1 김정효, "지식기반사회에서 융합교육을 위한 간학문적 통합교육의 가능성 탐색" 한국문화교육학회 7 (7): 175-200, 2012
2 김성애, "중학교 영재교육대상자를 위한 로봇 주제 중심의 TEAMS 통합교육프로그램 개발" 한국교원대학교 대학원 2015
3 김성애, "중등 로봇 영재를 위한 스마트시티 주제중심 TEAMS 통합교육프로그램 개발 및 적용 효과" 한국기술교육학회 18 (18): 40-61, 2018
4 김연희, "인문·예술 기반 감성 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용" 한국전시산업융합연구원 37 (37): 47-61, 2019
5 김원섭, "융합디자인을 위한 창의성 교육 프로그램 개발" 한국디자인지식학회 (25) : 387-395, 2013
6 이준표, "오토마타를 감성지능 업고 가기(초, 중등 프로그램 6종)" 한국과학창의재단 2018
7 이창훈, "오토마타(automata) 만들기를 통한 STEAM 통합 기반의 창의 설계 교육 프로그램 개발 및 적용" 한국기술교육학회 12 (12): 67-91, 2012
8 교육부, "실과(기술·가정)/정보과 교육과정" 교육부 2015
9 김현화, "사이버네틱 미술의 기원-자동기계인형(AUTOMATA)의 의미와 역사" 15 : 273-327, 2001
10 김태우, "기술·가정과 '문제해결활동' 단원을 위한 PBL 문제 설계" 한국기술교육학회 15 (15): 1-21, 2015
1 김정효, "지식기반사회에서 융합교육을 위한 간학문적 통합교육의 가능성 탐색" 한국문화교육학회 7 (7): 175-200, 2012
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11 Gottfredson, G. D, "What schools do to prevent problem behaviors and promote safe environments" 12 : 313-344, 2001
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31 Ackerman, D, "A Natural history of the sences" Vintage 1991
32 한국과학창의재단, "2018 STEAM 프로그램 개발 제안요구서"