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      (디렉터 5에 의한)멀티미디어 저작 워크샵

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      https://www.riss.kr/link?id=M1773211

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 성안당, 1997

      • 발행연도

        1997

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.63 판사항(3)

      • DDC

        028.63 판사항(15)

      • ISBN

        8931544308 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (디렉터 5에 의한)멀티미디어 저작 워크샵 / William D. Harrel 지음 ; 김숙자 옮김

      • 원서명

        (The)Multimedia authoring workshop with Director 5

      • 형태사항

        347 p. : 삽도 ; 27 cm.+ CO-ROM

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 서론 = ⅩⅡ
      • PART1 멀티미디어에 대한 내용 알아보기
      • Chapter1 : 멀티미디어 저작이란 무엇인가? = 3
      • 멀티미디어 업무용 프리젠테이션 = 6
      • 목차
      • 서론 = ⅩⅡ
      • PART1 멀티미디어에 대한 내용 알아보기
      • Chapter1 : 멀티미디어 저작이란 무엇인가? = 3
      • 멀티미디어 업무용 프리젠테이션 = 6
      • 프리젠테이션의 기본 요소인 슬라이드 = 7
      • 청중과의 대화식 프리젠테이션 = 8
      • 자체적으로 실행되는 멀티미디어 프리젠테이션 = 10
      • 기업용 멀티미디어 프리젠테이션 = 10
      • 멀티미디어 저작과 교육 = 11
      • 에듀테인먼트 = 11
      • 코스웨어 = 15
      • 멀티미디어 저작과 광고 = 15
      • POS 키오스크 = 16
      • 판매 및 마케팅용 데모 = 16
      • 멀티미디어 저작과 오락 = 18
      • 멀티미디어 저작과 인터넷 = 18
      • Chapter2 : 멀티미디어 머신 분석 = 21
      • 멀티미디어 저작 머신 = 23
      • 기본적인 멀티미디어 PC = 24
      • 대표적인 멀티미디어 머신 = 25
      • 가장 이상적인 멀티미디어 머신 = 26
      • 오래된 낡은 머신을 멀티미디어로 만들기 = 27
      • 멀티미디어 업그레이드 키트 = 27
      • PC에 새로운 생명 불어넣기 = 28
      • 휴대 장치로 멀티미디어 저작 타이틀 사용하기 = 29
      • 휴대용 윈도우 장치 = 29
      • 그 외의 휴대용 장치 = 30
      • 윈도우 95의 경우는? = 31
      • 놀라운 속도 = 31
      • 더 멋진 멀티미디어 애플릿 = 31
      • 플러그 앤 플레이(Plug-n-Play) = 32
      • 윈도우 95로의 업그레드 = 34
      • PART2 하드웨어와 소프트웨어
      • Chapter3 : 모니터와 그래픽 카드 = 39
      • 모니터와 그래픽 어댑터 = 41
      • 더 나은 뷰 만들기 = 41
      • 카드 선택 = 43
      • Chapter4 : 사운드와 비디오 = 51
      • 사운드 카드 기술 = 53
      • SoundBlaster 호환성 = 55
      • 스피커 기술 = 56
      • 마이크로폰 = 56
      • 비디오 캡쳐 보드-컴퓨터를 통한 대화 = 57
      • 비디오 캡처 기술의 개요 = 57
      • 자신만의 고유한 비디오 캡처 = 61
      • Chapter5 : 기억장치:CD-ROM과 문리 가능한 매체 = 65
      • 대용량 기억장치 솔루션 선택하기 = 67
      • CD-ROM 드라이브 = 68
      • CD-리코더(CD-R) = 71
      • 분리 가능한 매체 = 75
      • Chapter6 : 업무용 프리젠테이션과 멀티미디어 저작 소프트웨어 = 81
      • 업무용 프리젠테이션 소프트웨어 = 83
      • 성공을 향한 질주 = 84
      • OLE(Object Linking and Embedding) = 86
      • 멀티미디어 이벤트 = 87
      • 멀티미디어 프리젠테이션 소프트웨어 = 90
      • Macromadia Action = 90
      • Asymetrix Compel = 92
      • 멀티미디어 저작 소프트웨어 = 90
      • Macromedia Director = 93
      • Macromedia Authorware = 96
      • Asymetrix Toolbook = 99
      • 기타 저작 솔루션 = 100
      • 인터넷 프로그래밍 언어 = 101
      • Java = 101
      • VRML = 101
      • Chapter7 : 클립 매체와 매체 편집 소프트웨어 = 103
      • 클립매체 = 105
      • 오디오 클립 매체(사운드 파일) = 106
      • 그래픽 클립 매체(클립 아트) = 108
      • 비디오 클립 매체 = 113
      • 매체 편집 소프트웨어 = 114
      • 사운드 편집 소프트웨어 = 115
      • 그래픽 편집 소프트웨어 = 116
      • 비디오 편집 소프트웨어 = 119
      • 애니메이션 편집 소프트웨어 = 120
      • PART 3 하나로 통합하기
      • Chapter 8 : 위크샵을 위한 준비 = 125
      • 워크샵 프로젝트의 개요 = 127
