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      KCI등재

      KOFIC 3D 제작 프로젝트 연구 = ‘놀이동산에 또 놀러 와요, 엄마’를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A60082278

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      앙드레 바쟁은 영화의 프레임을 두고 ‘세상을 향해 열린 창’이라고 표현하였는데 3D 입체 영화를 통해 이 말은 더 현실로 다가왔다. 2009년 아바타(Avatar) 의 개봉을 기점으로 입체 영화는 새로운 전환점을 맞이했다. 이제 입체 영화에 대한 이론과 정보는 넘쳐난다. 지금 우리에게 필요한 것은 제작 현장에 맞는 작업 방식을 찾아내고, 필요한 데이터를 축적하는 것이다. 완성도 있는 영화를 위한 작업 방식에도 여러가지가 있다. 어떤 방식이든 안정감 있는 영화를 만들기 위해서는 먼저 점검해야 할 사항들이 있다. 이 논문은 ‘놀이동산에 또 놀러 와요, 엄마’를 중심으로 제작 과정에서 고려해야 할 사항들을 살펴보고, 작품을 통해 취득한 기술적인 문제들을 공유하고자 한다. 입체 영화에 대한 노하우가 부족한 시점에서 본 연구의 기초 자료들이 제작기술을 축적하는데 좋은 참고가 되길 바란다.
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      앙드레 바쟁은 영화의 프레임을 두고 ‘세상을 향해 열린 창’이라고 표현하였는데 3D 입체 영화를 통해 이 말은 더 현실로 다가왔다. 2009년 아바타(Avatar) 의 개봉을 기점으로 입체 영화는 새...

      앙드레 바쟁은 영화의 프레임을 두고 ‘세상을 향해 열린 창’이라고 표현하였는데 3D 입체 영화를 통해 이 말은 더 현실로 다가왔다. 2009년 아바타(Avatar) 의 개봉을 기점으로 입체 영화는 새로운 전환점을 맞이했다. 이제 입체 영화에 대한 이론과 정보는 넘쳐난다. 지금 우리에게 필요한 것은 제작 현장에 맞는 작업 방식을 찾아내고, 필요한 데이터를 축적하는 것이다. 완성도 있는 영화를 위한 작업 방식에도 여러가지가 있다. 어떤 방식이든 안정감 있는 영화를 만들기 위해서는 먼저 점검해야 할 사항들이 있다. 이 논문은 ‘놀이동산에 또 놀러 와요, 엄마’를 중심으로 제작 과정에서 고려해야 할 사항들을 살펴보고, 작품을 통해 취득한 기술적인 문제들을 공유하고자 한다. 입체 영화에 대한 노하우가 부족한 시점에서 본 연구의 기초 자료들이 제작기술을 축적하는데 좋은 참고가 되길 바란다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Andre Bazin called the movie frame as “the window open to the world.” This expression is close to realization through 3D films. The ‘Avatar’ released in 2009 was a new turning point for 3D films. Nowadays the theory and information about 3D films is overflowed. It is necessary to find practices and to accumulate data useful in production of 3D films. There are several ways of working to achieve high quality 3D films. In any way that’s chosen, there are priorities to be considered to create well-balanced 3D films. The aim of this article is to review primary considerations in film-making and share the technical issues experienced during the production of “Let’s go to the amusement park again, Mom.” Because the current practical knowledge in making 3D film is shallow, this article will offer a possible reference for further research.
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      Andre Bazin called the movie frame as “the window open to the world.” This expression is close to realization through 3D films. The ‘Avatar’ released in 2009 was a new turning point for 3D films. Nowadays the theory and information about 3D fi...

      Andre Bazin called the movie frame as “the window open to the world.” This expression is close to realization through 3D films. The ‘Avatar’ released in 2009 was a new turning point for 3D films. Nowadays the theory and information about 3D films is overflowed. It is necessary to find practices and to accumulate data useful in production of 3D films. There are several ways of working to achieve high quality 3D films. In any way that’s chosen, there are priorities to be considered to create well-balanced 3D films. The aim of this article is to review primary considerations in film-making and share the technical issues experienced during the production of “Let’s go to the amusement park again, Mom.” Because the current practical knowledge in making 3D film is shallow, this article will offer a possible reference for further research.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      2 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      3 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      4 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      5 이재우, "입체영화 시대의 한국영화 기술경쟁력제고 방안" 8 (8): 34-, 2010

      6 이재우, "영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화" 영화진흥위원회 6-7, 2010

      7 이재우, "영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화" 영화진흥위원회 5-, 2010

      8 유은아, "3D입체영화의 만족에 관한 탐색적 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 167-178, 2011

      9 윤재선, "3D입체영화관객의 만족에 영향을 미치는 영화적 요인" 한국콘텐츠학회 11 (11): 106-117, 2011

      10 지길웅, "3D입체영화 기술교육 연수과정, Section 2" 서울3D영상인력 개발센터 2011

      1 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      2 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      3 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      4 김익상, "한국 3D 영화 제작과정 분석 -<7광구>의 제작 사례를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 166-175, 2012

      5 이재우, "입체영화 시대의 한국영화 기술경쟁력제고 방안" 8 (8): 34-, 2010

      6 이재우, "영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화" 영화진흥위원회 6-7, 2010

      7 이재우, "영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화" 영화진흥위원회 5-, 2010

      8 유은아, "3D입체영화의 만족에 관한 탐색적 연구" 한국콘텐츠학회 11 (11): 167-178, 2011

      9 윤재선, "3D입체영화관객의 만족에 영향을 미치는 영화적 요인" 한국콘텐츠학회 11 (11): 106-117, 2011

      10 지길웅, "3D입체영화 기술교육 연수과정, Section 2" 서울3D영상인력 개발센터 2011

      11 박종호, "3D입체 영상작업 분석 -입체 3D촬영을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 121-130, 2011

      12 최양현, "3D 입체영화의 뎁스 콘티뉴이티와 몰입도에 관한 연구" 영화진흥위원회 19-, 2011

      13 최양현, "3D 입체영화의 뎁스 콘티뉴이티와 몰입도에 관한 연구" 영화진흥위원회 48-, 2011

      14 이승현, "3D 입체영화 제작기술" 진샘미디어 132-, 2010

      15 이승현, "3D 입체영화 제작기술" 진샘미디어 133-, 2010

      16 김세훈, "3D 입체영상의 시각적 연출 특성 연구 -영화 <잃어버린 세계를 찾아서>를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 229-237, 2011

      17 최양현, "3D 입체영상 제작 워크북" 한국콘텐츠진흥원 119-, 2010

      18 김지현, "3D 스테레오그래퍼 기초 기술교육" 서울 3D영상인력 개발센터 10-, 2011

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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