 수 있는 영향을 설문을 통해 미리 살펴보고자 한다. 연구결과, 게임이용 장애의 질병코드 등재 및 게임중독세의 도입은 국내 게임 산업의 투자가치 및 글로벌 국가경쟁력에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 의견이 높게 나타난 반면 긍정적인 효과에 대한 기대는 크지 않았다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
WHO passed the ICD-11 amendment in 2019, which included gaming disorder, and there are confronted opinions whether this should be listed in the revision of the KCD in Korea. This study explains the consent and opposition to the listing of gaming disor...
WHO passed the ICD-11 amendment in 2019, which included gaming disorder, and there are confronted opinions whether this should be listed in the revision of the KCD in Korea. This study explains the consent and opposition to the listing of gaming disorder, and then investigates the effect of the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax. The results of this study find that the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax could negatively affect the investment value and the global national competitiveness of the Korean game industry.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 오윤선, "청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향" 한국청소년시설환경학회 6 (6): 3-15, 2008
2 김진화, "청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구" (사)한국청소년문화연구소 (17) : 33-59, 2008
3 이상준, "청소년의 스마트폰 중독 및 스마트폰 게임중독에 따른 보호요인과 위험요인의 비교 연구" 한국청소년복지학회 17 (17): 55-79, 2015
4 조춘범, "청소년의 가정폭력경험 및 부모-자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향 -인터넷 게임중독의 매개효과 검증-" 한국청소년복지학회 12 (12): 93-121, 2010
5 김양중, "질병으로 규정된 게임 중독" 36 : 11-15, 2019
6 이창섭, "제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점" 한국게임학회 18 (18): 73-82, 2018
7 이창섭, "글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소" 한국게임학회 20 (20): 3-11, 2020
8 이창섭, "게임중독의 질병코드 규정과 게임 기업의 죄악주 분류에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 19 (19): 364-371, 2019
9 안승진, "게임중독 질병코드 도입까지 7년…조정해야 할 문제는?"
10 김정민, "게임중독 질병 취급시, 일자리 3만개·총생산 5조원 날린다"
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4 조춘범, "청소년의 가정폭력경험 및 부모-자녀상호작용이 폭력비행에 미치는 영향 -인터넷 게임중독의 매개효과 검증-" 한국청소년복지학회 12 (12): 93-121, 2010
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9 안승진, "게임중독 질병코드 도입까지 7년…조정해야 할 문제는?"
10 김정민, "게임중독 질병 취급시, 일자리 3만개·총생산 5조원 날린다"
11 이창섭, "게임산업의 규제위험과 자기자본비용: 게임셧다운제도의 사례" 한국회계학회 30 (30): 169-196, 2021
12 송두헌, "게임 장애/중독 연구에 대한 비판적 분석 - 뇌 사진, 판단 척도 및 연구 절차를 중심으로" 한국게임학회 19 (19): 135-146, 2019
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16 "WHO"
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코로나19 팬데믹시대, 닌텐도 게임의 영향력에 대한 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |