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      델파이 3 프로그래밍 : Borland Delphi 3 = Delphi 3 programing

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      https://www.riss.kr/link?id=M4461656

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 혜지원, 1998

      • 발행연도

        1998

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.13 판사항(4)

      • DDC

        001.65265 판사항(20)

      • ISBN

        8983790458 93000 : ₩18,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        델파이 3 프로그래밍 = Delphi 3 programing : Borland Delphi 3 / 김성옥 지음.

      • 기타서명

        초급에서 고급까지 델파이를 내것으로

      • 형태사항

        654 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM1장.

      • 일반주기명

        부록: 델파이 함수 레퍼런스, 프로그래밍 관련 용어
        색인: p.646-654

      • 소장기관
        • 건국대학교 상허기념도서관 소장기관정보
        • 광주대학교 도서관 소장기관정보
        • 국립순천대학교 도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 남서울대학교 도서관 소장기관정보
        • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
        • 서울대학교 중앙도서관 소장기관정보 Deep Link
        • 선문대학교 중앙도서관 소장기관정보
        • 수원대학교 도서관 소장기관정보
        • 순천향대학교 도서관 소장기관정보
        • 인제대학교 백인제기념도서관 소장기관정보
        • 인하대학교 도서관 소장기관정보
        • 청주대학교 도서관 소장기관정보
        • 한신대학교 중앙도서관 소장기관정보
        • 한양여자대학교 도서관 소장기관정보
        • 호남대학교 도서관 소장기관정보
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1장 델파이 첫걸음
      • 1. 델파이의 소개 = 29
      • 1.1 델파이! 그 환상적인 프로그래밍의 세계 = 29
      • 1.2 비주얼 개발 툴 델파이 = 29
      • 목차
      • 1장 델파이 첫걸음
      • 1. 델파이의 소개 = 29
      • 1.1 델파이! 그 환상적인 프로그래밍의 세계 = 29
      • 1.2 비주얼 개발 툴 델파이 = 29
      • 1.3 델파이의 특징 = 30
      • 2. 델파이의 설치 = 33
      • 2장 델파이 프로그래밍의 세계
      • 1. 델파이의 기본 구성 요소 = 39
      • 1.1 폼(Form) = 40
      • 1.2 스피드 바(Speed bar) = 41
      • 1.3 컴포넌트 팔레트(Component Palette) = 42
      • 1.4 오브젝트 인스펙터(Object Inspector) = 43
      • 1.5 코드 에디터(Code Editor) = 47
      • [1] 코드 에디터를 여는 방법 = 47
      • [2] 향상된 코드 에디터의 기능 = 48
      • 1.6 툴의 사용 = 50
      • 2. 처음 만들어 보는 프로그램 = 53
      • 2.1 델파이의 실행 = 53
      • 2.2 폼에 컴포넌트 배치하기 = 54
      • [1] 컴포넌트의 위치 이동 = 54
      • [2] 컴포넌트의 크기 조절 = 54
      • [3] 폼에 컴포넌트를 배치하는 방법 = 54
      • 2.3 필요한 컴포넌트 모두 추가하기 = 55
      • 2.4 컴포넌트의 속성 설정하기 = 56
      • 2.5 이벤트 핸들러 작성하기 = 57
      • [1] '추가' 버튼에 대한 이벤트 핸들러 = 58
