RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    실용적인 관점에서 본 창의의 과정

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A82692809

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study explored the cognitive nature and pedagogical implications of creative processes, logically analyzing the characteristics of several artificial products and the processes possibly involved in creating such products. It turned out that almost all the artificial products were creative in terms of their usefulness and originality which are often used as creativity measures, and that the processes resu1ted in such products could be regarded as special cases of problem solving processes. Problem solving stages were identified and the processes of each stages were examined.
    This examination lead to the conclusions, 1) that all problem solving processes are triggered by difficulties encountered as natural consequences of goal-directed activities, 2) that creative solutions are generated when problems were defined with diversity and solutions were explored from many perspective, 3) that these processes necessitate highly elaborated knowledge systems and flexible use of the systems, and 4) that what propels these processes are strong curiosity and need for achievement. Pedagogical implications of these conc1usions were discussed.
    번역하기

    This study explored the cognitive nature and pedagogical implications of creative processes, logically analyzing the characteristics of several artificial products and the processes possibly involved in creating such products. It turned out that almos...

    This study explored the cognitive nature and pedagogical implications of creative processes, logically analyzing the characteristics of several artificial products and the processes possibly involved in creating such products. It turned out that almost all the artificial products were creative in terms of their usefulness and originality which are often used as creativity measures, and that the processes resu1ted in such products could be regarded as special cases of problem solving processes. Problem solving stages were identified and the processes of each stages were examined.
    This examination lead to the conclusions, 1) that all problem solving processes are triggered by difficulties encountered as natural consequences of goal-directed activities, 2) that creative solutions are generated when problems were defined with diversity and solutions were explored from many perspective, 3) that these processes necessitate highly elaborated knowledge systems and flexible use of the systems, and 4) that what propels these processes are strong curiosity and need for achievement. Pedagogical implications of these conc1usions were discussed.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    주변에서 우리의 활동을 조형하는 제품들이 만들어진 동기에 대한 추론은 모든 인공품들이 목적 지향적 활동에서 겪게 되는 어려움을 극복하기 위해 만들어졌다는 결론을 유도하였다. 어려움을 겪는 것이 곧 문제의 발견이고,어려움 극복의 과정은 문제해결 과정이 되기 때문에, 이 결론은 창의적 작품 생성과정은 문제 해결과정이라는 또다른 결론을 유도한다. 그러나 모든 문제 해결이 창의적이라고 할 수는 없기 때문에,창의의 과정을 문제 해결과정의 특수한 경우로 간주하였다. 그리고 문제 해결과정이 어떻게 전개될 때 그 결과가 창의적으로 평가될 것인지를 따져 보았다. 그 결과 다음과 같은 결론을 내리게 되었다. 첫째,정교하게 구조화된 지식체계를 기초로 한 목적 지향적 활동에서 문제는 자연스럽게 발견된다. 둘째,지식체계를 다각적으로 운용하여 발견된 문제를 다채롭게 정의해 본다. 셋째, 필요한 경우,지식체계의 보충하거나 재조직하여 다양한 해결책을 창출하고,생성된 해결책의 적절성을 평가하여 선택한다. 이들 결론이 제시하는 학교교육 의 방향을 제시하였다.
    번역하기

    주변에서 우리의 활동을 조형하는 제품들이 만들어진 동기에 대한 추론은 모든 인공품들이 목적 지향적 활동에서 겪게 되는 어려움을 극복하기 위해 만들어졌다는 결론을 유도하였다. 어려...

    주변에서 우리의 활동을 조형하는 제품들이 만들어진 동기에 대한 추론은 모든 인공품들이 목적 지향적 활동에서 겪게 되는 어려움을 극복하기 위해 만들어졌다는 결론을 유도하였다. 어려움을 겪는 것이 곧 문제의 발견이고,어려움 극복의 과정은 문제해결 과정이 되기 때문에, 이 결론은 창의적 작품 생성과정은 문제 해결과정이라는 또다른 결론을 유도한다. 그러나 모든 문제 해결이 창의적이라고 할 수는 없기 때문에,창의의 과정을 문제 해결과정의 특수한 경우로 간주하였다. 그리고 문제 해결과정이 어떻게 전개될 때 그 결과가 창의적으로 평가될 것인지를 따져 보았다. 그 결과 다음과 같은 결론을 내리게 되었다. 첫째,정교하게 구조화된 지식체계를 기초로 한 목적 지향적 활동에서 문제는 자연스럽게 발견된다. 둘째,지식체계를 다각적으로 운용하여 발견된 문제를 다채롭게 정의해 본다. 셋째, 필요한 경우,지식체계의 보충하거나 재조직하여 다양한 해결책을 창출하고,생성된 해결책의 적절성을 평가하여 선택한다. 이들 결론이 제시하는 학교교육 의 방향을 제시하였다.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 창의적 작품의 특성 2
    • Ⅱ. 창의적 작품 생성의 동기 3
    • Ⅲ. 문제해결 과정 5
    • 1. 문제의 발견 6
    • 2. 문제의 정의 7
    • Ⅰ. 창의적 작품의 특성 2
    • Ⅱ. 창의적 작품 생성의 동기 3
    • Ⅲ. 문제해결 과정 5
    • 1. 문제의 발견 6
    • 2. 문제의 정의 7
    • 3. 해결책 생성 8
    • Ⅳ. 창의의 과정 10
    • Ⅴ.창의성의 향상 가능성 11
    • VI. 창의성 향상을 위한 교육 방향 12
    • Ⅶ. 요 약 13
    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    해외이동버튼