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    청소년 인터넷 게임중독이 모방폭력에 미치는 영향 = (A) study on the effect violent internet game addiction to Adolescents

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    https://www.riss.kr/link?id=T12079101

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 명지대학교 대학원, 2010

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      371.782 판사항(21)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      (A) study on the effect violent internet game addiction to Adolescents

    • 형태사항

      v, 41 p. ; 26 cm.

    • 일반주기명

      명지대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수 : 권일남.
      참고문헌 : p.31-32.

    • 소장기관
      • 명지대학교 인문캠퍼스 도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 인터넷 게임 중독 청소년과 인터넷 게임 비중독 청소년을 비교하여 중독 정도와 폭력성의 관계를 알아보고, 인터넷 게임 중독 청소년에 있어서 인터넷 게임이 폭력성에 미치는 영향을 밝히고자 하였다.
    인터넷 게임 중독의 문제는 학교의 일부 학생들만의 문제가 아니다. 인터넷 게임 중독으로 인해 다수의 학생들이 피해를 보고 있다. 인터넷 게임을 모방해 폭력을 행사하며 모방 범죄의 단계에까지 이르게 된 실정이다. 청소년들이 점점 인터넷 게임중독에 빠져 들어 학교생활에 적응을 못할 뿐만 아니라 인터넷 게임으로 인해 대인관계에서 문제점이 나타나고 있는 현실이다. 이와 같은 문제가 대한민국의 주역이 되어야 하는 청소년이기 때문에 더 심각한 문제라고 생각한다.
    연구 대상으로 충청북도 청주시에 있는 고등학생 2학년을 대상을 선정하여 설문지를 배포하고 자료를 수집하였다. 결과 분석에는 398명의 자료가 사용되었으며, SPSS(Statistical Package for the Social Science)16.0을 이용하여 일원변량분석(one-way ANOVA)과 t-test를 실시하였다.
    본 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 청소년들의 인터넷 게임중독정도에 따라서 폭력성의 정도를 분석해 본 결과 인터넷 게임 중독 위험군은 게임 전보다 게임 후에 폭력성이 증가하였고, 인터넷 게임은 폭력성에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 인터넷 게임의 폭력성정도에 대해서는 인터넷 게임 중독 정도가 심할수록 모방 폭력성이 증가하였고, 인터넷 게임은 모방 폭력성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    이러한 결과에 따라 다음과 같은 제안을 하고자 한다.
    첫째, 청소년의 인터넷 게임 중독이 모방 폭력에 미치는 영향을 참고하여 현실에 맞는 청소년 문화에 적합한 프로그램을 계획해야 한다.
    둘째, 학교에서 청소년들과 상담할 수 있는 상담교사를 두어서 학교생활과 대인관계가 원만하지 못한 학생들에게 상담을 받으면서 인터넷 게임 중독에서 벗어날 수 있도록 도와주어야 한다.
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    본 연구의 목적은 인터넷 게임 중독 청소년과 인터넷 게임 비중독 청소년을 비교하여 중독 정도와 폭력성의 관계를 알아보고, 인터넷 게임 중독 청소년에 있어서 인터넷 게임이 폭력성에 미...