      • [2] '삭제' 버튼에 대한 이벤트 핸들러 = 58
      • [3] '종료' 버튼에 대한 이벤트 핸들러 = 59
      • 2.6 프로그램 실행하기 = 61
      • 2.7 완성된 어플리케이션의 지정 = 62
      • 3. 메소드(Method) = 62
      • 4. 어플리케이션의 생성과정 = 63
      • 5. 오브젝트 창고(Object Repository) = 64
      • 5.1 오브젝트 창고 = 64
      • 5.2 폼의 재사용 = 65
      • 5.3 프로젝트의 재사용 = 66
      • [1] 마법사의 시작 = 68
      • [2] 확장명의 지정 = 68
      • [3] 스피드 버튼의 지정 = 69
      • [4] 어플리케이션의 이름과 경로 지정 = 69
      • [5] 생성된 프로젝트의 메인 폼 = 70
      • 5.4 오브젝트 창고의 정리 = 70
      • 3장 델파이 프로젝트의 이해
      • 1. 프로젝트 파일 = 73
      • 1.1 프로젝트의 구성 = 73
      • 1.2 프로젝트 파일 = 74
      • 1.3 유닛 파일 = 75
      • 1.4 폼 파일 = 76
      • 1.5 유닛 오브젝트 코드 파일 = 77
      • 2. 프로젝트의 저장 = 78
      • 2.1 새로운 프로젝트에 대하여 한 번도 저장한 적이 없는 경우 = 78
      • 2.2 저장된 프로젝트를 다시 저장하는 경우 = 79
      • 3. 프로젝트 관리자 = 79
      • 3.1 툴 바(Toolbar) = 80
      • 3.2 프로젝트 구성 파일 목록 = 81
      • 3.3 상태 바(Status bar) = 81
      • 3.4 프로젝트 관리자 메뉴 = 81
      • 4. 프로젝트 옵션(Project Options) = 82
      • 4.1 Forms 페이지 = 82
      • 4.2 Application 페이지 = 84
      • 4.3 Compiler 페이지 = 85
      • 4.4 Linker 페이지 = 85
      • 4.5 Directories / Conditionals 페이지 = 86
      • 4.6 VersionInfo 페이지 = 87
      • 4.7 Packages 페이지 = 87
      • 4장 컴포넌트
      • 1. 컴포넌트의 위력 = 91
      • 2. 컴포넌트의 조작 = 92
      • 2.1 배치 = 92
      • 2.2 선택 = 93
      • 2.3 크기 조절 = 93
      • 2.4 삭제 = 94
      • 2.5 정렬 = 95
      • 2.6 이동 = 96
      • 2.7 컴포넌트의 그룹 = 97
      • 3. 기본적인 속성의 이해 = 98
      • 4. 기본적인 이벤트 = 104
      • 5장 폼(Form)
      • 1. 폼의 정의 = 109
      • 2. 속성 = 110
      • 3. 이벤트 = 113
      • 4. 메소드 = 114
      • 5. 대화상자 만들기 = 115
      • 5.1 가장 간단한 형태의 메시지 박스 = 115
      • [1] 형식 = 115
      • [2] 예제 = 115
      • 5.2 선택적인 메시지 박스 = 116
      • [1] 형식 = 116
      • [2] 예제 = 118
      • 5.3 입력 가능한 메시지 박스 = 119
      • [1] 형식 = 119
      • [2] 예제 = 119
      • 6. About 폼 만들기 = 120
      • 6장 메뉴 만들기
      • 1. 메뉴 제작에 필요한 기본 상식 = 127
      • 2. 풀다운 메뉴의 제작 = 128
      • 3. 팝업 메뉴의 제작 = 135
      • 4. 서브메뉴의 작성 = 139
      • 5. 메뉴 항목의 속성 = 140
      • 5.1 Checked = 140
      • 5.2 Enabled = 141
      • 5.3 Visible = 141
      • 5.4 Break = 141
      • 6. 메뉴 템플릿의 사용 = 142
      • 6.1 템플릿으로부터 메뉴 추가 = 143
      • 6.2 템플릿 메뉴 삭제 = 144
      • 6.3 작성한 메뉴 저장 = 144
      • 7장 파스칼의 기본 문법
      • 1. 기본 문형 = 147
      • 1.1 구조 = 147