      • 워크샵 파일을 사용하여 작업하기 = 130
      • 데모 소프트웨어 사용하기 = 131
      • 워크샵에서 윈도우 사용하기 = 135
      • 윈도우 내에서의 마우스 조작 = 135
      • 키보드 규약 = 136
      • 윈도우 대화상자 = 137
      • 윈도우 3.1 사용자의 경우 = 137
      • Chapter 9 : 도입부 만들기 = 139
      • 윈도우 준비하기 = 141
      • 윈도우 95 디스플레이 제어판 찾기 = 142
      • 색상 깊이와 해상도 선택 = 142
      • 위크샵 파일 준비하기 = 145
      • Director 데모 설치 = 145
      • 워크샵 파일 복사 = 145
      • 타이틀 시작하기 = 146
      • Director 데스크톱 배열 = 146
      • 스테이지 설정 = 149
      • 캐스트 멤버에 대한 작업 = 150
      • 스코어와 스테이지에 대한 작업 = 153
      • 스코어에 첫 번째 요소 지정하기 = 154
      • 트랜지션 만들기 = 159
      • 나머지 그래픽 지정하기 = 160
      • 마커에 대한 작업 = 165
      • Control Panel로 무비 실행하기 = 166
      • 무비 저장하기 = 167
      • Chapter 10 : 사운드에 대한 작업 = 169
      • 위크샵 파일 설치 = 171
      • Sound Forge XP 설치 = 171
      • 워크샵 파일 복사 = 172
      • Sound Forge에 대해 알아보기 = 173
      • 사운드 열기와 재생 = 174
      • 에코 만들기 = 177
      • 사운드 파일 저장 = 178
      • Director에 사운드 지정하기 = 180
      • Director로 사운드 파일 반입하기 = 180
      • Director의 스코어에 사운드 지정하기 = 181
      • 무비 유지 = 184
      • 파일 저장하기 = 185
      • Chapter 11 : 애니메이션에 대한 작업 = 187
      • 워크샵 파일 설치 = 189
      • 그리드 설정 = 190
      • 무비에 애니메이션 추가 = 192
      • 새로운 스프라이트 만들기 = 192
      • 스프라이트 애니메이팅 = 194
      • 더 많은 문자 추가하기 = 199
      • 몇 개의 스프라이트를 한 번에 애니메이팅 = 205
      • 타이틀 저장하기 = 207
      • Chapter 12 : 디지털 비디오에 대한 작업 = 209
      • Adobe Premiere와 워크샵 파일 설치 = 211
      • Adobe Premiere에 대해 알아보기 = 212
      • 비디오 클립 반입과 편집 = 215
      • 비디오 클립 반입하기 = 215
      • 비디오 클립 재생하기 = 216
      • 비디오 클립 트리밍 = 217
      • Construction 창에 클립 추가하기 = 218
      • 무비에 타이틀 추가하기 = 222
      • 비디오에 트랜지션 추가하기 = 228
      • 비디오의 오디오 트랙 편집 = 231
      • 새로운 비디오 저장하기 = 233
      • Heidi.ppj 실행하기 = 233
      • 무비 만들기 = 234
      • Director 무비에 비디오 지정하기 = 238
      • 무비 파일 저장하기 = 243
      • Chapter 13 : 그래픽과 텍스트에 대한 작업 = 245
      • 워크샵 파일 설치 = 247
      • Adobe Photoshop 데모 설치하기 = 247
      • 워크샵 파일 설치하기 = 249
      • Adobe Photoshop의 개요 = 250
      • 이미지 조합하기 = 254
      • Photoshop에서 컬러 팔레트 정의하기 = 259
      • Photoshop에서 이미지 저장하기 = 262
      • Director에서 이미지 지정하기 = 263
      • Director의 Paint창에서 캐스트 맴버 편집하기 = 265
      • 텍스트에 대한 작업 = 268
      • 워드 프로세서로 텍스트 만들기 = 270
      • Director의 Text 창에서 텍스트 만들기 = 270
      • Director에서 텍스트 지정하기 = 270
      • 작품 저장하기 = 276
      • Chapter 14 : 타이틀을 대화식으로 만들기 = 277
      • 대화식이란 무엇인가? = 279
      • 링고의 개요 = 280
      • 스크립팅 프로세스 = 280
      • 스크립트 관리 = 283
      • 메인 메뉴 만들기 = 284
      • 무비의 일시 정지 = 290
      • 메뉴를 대화식으로 만들기 = 292
      • 메인 메뉴로 돌아가기 = 293
      • 작품 저장하기 = 299
      • Chapter 15 : 타이틀 출판 = 301
      • 타이틀을 독립형 애플리케이션으로 만들기 = 303
      • 프로젝터를 만들기 위한 준비 = 303
      • 파일 구조 계획하기 = 305
      • Create Projector 명령 사용하기 = 306
      • 프로젝터의 이름 지정과 저장하기 = 311
      • CD-ROM에 넣기 = 311
      • 서비스 사무소로 가져가기 = 311
      • 가정에서 CD에 버닝 = 314
      • 웹에서 Shockwave를 통해 Director 타이틀 사용하기 = 317
      • 넷스케이프 네비게이터의 플러그인 기술 개요 = 318
      • Director 무비를 웹에 넣을 준비하기 = 320
      • 다운로딩(대역폭)과 관련된 고려사항 = 324
      • 용어 해설 = 329
      • 색인 = 341
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