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      디지털 시대의 여가트렌드에 관한 소고

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      https://www.riss.kr/link?id=A106100436

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The study was held with the goal of suggesting strategic proposal regarding leisure activity in the future by analyzing current cases of leisure trend around us. Therefore, the leisure trend of this research can be summarized as follows. First, Masstige trend is a new genre of consuming culture which activities or goods regarded as minor upper class in the past gradually began to be spread to normal people. Second, Because Edutainment enables interaction between education contents and the learner, studying rhythm according to individual difference can be controlled. Third, Transumer means people who move and consume, that is, consumers who can move and freely do shopping in any place, find restaurants, have people introduced, and reserve leisure places. In addition, regarding new form of fusion product, digital convergence which combined various information and communication technologies in one device, due to the increase of leisure time and moving time presently, popularity of smart phone which contains the function of digital convergence continues. Fourth, people who use the internet and cutting edge digital devices and who makes new virtual organization for working without studying space or office are called digital nomad. Fifth, the form of work and leisure is called weisure. In addition, the phenomena of working while not recognizing during leisure activity is called labortainment, and such forms deliver the accurate message in the previous leisure studies that the boundary between work and leisure is unclear.
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      The study was held with the goal of suggesting strategic proposal regarding leisure activity in the future by analyzing current cases of leisure trend around us. Therefore, the leisure trend of this research can be summarized as follows. First, Massti...

      The study was held with the goal of suggesting strategic proposal regarding leisure activity in the future by analyzing current cases of leisure trend around us. Therefore, the leisure trend of this research can be summarized as follows. First, Masstige trend is a new genre of consuming culture which activities or goods regarded as minor upper class in the past gradually began to be spread to normal people. Second, Because Edutainment enables interaction between education contents and the learner, studying rhythm according to individual difference can be controlled. Third, Transumer means people who move and consume, that is, consumers who can move and freely do shopping in any place, find restaurants, have people introduced, and reserve leisure places. In addition, regarding new form of fusion product, digital convergence which combined various information and communication technologies in one device, due to the increase of leisure time and moving time presently, popularity of smart phone which contains the function of digital convergence continues. Fourth, people who use the internet and cutting edge digital devices and who makes new virtual organization for working without studying space or office are called digital nomad. Fifth, the form of work and leisure is called weisure. In addition, the phenomena of working while not recognizing during leisure activity is called labortainment, and such forms deliver the accurate message in the previous leisure studies that the boundary between work and leisure is unclear.

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      참고문헌 (Reference)

      1 한국트랜드연구소, "핫트렌드2011" 서울: 리더스북 2010

      2 이흥우, "함께 듣고픈`소장용 음반`그립다"

      3 윤소영, "한국인의 여가현실과 바람직한 여가방향에 대한 제언" 1-18, 2008

      4 네이버 지식, "트렌슈머"

      5 김경훈, "트렌드 워칭; 미래를 읽는 9가지 기술" 서울: 도서출판 리더스북 2009

      6 심재우, "책상 빠졌는데...김대리 웃는 까닭은"

      7 육동윤, "이동 사무실이 되는 럭셔리 자동차 톱10" 매경닷컴

      8 김원석, "이달의 우수게임 수상업체, 청담러닝"

      9 변선욱, "외식업계에 부는 매스티지 열풍" 2004

      10 김헌식, "왜 미니멀리즘인가"

      1 한국트랜드연구소, "핫트렌드2011" 서울: 리더스북 2010

      2 이흥우, "함께 듣고픈`소장용 음반`그립다"

      3 윤소영, "한국인의 여가현실과 바람직한 여가방향에 대한 제언" 1-18, 2008

      4 네이버 지식, "트렌슈머"

      5 김경훈, "트렌드 워칭; 미래를 읽는 9가지 기술" 서울: 도서출판 리더스북 2009

      6 심재우, "책상 빠졌는데...김대리 웃는 까닭은"

      7 육동윤, "이동 사무실이 되는 럭셔리 자동차 톱10" 매경닷컴

      8 김원석, "이달의 우수게임 수상업체, 청담러닝"