      • 1.2 주석 = 148
      • 2. 변수 = 149
      • 2.1 변수란? = 149
      • 2.2 변수 이름 = 150
      • 2.3 변수의 선언과 변수형 = 151
      • 2.4 데이터형의 종류 = 155
      • [1] 정수형(Integer) = 155
      • [2] 실수형(Real) = 155
      • [3] 문자형(Char) = 156
      • [4] 문자열형(String) = 157
      • [5] 변수의 범위 = 158
      • 3. 상수 = 159
      • 4. 연산자 = 161
      • 5. 제어문 = 162
      • 5.1 조건문 = 162
      • [1] if문 = 163
      • [2] if∼else문 = 165
      • [3] 조건의 결합 = 166
      • [4] case문 = 168
      • 5.2 반복문 = 170
      • [1] repeat문 = 171
      • [2] while문 = 172
      • [3] for문 = 174
      • 6. 프로시저와 함수 = 175
      • 6.1 서브루틴의 이해 = 175
      • 6.2 프로시저의 작성 = 177
      • 6.3 함수의 작성 = 178
      • 7. 사용자 정의 데이터형 = 180
      • 7.1 열거형 = 180
      • 7.2 배열형 = 181
      • [1] 배열형의 선언 = 181
      • [2] 2차원 배열 = 182
      • 7.3 레코드형 = 183
      • 8. 객체와 객체지향 프로그래밍 = 184
      • 8.1 객체, 객체지향 프로그래밍 = 184
      • 8.2 클래스 = 185
      • 8.3 캡슐화(Encapsulation) = 188
      • 8.4 상속성(Inheritance) = 189
      • [1] 상속 = 189
      • [2] 범위 = 190
      • 8.5 다형성(Polymorphism) = 191
      • 8장 컴포넌트의 활용 1
      • 1. Label 컴포넌트 = 195
      • 1.1 주요 속성 = 196
      • 2. Edit 컴포넌트 = 198
      • 2.1 주요 속성 = 198
      • 2.2 주요 이벤트 = 200
      • 2.3 주요 메소드 = 200
      • 3. Memo 컴포넌트 = 201
      • 3.1 주요 속성 = 201
      • 4. Button 컴포넌트 = 203
      • 4.1 주요 속성 = 203
      • 4.2 주요 메소드 = 205
      • 5. CheckBox 컴포넌트 = 205
      • 5.1 주요 속성 = 205
      • 6. RadioButton 컴포넌트 = 208
      • 7. ListBox 컴포넌트 = 208
      • 7.1 주요 속성 = 211
      • 8. ComboBox 컴포넌트 = 215
      • 8.1 주요 속성 = 216
      • 9. ScrollBar 컴포넌트 = 218
      • 9.1 주요 속성 = 218
      • 10. GroupBox 컴포넌트 = 220
      • 10.1 주요 속성 = 221
      • 11. RadioGroup 컴포넌트 = 221
      • 11.1 주요 속성 = 221
      • 12. Panel 컴포넌트 = 222
      • 12.1 주요 속성 = 222
      • 13. BitBtn 컴포넌트 = 225
      • 13.1 주요 속성 = 225
      • 14. SpeedButton 컴포넌트 = 229
      • 14.1 주요 속성 = 229
      • 15. MaskEdit 컴포넌트 = 230
      • 15.1 주요 속성 = 230
      • 16. StringGrid = 233
      • 16.1 주요 속성 = 233
      • 17. DrawGrid 컴포넌트 = 236
      • 18. Image 컴포넌트 = 236
      • 18.1 주요 속성 = 236
      • 19. Shape 컴포넌트 = 240
      • 19.1 주요 속성 = 240
      • 20. Bevel 컴포넌트 = 242
      • 21. ScrollBox 컴포넌트 = 243
      • 21.1 주요 속성 = 243
      • 22. Chart 컴포넌트 = 244