    본 연구의 목적은 인터넷 게임 중독 청소년과 인터넷 게임 비중독 청소년을 비교하여 중독 정도와 폭력성의 관계를 알아보고, 인터넷 게임 중독 청소년에 있어서 인터넷 게임이 폭력성에 미치는 영향을 밝히고자 하였다.
    인터넷 게임 중독의 문제는 학교의 일부 학생들만의 문제가 아니다. 인터넷 게임 중독으로 인해 다수의 학생들이 피해를 보고 있다. 인터넷 게임을 모방해 폭력을 행사하며 모방 범죄의 단계에까지 이르게 된 실정이다. 청소년들이 점점 인터넷 게임중독에 빠져 들어 학교생활에 적응을 못할 뿐만 아니라 인터넷 게임으로 인해 대인관계에서 문제점이 나타나고 있는 현실이다. 이와 같은 문제가 대한민국의 주역이 되어야 하는 청소년이기 때문에 더 심각한 문제라고 생각한다.
    연구 대상으로 충청북도 청주시에 있는 고등학생 2학년을 대상을 선정하여 설문지를 배포하고 자료를 수집하였다. 결과 분석에는 398명의 자료가 사용되었으며, SPSS(Statistical Package for the Social Science)16.0을 이용하여 일원변량분석(one-way ANOVA)과 t-test를 실시하였다.
    본 연구의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 청소년들의 인터넷 게임중독정도에 따라서 폭력성의 정도를 분석해 본 결과 인터넷 게임 중독 위험군은 게임 전보다 게임 후에 폭력성이 증가하였고, 인터넷 게임은 폭력성에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    둘째, 인터넷 게임의 폭력성정도에 대해서는 인터넷 게임 중독 정도가 심할수록 모방 폭력성이 증가하였고, 인터넷 게임은 모방 폭력성에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    이러한 결과에 따라 다음과 같은 제안을 하고자 한다.
    첫째, 청소년의 인터넷 게임 중독이 모방 폭력에 미치는 영향을 참고하여 현실에 맞는 청소년 문화에 적합한 프로그램을 계획해야 한다.
    둘째, 학교에서 청소년들과 상담할 수 있는 상담교사를 두어서 학교생활과 대인관계가 원만하지 못한 학생들에게 상담을 받으면서 인터넷 게임 중독에서 벗어날 수 있도록 도와주어야 한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of the study was to examine relations between poisoning and violence by comparing juveniles poisoned by internet games and juveniles not poisoned by internet games and to disclose an effect of juvenile’s internet game poisoning on violence.
    Internet game poisoning is not a problem of partial students and gives damage to a lot of students. Now students exert violence by imitating internet games and come to a stage of mimetic crime. Juveniles are gradually absorbed in internet game poisoning, which gives trouble in their school life. They also have problems in personal relations by internet games. It is regarded to be a serious problem since juveniles to be a leading role of South Korea have problems as above.
    The study distributed questionnaires to students in the 2ndgrade of a high school located in Cheongju, Chungcheongbuk-do and collected data. The study selected 398 copies and carried out one-way ANOVA and t-test with SPSS 12.0.
    The results of the study were as follows.
    First, juvenile’s internet game poisoning had a significant effect on their violence delinquency.
    Second, juvenile’s internet game poisoning had a significant effect on their mimetic violence.
    Arranging the above results, the study suggests the below to prevent mimetic violence of juveniles poisoned by internet games.
    First, programs suitable to juvenile culture in reality should be planned by referring to an effect of juvenile’s internet game poisoning on mimetic violence.
    Second, consulting teachers to consult with juveniles should be placed in each school and should help students not keeping amicable school life and personal relations to escape from internet game poisoning through consulting with them.
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    The purpose of the study was to examine relations between poisoning and violence by comparing juveniles poisoned by internet games and juveniles not poisoned by internet games and to disclose an effect of juvenile’s internet game poisoning on violen...

    The purpose of the study was to examine relations between poisoning and violence by comparing juveniles poisoned by internet games and juveniles not poisoned by internet games and to disclose an effect of juvenile’s internet game poisoning on violence.
    Internet game poisoning is not a problem of partial students and gives damage to a lot of students. Now students exert violence by imitating internet games and come to a stage of mimetic crime. Juveniles are gradually absorbed in internet game poisoning, which gives trouble in their school life. They also have problems in personal relations by internet games. It is regarded to be a serious problem since juveniles to be a leading role of South Korea have problems as above.
    The study distributed questionnaires to students in the 2ndgrade of a high school located in Cheongju, Chungcheongbuk-do and collected data. The study selected 398 copies and carried out one-way ANOVA and t-test with SPSS 12.0.
    The results of the study were as follows.
    First, juvenile’s internet game poisoning had a significant effect on their violence delinquency.
    Second, juvenile’s internet game poisoning had a significant effect on their mimetic violence.
    Arranging the above results, the study suggests the below to prevent mimetic violence of juveniles poisoned by internet games.
    First, programs suitable to juvenile culture in reality should be planned by referring to an effect of juvenile’s internet game poisoning on mimetic violence.
    Second, consulting teachers to consult with juveniles should be placed in each school and should help students not keeping amicable school life and personal relations to escape from internet game poisoning through consulting with them.

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    목차 (Table of Contents)

    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 연구의 가설 3
    • 3. 연구의 제한점 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • I. 서론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 연구의 가설 3
    • 3. 연구의 제한점 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 4
    • 1. 인터넷 게임 중독 4
    • 2. 인터넷으로 유발되는 공격성에 관한 이론들 8
    • 3. 인터넷 게임 중독이 청소년 폭력성에 미치는 영향 15
    • Ⅲ. 연구의 방법 및 절차 18
    • 1. 연구의 방법 18
    • 2. 연구의 절차 20
    • Ⅳ. 연구결과 22
    • 1. 조사대상자의 일반적인 특징 22
    • 2. 일반적 특성과 폭력성 정도 24
    • 3. 인터넷 게임 중독 정도가 모방 폭력성에 미치는 영향 26
    • V. 요약.결론 및 제언 28
    • 1. 요약 28
    • 2. 결론 및 제언 30
    • 참고문헌 31
    • 설문지 33
    • Abstract 40
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