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    지적장애 청소년을 위한 직무 훈련 게임 개발 사례 연구 = A Pilot Study on the Job Skills Training Game for Adolescents with Intellectual Disabilities

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    https://www.riss.kr/link?id=A82504271

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    지적장애 청소년을 위해 개발된 디지털 게임인 쿨롱섬 어드벤쳐는 게임의 인터랙티비 티, 맥락적 학습, 그리고 반복적 플레이의 특성을 활용하여 개발되었다. 쿨롱섬 어드벤쳐 는 지적장애 교육과정 중 직업 기능 교과서의 내용을 바탕으로 제작되었는데, 과일 포장 하기, 채소 재배하기, 사무실에서의 직무 등을 미니게임의 형태로 훈련할 수 있도록 디자 인 되었다. 본 연구에서는 게임이 실제적 과제 수행에 영향을 미치는지 여부에 대한 실험 까지도 포함하였는데, 연구 결과, 쿨롱섬 어드벤쳐의 미니게임을 한 학생은 해당 과제를 완성하는데 걸리는 시간이 전반적으로 줄어들었으며, 오류의 횟수도 줄어들었음을 알 수 있다. 결과에 대한 논의와 본 개발 연구의 의의가 이루어졌다.
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    지적장애 청소년을 위해 개발된 디지털 게임인 쿨롱섬 어드벤쳐는 게임의 인터랙티비 티, 맥락적 학습, 그리고 반복적 플레이의 특성을 활용하여 개발되었다. 쿨롱섬 어드벤쳐 는 지적장애 ...

    지적장애 청소년을 위해 개발된 디지털 게임인 쿨롱섬 어드벤쳐는 게임의 인터랙티비 티, 맥락적 학습, 그리고 반복적 플레이의 특성을 활용하여 개발되었다. 쿨롱섬 어드벤쳐 는 지적장애 교육과정 중 직업 기능 교과서의 내용을 바탕으로 제작되었는데, 과일 포장 하기, 채소 재배하기, 사무실에서의 직무 등을 미니게임의 형태로 훈련할 수 있도록 디자 인 되었다. 본 연구에서는 게임이 실제적 과제 수행에 영향을 미치는지 여부에 대한 실험 까지도 포함하였는데, 연구 결과, 쿨롱섬 어드벤쳐의 미니게임을 한 학생은 해당 과제를 완성하는데 걸리는 시간이 전반적으로 줄어들었으며, 오류의 횟수도 줄어들었음을 알 수 있다. 결과에 대한 논의와 본 개발 연구의 의의가 이루어졌다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Coolong Island Adventure is a job skills training game for adolescents with intellectual disabilities. The game is based on the interactivity, context-based learning strategies, and repetitive play of digital games. The game is based on the national curriculum for intellectual disabilities, specifically on the Job Skills textbook published by the Ministry of Education. The types of job skills included in the game are: apple packaging, hydroponics, mail sorting, and working at the cafeteria. In this study, we have conducted a pilot study to find out whether playing the game has any effect on the target job skill performance. To do so, we have asked four students to take a performance measure, play a game, and take a post measure. There were four students who served as control group. The results show that those students who played the target skill game did in fact perform better on time and accuracy. Further discussion is made in the study.
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    Coolong Island Adventure is a job skills training game for adolescents with intellectual disabilities. The game is based on the interactivity, context-based learning strategies, and repetitive play of digital games. The game is based on the national c...

    Coolong Island Adventure is a job skills training game for adolescents with intellectual disabilities. The game is based on the interactivity, context-based learning strategies, and repetitive play of digital games. The game is based on the national curriculum for intellectual disabilities, specifically on the Job Skills textbook published by the Ministry of Education. The types of job skills included in the game are: apple packaging, hydroponics, mail sorting, and working at the cafeteria. In this study, we have conducted a pilot study to find out whether playing the game has any effect on the target job skill performance. To do so, we have asked four students to take a performance measure, play a game, and take a post measure. There were four students who served as control group. The results show that those students who played the target skill game did in fact perform better on time and accuracy. Further discussion is made in the study.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김승국, "정신지체인의 직업적응행동 평정척도 표준화 연구" 2 (2): 5-17, 1995

    2 박승희, "대학교 환경에서 지적장애인의 지원고용 프로그램의 내용과 절차 및 성과" 한국직업재활학회 20 (20): 93-127, 2010

    3 김대규, "국회 내 지적, 자폐성 장애인의 고용창출 프로젝트" 장애인고용촉진공단 고용개발원 2010

    4 Gee, J., "What video games have to teach us about learning and literacy" Palgrave Macmillan 2003

    5 Lieberman, D., "What can we learn from playing interactive games?, in Playing video games: Motives, reponses, and consequences" Routledge 2006

    6 Ritterfeld, U., "Video games for entertainment and education, in Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 2006

    7 Sood, S., "The theory behind entertainment-education, in Entertainment-education and social change: History, research, and practice" Lawrence Erlbaum Associates 2004

    8 Mull, C. A., "The role of technology in the transition to postsecondary education of students with learning disabilities: A review of the literature" 37 (37): 26-32, 2003

    9 Bryant, J., "Selective exposure to video games, in Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 181-196, 2006

    10 Heward, W. L., "Exceptional Children" Prentice Hall 2008

    1 김승국, "정신지체인의 직업적응행동 평정척도 표준화 연구" 2 (2): 5-17, 1995

    2 박승희, "대학교 환경에서 지적장애인의 지원고용 프로그램의 내용과 절차 및 성과" 한국직업재활학회 20 (20): 93-127, 2010

    3 김대규, "국회 내 지적, 자폐성 장애인의 고용창출 프로젝트" 장애인고용촉진공단 고용개발원 2010

    4 Gee, J., "What video games have to teach us about learning and literacy" Palgrave Macmillan 2003

    5 Lieberman, D., "What can we learn from playing interactive games?, in Playing video games: Motives, reponses, and consequences" Routledge 2006

    6 Ritterfeld, U., "Video games for entertainment and education, in Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 2006

    7 Sood, S., "The theory behind entertainment-education, in Entertainment-education and social change: History, research, and practice" Lawrence Erlbaum Associates 2004

    8 Mull, C. A., "The role of technology in the transition to postsecondary education of students with learning disabilities: A review of the literature" 37 (37): 26-32, 2003

    9 Bryant, J., "Selective exposure to video games, in Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 181-196, 2006

    10 Heward, W. L., "Exceptional Children" Prentice Hall 2008

    11 Squire, K., "Designing centers of expertise for academic learning through video games" 47 : 240-251, 2008

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    2019-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-05-27 학회명변경 한글명 : 한국장애인고용촉진공단 고용개발원 -> 한국장애인고용공단 고용개발원
    영문명 : Korea Employment Promotion Agency for the Disabled / Employment Development Institute -> Korea Employment Agency for the Disabled / Employment Development Institute
    KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-08-06 학술지명변경 외국어명 : Disability & employment -> Disability & Employment KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-19 학술지명변경 한글명 : 장애인고용 -> 장애와 고용 KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.77 1.77 1.83
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.93 1.85 2.252 0.32
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