      • 22.1 속성 설정 = 244
      • [1] Chart 페이지 탭 = 245
      • [2] TeeChart Wizard(차트 마법사) = 251
      • 9장 컴포넌트의 활용 2
      • 1. TabControl 컴포넌트 = 255
      • 1.1 주요 속성 = 255
      • 2. PageControl 컴포넌트 = 257
      • 2.1 주요 속성 = 257
      • 3. ImageList 컴포넌트 = 259
      • 3.1 주요 속성 = 259
      • 4. RichEdit 컴포넌트 = 260
      • 5. TrackBar 컴포넌트 = 260
      • 5.1 주요 속성 = 261
      • 6. ProgressBar 컴포넌트 = 264
      • 6.1 주요 속성 = 264
      • 7. UpDown 컴포넌트 = 265
      • 7.1 주요 속성 = 265
      • 8. HotKey 컴포넌트 = 268
      • 8.1 주요 속성 = 268
      • 9. Animate 컴포넌트 = 270
      • 9.1 주요 속성 = 270
      • 10. DateTimePicker 컴포넌트 = 271
      • 10.1 주요 속성 = 271
      • 11. Treeview 컴포넌트 = 273
      • 11.1 주요 속성 = 273
      • 12. ListView 컴포넌트 = 277
      • 12.1 주요 속성 = 277
      • 13. HeaderControl 컴포넌트 = 279
      • 13.1 주요 속성 = 279
      • 14. StatusBar 컴포넌트 = 282
      • 14.1 주요 속성 = 283
      • 15. ToolBar 컴포넌트 = 287
      • 16. Timer 컴포넌트 = 288
      • 16.1 주요 속성 = 288
      • 17. PaintBox 컴포넌트 = 290
      • 18. MediaPlayer 컴포넌트 = 294
      • 18.1 주요 속성 = 294
      • 19. OleContainer 컴포넌트 = 295
      • 19.1 주요 속성 = 296
      • 19.2 OLE란? = 296
      • 20. DDEClientConv 컴포넌트 = 304
      • 20.1 주요 속성 = 304
      • 20.2 DDE란? = 305
      • 21. DDEClientem 컴포넌트 = 307
      • 21.1 주요 속성 = 307
      • 22. DDEServerConv 컴포넌트 = 308
      • 23. DDEServerItem 컴포넌트 = 308
      • 23.1 주요 속성 = 308
      • 10장 컴포넌트의 활용 3
      • 1. OpenDialog 컴포넌트 = 311
      • 1.1 주요 속성 = 311
      • 2. SaveDialog 컴포넌트 = 315
      • 3. OpenPictureDialog 컴포넌트 = 317
      • 4. FontDialog 컴포넌트 = 319
      • 4.1 주요 속성 = 319
      • 5. ColorDialog 컴포넌트 = 322
      • 5.1 주요 속성 = 322
      • 6. PrintDialog 컴포넌트 = 323
      • 6.1 주요 속성 = 324
      • 7. PrinterSetupDialog 컴포넌트 = 326
      • 8. FindDialog 컴포넌트 = 326
      • 8.1 주요 속성 = 326
      • 9. FileListBox 컴포넌트 = 328
      • 9.1 주요 속성 = 328
      • 10. DirectoryListBox 컴포넌트 = 330
      • 10.1 주요 속성 = 331
      • 11. DriveComboBox 컴포넌트 = 332
      • 11.1 주요 속성 = 332
      • 12. FilterComboBox 컴포넌트 = 334
      • 12.1 주요 속성 = 334
      • 11장 에디터의 시작
      • 1. 메인 폼의 구성 = 339
      • 2. ABout 폼의 구성 = 344
      • 3. 코드의 작성 = 346
      • 4. 에디터 '98의 실행 = 357
      • 5. 에디터 '98의 전체 소스코드 = 358
      • 5.1 Unit1.PAS = 358