      9 변선욱, "외식업계에 부는 매스티지 열풍" 2004

      10 김헌식, "왜 미니멀리즘인가"

      11 서화동, "오늘 회식은 글램핑…"호텔로 모여""

      12 제일기획사보, "영화 마이너리티 리포트(Minority Report)"

      13 송홍락, "여가활동을 통한 여자마라톤 동호인의 참여동기와 몰입경험, 참여만족, 생활만족의 인과관계" 한국여가레크리에이션학회 33 (33): 205-216, 2009

      14 동경화, "에듀테인먼트 뮤지컬 ‘마법천자문’눈앞에 펼쳐지는 살아있는 한자"

      15 한국문화콘텐츠진흥원, "에듀테인먼트 국내 시장 조사 연구 2006"

      16 김상훈, "앞으로 3년 세계트렌드" 서울: 한스미디어 2010

      17 이동연, "알면 돈이 보이는 소비 트렌드" 서울: 비즈 & 리빙 2007

      18 archipod, "아키파드"

      19 CGV, "스마트플렉스"

      20 문숙재, "소비 트렌드와 마케팅" 서울: 도서출판 신정 2004

      21 김정욱, "벼락유명세 자기파괴 안되려면 남을 돕는데 써라"

      22 류문희, "멀티미디어를 활용한 성인용 영어 에듀테인먼트 연구: Triple EG English 제작사례를 중심으로" 상명대학교 2005

      23 최기철, "매스티지 마케팅" 서울: 미래의 창 2006

      24 네이버 백과사전, "매스티지"

      25 전자신문, "레이버테인먼트의 미래"

      26 신익수, "럭셔리 캠핑 `글램핑` 에 빠지다"

      27 김지환, "라이프스타일 유형에 따른 소비자들의 자동차 구매 선택에 관한 연구" 경희대학교 2005

      28 Sk텔레콤, "디지털유목민(Digital Nomad)"

      29 네이버 백과사전, "디지털 컨버전스"

      30 네이버 지식, "디지털 노마드"

      31 김용섭, "대한민국 디지털 트렌드"

      32 최성범, "대학생의 동아리활동 참여유형과 여가정체성 및 생활만족의 관계" 한국여가레크리에이션학회 33 (33): 41-52, 2009

      33 SBS, "놀면서 공부…'에듀테인먼트' 인기"

      34 홍지유, "남성들의 로망, 신상 자동차 - 웨딩 준비"

      35 뉴스와이어, "교육과 재미와 함께하는 에듀테인먼트 공연 여름방학 맞아 더욱 인기"

      36 한국게임산업진흥원, "게임 산업 통상 전략 연구" 서울: 한국게임산업진흥원 2007

      37 아크로팬, "SK텔레콤, 프리미엄 4G LTE 서비스 선포"

      38 김은영, "Neo-Wellness와 여가문화" 한국체육철학회 15 (15): 163-177, 2007

      39 Smith, M, "Knowledge building for the health sciences in the twenty-first century" 128-144, 1998

      40 최원형, "4시간" 서울: 부키 2008

      41 김민주, "2010 트렌드 키워드" 서울: 도서출판 미래의 창 2009

      42 LG경제연구원, "2010 대한민국 트렌드"

      43 문화체육관광부, "2009 체육백서" 서울: 문화체육관광부 체육국 2009

      44 박용태, "'기술융합'의 미로에서 제대로 된 길 찾으려면"

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      2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-02-04 학술지명변경 외국어명 : korean Journal of Lesure, Recreation & Park -> Korean Journal of Leisure, Recreation & Park KCI등재
      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-12-04 학술지명변경 외국어명 : korean Journal of lesure & recreation -> korean Journal of Lesure, Recreation & Park KCI등재
      2015-12-03 학회명변경 영문명 : Korean Society Of Leisure & Recreation -> Korean Society of Leisure, Recreation & Park KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-07-18 학술지명변경 외국어명 : korean society of lesure & recreation -> korean Journal of lesure & recreation KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-06-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.63 1.63 1.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.79 1.91 1.629 0.39
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