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    컴퓨터게임과 현대사회의 사회복지

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 현대사회의 특성과 사회복지
    • 3. 컴퓨터게임
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 현대사회의 특성과 사회복지
    • 3. 컴퓨터게임
    • 4. 사회복지와 컴퓨터게임
    • 5. 결론
    • ACKNOWLEDGMENTS
    • REFERENCES
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    참고문헌 (Reference)

    1 Robert L. Barker, "‘Social Work Dictionary’ Theory and Practice" 1987

    2 Turkle, Sherry, "The Second Self: Computers and the Human Spirit" Simon & Schuster 1984

    3 Wolf, Mark J. P, "The Medium of the Video Game" University of Texas Press 2001

    4 "The Korea Economic Daily"

    5 Crawford, Chris, "The Art of Computer Game Design" Osborne/McGraw –Hill 1984

    6 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Internet Addiction" National Information Agency 2012

    7 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Information Culture" National Information Agency 2012

    8 Michael, D, "Serious games: Games that educate, train, and inform.ation" Thomson Course Technology 2006

    9 Tarja Susi, "Serious Games – An Overview" School of Humanities and Informatics, University of Skövde 2007

    10 Huizinga, Johan, "Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur" Wolters-Noordhoff cop 1985

    1 Robert L. Barker, "‘Social Work Dictionary’ Theory and Practice" 1987

    2 Turkle, Sherry, "The Second Self: Computers and the Human Spirit" Simon & Schuster 1984

    3 Wolf, Mark J. P, "The Medium of the Video Game" University of Texas Press 2001

    4 "The Korea Economic Daily"

    5 Crawford, Chris, "The Art of Computer Game Design" Osborne/McGraw –Hill 1984

    6 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Internet Addiction" National Information Agency 2012

    7 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Information Culture" National Information Agency 2012

    8 Michael, D, "Serious games: Games that educate, train, and inform.ation" Thomson Course Technology 2006

    9 Tarja Susi, "Serious Games – An Overview" School of Humanities and Informatics, University of Skövde 2007

    10 Huizinga, Johan, "Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur" Wolters-Noordhoff cop 1985

    11 SundayToz, "Anipang"

    12 Callois, R., "An exploration of the subjective meaning of leisure using visual representation of activity categories" 19 (19): 131-154, 1994

    13 Statistics Korea, "1 person household status and characteristics according to a national census"

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    2022-06-01 등재 등재학술지 취소
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
    외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
    KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
    영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.59 1.59 1.46
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.35 1.34 1.61 0.64
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