      • 5.2 Unit2.PAS = 365
      • 12장 그래픽, 멀티미디어 어플리케이션
      • 1. 캔버스와 그래픽 = 369
      • 1.1 캔버스 = 369
      • 1.2 픽셀 출력 = 370
      • 1.3 직선 출력 = 370
      • 1.4 도형의 출력 = 372
      • 1.5 펜의 속성 = 374
      • 1.6 폼의 OnPaint 이벤트 = 375
      • 2. 간단한 멀티미디어 플레이어의 제작 = 376
      • 2.1 폼의 구성 = 376
      • 2.2 컴포넌트의 속성 설정 = 377
      • 2.3 이벤트 핸들러의 작성 = 378
      • 2.4 어플리케이션의 실행 = 379
      • 3. 시디 플레이어의 제작 = 380
      • 3.1 폼의 구성 = 380
      • 3.2 컴포넌트의 속성 설정 = 380
      • 3.3 이벤트 핸들러의 작성 = 381
      • 3.4 어플리케이션의 실행 = 383
      • 4. 그래픽 파일 뷰어의 제작 = 384
      • 13장 예외 처리와 디버깅
      • 1. 예외 처리 = 395
      • 1.1 try∼except 구문 = 395
      • 1.2 try∼finally 구문 = 397
      • 2. 디버깅 = 399
      • 2.1 에러의 종류 = 399
      • [1] 실행 에러(Run-time Error) = 399
      • [2] 구문 에러(Syntax Error) = 401
      • [3] 논리적 에러 = 402
      • 2.2 디버거의 사용 = 402
      • [1] 중단점(Breakpoint) = 402
      • [2] Run to Cursor = 404
      • [3] Trace Into = 405
      • [4] Step Over = 405
      • [5] Program Reset = 406
      • [6] Evaluate / Modify = 406
      • [7] Add Watch = 406
      • 14장 데이터베이스 입문
      • 1. 데이터베이스란? = 409
      • 2. 데이터베이스의 구조 = 409
      • 3. 데이터베이스 데스크탑 = 410
      • 3.1 DBD의 시작 = 410
      • 3.2 테이블 만들기 = 411
      • 3.3 데이터의 입력 = 414
      • 3.4 작업 디렉토리의 설정 = 416
      • 3.5 알리아스의 정의 = 417
      • 4. BDE 환경 설정 = 417
      • 4.1 언어 드라이버의 설정 = 418
      • 4.2 알리아스의 추가 = 418
      • 5. 데이터베이스 프로그래밍의 시작 = 419
      • 5.1 데이터베이스 파일의 작성하기 = 419
      • 5.2 프로젝트의 시작하기 = 419
      • 5.3 컴포넌트를 폼에 배치하기 = 419
      • 5.4 Table 컴포넌트 설정하기 = 420
      • 5.5 DataSource 컴포넌트 설정하기 = 420
      • 5.6 DBEdit 컴포넌트 설정하기 = 421
      • 5.7 DBNavigator 컴포넌트 설정 = 422
      • 5.8 어플리케이션 실행하기 = 423
      • 5.9 주소록 어플리케이션의 연결도 = 424
      • 6. 데이터베이스 관련 컴포넌트 = 425
      • 6.1 데이터 액세스 컴포넌트 = 426
      • [1] DataSource 컴포넌트 = 426
      • [2] Table 컴포넌트 = 427
      • [3] 기타 컴포넌트 = 430
      • 6.2 데이터 컨트롤 컴포넌트 = 431
      • 7. 데이터베이스 폼 마법사 = 434
      • 8. 데이터베이스 탐색기 = 438
      • 15장 데이터베이스 어플리케이션
      • 1. 주소록 어플리케이션의 개량 = 443
      • 1.1 폼의 재구성 = 443
      • 1.2 컴포넌트의 속성 설정하기 = 444
      • 1.3 어플리케이션의 실행하기 = 445
      • 2. Navigational 메소드의 이용 = 446
      • 2.1 Navigational 메소드 = 446
      • 2.2 폼의 구성 및 이벤트 핸들러의 작성 = 447
      • 3. DBGrid 컴포넌트의 사용 = 449
      • 3.1 DBGrid 컴포넌트의 속성 = 450
