1 김형민 ; 김진수, "하이테크 소셜벤처의 사회적·경제적성과에 미치는 영향요인" 한국벤처창업학회 17 (17): 121-137, 2022
2 강주희 ; 문태수, "소셜커머스의 인지된 가치와 재구매의도 그리고 만족의 매개효과 분석" 한국인터넷전자상거래학회 16 (16): 209-224, 2016
3 박성욱, "소셜비즈니스에서 소비자의 정보기술 수용의도에 관한 실증연구" 동국대 경영대학원 2021
4 이중원 ; 박철, "소셜미디어 콘텐츠 특성이 고객인게이지먼트를 매개하여 브랜드 자산에 미치는 영향: 한국과 미국의 비교" 한국경영학회 50 (50): 283-312, 2021
5 김병곤, "소셜네트워크서비스 특성이 이용자 만족도에 영향을 미치는 요인" 한국데이터전략학회 19 (19): 213-225, 2012
6 이재학 ; 박철, "소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인: 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로" 국제e-비즈니스학회 16 (16): 145-169, 2015
7 이대영 ; 유승호 ; 정의준, "소셜게임 이용시간이 사회자본에 미치는 영향에 대한 연구- 해석수준 이론을 중심으로 -" 한국게임학회 13 (13): 65-74, 2013
8 신요한 ; 김진수, "소셜 프랜차이즈 특성요인이 경영성과에 미치는 영향 연구: 가맹점 자율성의 매개효과를 중심으로" 한국벤처창업학회 16 (16): 121-143, 2021
9 김소천 ; 임왕규, "소셜 비즈니스를 활용한 공급 사슬에서의 파트너십이 SCM 성과에 미치는 영향" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 95-110, 2014
10 최수정, "소셜 네트워크에 내재된 사회자본의 활용: 소셜활동 플랫폼에서 소셜커머스 플랫폼으로" 한국인터넷전자상거래학회 19 (19): 23-42, 2019
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11 김태영, "소셜 기반 비즈니스 서비스의활용에 영향을 미치는 주요요인에 관한연구" 숭실대학교 대학원 2014
12 성행남 ; 신재익, "모바일 학습에서 자기효능감이 행동의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 촉진조건의 조절효과를 중심으로" 한국인터넷전자상거래학회 15 (15): 349-364, 2015
13 김영채 ; 정승렬, "모바일 앱 이용에 영향을 미치는 요인 :-플로우 이론과 통합기술수용모형을 바탕으로-" 한국인터넷정보학회 14 (14): 73-84, 2013
14 이정민 ; 박현경 ; 정연지, "대학환경에서의 소셜러닝 국내 연구 동향 고찰" 한국디지털정책학회 14 (14): 111-128, 2016
15 IBM 기업가치연구소, "기업의 소셜 비즈니스 활용전략 : 소셜 비즈니스의 이점과 방향" IBM Global Buseness Services 2012
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