      • [1] Columns = 450
      • [2] FixedColor = 452
      • [3] Options = 452
      • 4. 데이터 모듈 = 454
      • 5. 데이터의 검색 = 455
      • 5.1 순차 검색 = 455
      • 5.2 인덱스를 이용한 검색 = 457
      • [1] 인덱스란? = 457
      • [2] 인덱스 파일 작성 = 458
      • [3] 인덱스를 이용한 검색 = 460
      • 6. 쿼리와 SQL = 463
      • 6.1 쿼리 컴포넌트의 사용 예 = 463
      • 6.2 SQL 언어 = 464
      • [1] 데이터의 추출 = 464
      • [2] 검색 = 465
      • [3] Query 컴포넌트 = 465
      • [4] SQL 속성 = 466
      • 6.3 SQL 검색 예제 = 467
      • 6.4 SQL 정렬 = 469
      • 6.5 부분 문자열 검색 = 469
      • 16장 컴포넌트의 제작
      • 1. DLL의 제작 = 473
      • 1.1 DLL이란? = 473
      • 1.2 DLL의 제작 = 474
      • 1.3 DLL의 사용 = 476
      • 2. 컴포넌트 제작의 기초 = 477
      • 3. 패키지! 그것이 알고 싶다. = 483
      • 3.1 패키지란? = 484
      • 3.2 패키지의 종류 = 485
      • 3.3 패키지를 사용한 어플리케이션의 생성 = 486
      • 4. 컴포넌트의 부수 작업 = 487
      • 4.1 컴포넌트 제거하기 = 487
      • 4.2 컴포넌트에 비트맵 추가하기 = 487
      • 5. 컴포넌트 제작의 실제 = 490
      • 5.1 기반 클래스의 선택 = 490
      • 5.2 새로운 속성 만들기 = 493
      • 5.3 컬러 버튼의 전체 소스코드 = 495
      • 17장 인터넷 프로그래밍
      • 1. 인터넷 프로그래밍 = 509
      • 1.1 인터넷 프로토콜 = 509
      • 1.2 TCP/IP의 구조 = 510
      • 2. 웹 브라우저 만들기 = 513
      • 2.1 웹 서비스의 기본 지식 = 514
      • 2.2 폼의 구성 = 514
      • [1] 메인 폼 = 515
      • [2] 소스 보기 폼 = 517
      • 2.3 이벤트 핸들러의 작성 = 517
      • 2.4 완성된 '나의 웹 서핑'을 실행해 보자 = 521
      • 3. '나의 웹 서핑 0.1'의 전체 소스코드 = 522
      • 18장 델파이 프로그래밍 팁
      • 1. 어플리케이션의 아이콘을 가져오기 = 529
      • 1.1 함수 ExtractIcon = 529
      • 1.2 소스코드 = 530
      • 2. 타이틀 바의 캡션을 깜박거리게 하기 = 531
      • 2.1 함수 FlashWindow = 531
      • 2.2 소스코드 = 532
      • 3. 폼의 바탕에 비트맵을 나타내기 = 533
      • 3.1 소스코드 = 533
      • 4. 텍스트를 드래그 앤 드롭으로 붙이기 = 535
      • 5. 해상도에 따라 변화되는 폼과 컴포넌트 = 536
      • 6. 폼이 화면의 중앙에 위치되도록 하기 = 537
      • 7. 투명한 폼 만들기 = 537
      • 8. 특정 컴포넌트에서 Enter 키를 눌렀을 때 원하는 작업처리 = 538
      • 9. 힌트가 나타나는 속도를 빠르게 하기 = 538
      • 10. 스플레시 폼 만들기 = 539
      • 11. 폼에서 드래그하여 사각형 그리기 = 542
      • 12. 리스트 박스와 콤보 박스에 비트맵 넣기 = 544
      • 13. 메모나 에디트 컴포넌트에서 초기 모드를 한글로 설정하기 = 548
      • 14. 힌트를 여러 줄에 나타나게 하기 = 548
      • 15. 테이블의 총 레코드 수 알아내기 = 549
      • 16. 메모 컴포넌트의 텍스트를 프린트로 출력하기 = 550
      • 부록1. 델파이 함수 레퍼런스 = 553
      • 부록2. 프로그래밍 관련 용어 = 632
      • INDEX = 646
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